游戲產(chǎn)業(yè)
B站股價(jià)想反彈,還是得靠游戲

B站游戲發(fā)展難免踩坑,重點(diǎn)是如何從失誤中吸取經(jīng)驗(yàn)。

走向臺(tái)前的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者

為了銷量,創(chuàng)作者需要做出改變。

深挖游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值,游戲電視有用武之地?

新鮮感過(guò)后,游戲電視將面臨增長(zhǎng)難題。

游戲出海進(jìn)擊論,風(fēng)真要來(lái)了?

游戲出海是“進(jìn)擊”還是“逃避”?

歐盟通過(guò)“游戲法案”,將大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

歐洲議會(huì)上以壓倒性優(yōu)勢(shì)通過(guò)“歐盟游戲法案”。

蝸牛等不及了

當(dāng)上市成了一種執(zhí)念。

花式引流,魔性買量大行其道

新品冒頭的背后助力。

大廠回歸,能為游戲產(chǎn)業(yè)重新踩下油門?

游戲產(chǎn)業(yè)想要打破眼前的“天花板”。

游戲行業(yè)魔力“九一”開(kāi)

穩(wěn)住與突圍。