文|手游矩陣
隨著《英雄聯(lián)盟》S12全球總決賽的落幕,這項《英雄聯(lián)盟》玩家一年一度的電競盛事迎來收尾,首先恭喜DRX戰(zhàn)隊獲得S12全球總決賽冠軍。其次則是,在電競這個話題上,時隔近4個月,想要再和大家聊一聊《英雄聯(lián)盟電競經理》這款圍繞《英雄聯(lián)盟》電競生態(tài)鏈產生的游戲,如今怎么樣了?
事實上在7月份《英雄聯(lián)盟電競經理》正式上線時,這款自2019年宣布便讓玩家翹首已久的產品,在公測后,遭遇的是慘烈的口碑滑鐵盧。
各平臺和應用商店的大量低分,“數(shù)值戰(zhàn)力游戲”的標簽,都讓它成為了《英雄聯(lián)盟》IP作品中的另類存在。直至今日,《英雄聯(lián)盟電競經理》在TapTap和B站上的評分仍舊只有5.1和3.1分。同時游戲的相關消息也像是在公眾中銷聲匿跡,再沒有公測時的出圈盛況。
當時部分渠道商店評分甚至低到了1.8
但需要注意的是,這款游戲目前在App Store暢銷榜上的成績卻并不差,尤其最近S12全球總決賽的到來,讓它的暢銷榜成績再次提升到了第6名,而它也逐漸建立起了屬于自己,融于IP的游戲生態(tài)。
《英雄聯(lián)盟電競經理》口碑滑鐵盧的2大原因和1個推手
在早期乃至現(xiàn)在各大平臺的差評中可以發(fā)現(xiàn),《英雄聯(lián)盟電競經理》口碑為什么會遭遇滑鐵盧主要有2點。
一是期待過高后的游戲不符與IP落差。
這部分玩家大多在游戲公布后就將其題材玩法與《足球經理》相聯(lián)系,同時又因對《英雄聯(lián)盟》IP衍生產品抱有極高的期待。在游戲正式上線后,其抽卡戰(zhàn)力玩法與其想象中的模擬經營玩法相去甚遠,游戲也并不屬于以往《英雄聯(lián)盟》IP衍生作那樣要么能開拓新玩法品類,或者在競品中一眼脫穎而出的“精品之作”。在期待落空,外加IP濾鏡下,引起了大量玩家諸如“垃圾純數(shù)值游戲”、“辜負了IP流量”的不滿討伐。
“戰(zhàn)力”相差百萬的匹配對戰(zhàn)
二是在游戲內容上和端游實際電競相差過大,經常出現(xiàn)不符合常理的操作和團戰(zhàn),各個選手的評分也爭議極大。
例如有大量玩家質疑團戰(zhàn)時每次只能放一個技能,選的聯(lián)動英雄技能完全無法發(fā)揮作用;以及在使用控制技能控住對方C位后,我方英雄還在圍攻輔助的情況。更甚者還有互推基地時,我方狀態(tài)不好的英雄回城后不守家,直接從對方身邊路過,看著對面退掉水晶的情景。
此外各個選手的招牌英雄,以及各個選手的技能和評分劃分標準是什么,同樣在玩家間引起了大量爭論和嘲諷。
而在游戲剛上線時,《英雄聯(lián)盟電競經理》有些“流氓”的營銷運營也加劇了它的口碑崩塌。
當時開服后有玩家反應,自己根本沒有預約過這款游戲,但QQ和微信卻都在自動下載,取消下載后就一直給你彈消息,堪稱“流氓”。或者是有預約過的玩家表示,自己明明只在掌盟預約該游戲,開服后QQ和微信又給他分別重復下載,浪費了他的流量和手機內存。
還有部分玩家表示自己預約時并沒有填寫手機號,卻在公測當天莫名收到了游戲推廣來電,覺得信息被泄露,微博想要吐苦水搜索推廣來電也是大量水軍,十分反感這種做法。
也正是經歷了這樣的營銷差評,《英雄聯(lián)盟電競經理》在之后的日子里其實都更多是在低調宣傳,只垂直于《英雄聯(lián)盟》的玩家受眾進行宣傳買量,回歸了它鏈接IP電競生態(tài)圈的本質,它在泛玩家群體的聲音小了,但在《英雄聯(lián)盟》賽事和玩家的圈子里存在感卻并不低。
時隔4月再看 《英雄聯(lián)盟電競經理》還是失敗之作嗎?
