B站游戲發(fā)展難免踩坑,重點(diǎn)是如何從失誤中吸取經(jīng)驗(yàn)。
DoNews · 11/30 21:21
為了銷量,創(chuàng)作者需要做出改變。
游戲觀察 · 11/30 11:22
“精神鴉片”怎么又多了一個(gè)。
老斯基財(cái)經(jīng) · 11/28 10:33
新鮮感過(guò)后,游戲電視將面臨增長(zhǎng)難題。
家電網(wǎng) · 11/23 10:42
游戲出海是“進(jìn)擊”還是“逃避”?
游戲茶館 · 11/22 12:03
歐洲議會(huì)上以壓倒性優(yōu)勢(shì)通過(guò)“歐盟游戲法案”。
NPCgank · 11/12 17:37
當(dāng)上市成了一種執(zhí)念。
游戲觀察 · 11/01 09:04
新品冒頭的背后助力。
游戲觀察 · 10/21 10:11
游戲產(chǎn)業(yè)想要打破眼前的“天花板”。
鋅刻度 · 09/22 16:46
穩(wěn)住與突圍。
游戲觀察 · 09/22 09:06