游戲產(chǎn)業(yè)
《元宇宙的帝國(guó)》游戲篇:邁入穿戴設(shè)備時(shí)代,助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展

當(dāng)前游戲行業(yè)以移動(dòng)終端為主,隨著元宇宙賦能或?qū)⑦M(jìn)入基于VR/AR等技術(shù)的可穿戴設(shè)備時(shí)代。

5個(gè)月倒下1.4萬(wàn)家,游戲直播被曝裁員,但一些人很樂(lè)觀

遭遇兩次版號(hào)數(shù)量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來(lái)的錢維持開(kāi)支,團(tuán)隊(duì)成員也從十幾人縮減到3個(gè)人。

版號(hào)“復(fù)批”、騰訊網(wǎng)易等大廠“輪空”:游戲行業(yè)正在戒斷“版號(hào)焦慮”?

對(duì)于頭部廠商而言,版號(hào)停滯效應(yīng)帶來(lái)的負(fù)面影響力正在逐漸削弱,對(duì)于中小廠商而言,更多種可能性正在鋪陳開(kāi)來(lái)。

版號(hào)重啟,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的春天來(lái)了?

版號(hào)重啟正消融郁結(jié)在游戲人心頭的寒冬。

2022年首批游戲版號(hào)出爐,萬(wàn)億賽道誰(shuí)主沉???

經(jīng)歷了優(yōu)勝劣汰和全面洗牌,更具競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)格局的游戲廠商將成為國(guó)產(chǎn)游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的中流砥柱。

海外游戲市場(chǎng)也下滑了?

掙個(gè)幸苦錢。

當(dāng)玩游戲的年輕人不再氪金

皮之不存,毛將焉附。

誰(shuí)來(lái)定義女性向游戲的發(fā)展軌跡?

女性向游戲在變泛,女性向賽道在變寬。

兒童頁(yè)游消亡簡(jiǎn)史:誰(shuí)在榨干95后的童年回憶

發(fā)行吃肉,制作喝湯,童年回憶死于收割的欲望。

拉扯六年之后,史玉柱為何決定放手Playtika?

巨人網(wǎng)絡(luò)表示,若出售順利完成,將可能對(duì)公司的財(cái)務(wù)狀況和經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)產(chǎn)生重大正面影響。也就是說(shuō),可以拿到豐厚的現(xiàn)金“回血”。