回到11月再看,時隔四個月,雖然《英雄聯(lián)盟電競經理》的評分和口碑相比7月,其實并沒有多大改善,但它的游戲生態(tài)卻早已自成一派,現(xiàn)在還在游戲里的玩家已經并不關注它的IP落差以及去與端游電競性對比。
截止11月7日《英雄聯(lián)盟電競經理》TapTap評分
就像是我那位在上線初期就對這款游戲評價很微妙的朋友A。
從S4開始大比賽幾乎場場不落的《英雄聯(lián)盟》朋友A,他對《英雄聯(lián)盟電競經理》這款游戲的評價是:不適合圈外的大眾玩家,因為他們沒有對LPL的電競情懷,也不了解游戲的bp和對局技巧,很難融入游戲中,他們有更好的替代游戲可以選擇。同時他也不會推薦他《英雄聯(lián)盟》的朋友去玩,表示游戲內的數(shù)值比拼內容和不合理設計能氣死他一堆游戲朋友。
但直到現(xiàn)在朋友A仍還在玩這款游戲,他依舊天天和我們吐槽游戲設計和策劃不合理之處,卻并沒有拋棄這款游戲的打算。照他的話說,他已經將《英雄聯(lián)盟電競經理》數(shù)值比拼的游戲性與IP進行了剝離,甚至游戲主體的對戰(zhàn)玩法都只是他鏈接《英雄聯(lián)盟》電競實體回憶的工具罷了。
就像是S12總決賽期間游戲推出的大量與比賽聯(lián)動的活動,實時的賽事分析和直播討論,以及全新的隊員招募,這些讓他有了一個更直接地參與進《英雄聯(lián)盟》電競中的實感,用游戲的形式來加深了他與IP電競生態(tài)的鏈接
從口碑和玩法上來說,《英雄聯(lián)盟電競經理》在其IP的衍生作里,確實稱得上是“滑鐵盧”,不過我卻并不想將它歸入失敗之作里。
一方面游戲在滿足電競粉絲意難平的目的多少有所達到,另一方面游戲內的賽事功能以及選手和英雄的賽季說明功能,以及源源不斷地與現(xiàn)實賽事的聯(lián)動對接,一定程度上直接對《英雄聯(lián)盟》游戲電競生態(tài)形成了反哺。
在S12全球總決賽期間,玩家既可以在游戲里感受和參與進濃郁的《英雄聯(lián)盟》電競氛圍里,也可以在游戲里為選手為戰(zhàn)隊進行應援,游戲本身也成為了一個《英雄聯(lián)盟》賽事分析小助手。
而在賽事期間,游戲內也隨著比賽的推進,不斷推出具有影響力的選手卡片,既為打出優(yōu)秀成績的選手與戰(zhàn)隊慶賀,滿足玩家高漲的熱情,也讓《英雄聯(lián)盟》IP電競本身的影響得到了延展。
同時官方微博上經常還會有選手的相關采訪小短片放出,展現(xiàn)了選手的另一面,也為游戲卡片賦予了更多的情感色彩。
更重要的是,已經運營12年之久的《英雄聯(lián)盟》,它需要電競來為其注入新的活力,延續(xù)其生命線。而要讓游戲的電競生態(tài)繁榮、長青,則極其需要一個紐帶來鏈接電競生態(tài)的各個環(huán)節(jié),同時讓IP電競商業(yè)化繁榮起來,讓整個電競生態(tài)鏈“活”起來。
不論《英雄聯(lián)盟電競經理》口碑如何,它的市場成績能達到預期,那么就在其IP游戲生態(tài)中有所作用。而就目前來看,《英雄聯(lián)盟電競經理》是一個“不好玩的游戲”,卻并不是一個失敗的作品,只要它還能鏈接著游戲、玩家、電競賽事三方,為大量選手提供流量與收入,為游戲電競商業(yè)化提供新機會,它就有存在的意義。