文|娛樂資本論 Cloud
如果把童年回憶按斤賣,90后和00后人均能壓榨出個10塊8塊。
2022年2月23日,由百田游戲開發(fā),雷霆游戲代理的手游《奧比島:夢幻國度》內(nèi)測上線,兩天之后登上微博熱搜,給一片肅殺的榜單帶來了不一樣的東西——童年回憶。
圖源:熱搜時光機
那《奧比島》配得上這個熱度嗎?
據(jù)百田游戲母公司百奧家庭于2020年財報披露的數(shù)據(jù),這個曾經(jīng)的頂流兒童頁游IP擁有超過兩億的注冊用戶,俄羅斯和烏克蘭的人口加起來都沒有兩億,而據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,全中國的手游用戶規(guī)模為6.56億。
看起來,在數(shù)據(jù)層面上,《奧比島》拿一個熱搜理所應(yīng)當(dāng)。
但如果你經(jīng)歷過2009年前后兒童頁游井噴的那個時代,或許還會記得當(dāng)年發(fā)生在電腦機房里的一場隱秘戰(zhàn)爭。時隔半年先后上線的《摩爾莊園》和《奧比島》,為了爭奪那一屆小學(xué)生每個月從早餐錢里擠出的10塊錢會員費,一度明里暗里打得不可開交。
然而,到了這個《王者榮耀》成為新一批中小學(xué)生集體記憶的新時代,曾經(jīng)的對手盡被吉比特旗下的雷霆游戲收編,兩年內(nèi)接連被捧上熱搜,又因游戲機制"逼肝逼氪",已經(jīng)搖身一變成了當(dāng)代青年打工人集體回憶的"火葬場"。
一手好牌打個稀爛,童年回憶何以至此?
兒童頁游消亡簡史
這事兒還得從一個"中國迪士尼"之夢說起。
2005年,一款面向8-14歲青少年的兒童網(wǎng)頁游戲《企鵝俱樂部》上線,通過在一個互動社區(qū)內(nèi)下裝入包括換裝、模擬經(jīng)營、釣魚等小游戲,迅速風(fēng)靡全美,2007年收獲超過3000萬注冊量,并于同年作價3.5億美元被迪士尼收購,達成業(yè)績標(biāo)準(zhǔn)后還可獲得3.5億美元獎金。
圖源:視頻平臺截圖
要知道,2007年NBA在有3億籃球愛好者的中國,也僅僅拿走了5000萬美元的收入,而在今天,這種沉浸式社交+游戲的概念,大概會被資本包裝成"兒童元宇宙"大賺一筆。
這讓中國的兩個技術(shù)老兵同時動了心。
彼時,"QQ寵物之父"汪海兵從騰訊離職,去往上海創(chuàng)辦淘米游戲,吳立立則在華為的供應(yīng)商阿爾創(chuàng)擔(dān)任市場營銷副總監(jiān),兩人幾乎同時看到了兒童頁游的巨大商機。
左 汪海兵 圖源:南方人物周刊;右 吳立立 圖源:北京郵電大學(xué)校友會
前者于2008年4月把森林奇幻概念的《摩爾莊園》推向市場,趕上了春季學(xué)期的尾巴和整個暑假,后者則稍遲一些,在9月開學(xué)之后才拿出主打海島風(fēng)情的《奧比島》上線公測,并順利脫鉤阿爾創(chuàng),獨立為百田游戲,也即后來的百奧家庭互動。
讓兩人都沒想到的是,雖然共享一個"祖宗",也都復(fù)刻了《企鵝俱樂部》的機制,但并不是小游戲,而是小學(xué)生在電腦機房里的口口相傳,讓兩款游戲迅速產(chǎn)生社交裂變,獲得了指數(shù)級的用戶增長,比起現(xiàn)在游戲扎堆發(fā)行的暑假,學(xué)期內(nèi)才是兒童頁游的黃金發(fā)育期。
然而2007年是不平凡的一年,那一年,"雷電法王"楊永信因"在治療青少年網(wǎng)癮上的杰出成就",當(dāng)選山東省"首屆未成年人保護十大杰出公民"。
神之所以成為神是因為信仰,而法王之所以成為法王,是因為懼怕"牛鬼蛇神"的家長把孩子們推向了治療網(wǎng)癮的病房。
圖源:見水印
在那個不知流量為何物,且游戲被全體"大人"抵制的年代,《摩爾莊園》和《奧比島》這樣的輕度休閑游戲,只敢上線10元的月費會員機制撈一點收入,并且主動在晚上12點之前關(guān)服,變現(xiàn)手段寥寥。
在這種條件下,兩家公司必須想辦法尋找新的流量變現(xiàn)途徑,把《摩爾莊園》和《奧比島》積累的用戶轉(zhuǎn)化到更賺錢的項目上,如今游戲變現(xiàn)的兩條大腿——抽卡和賣皮膚,相繼上線。
淘米在2009年拿出了高度致敬《寶可夢》的科幻概念對戰(zhàn)游戲《賽爾號》,次年百田就推出了同樣以對戰(zhàn)為主要機制的《奧拉星》,對戰(zhàn)就意味著要抽卡,抽卡當(dāng)然比小游戲更賺錢。
與此同時,《奧比島》在自己的主戰(zhàn)場更進一步,放大小游戲里的換裝元素,為了更方便賣皮膚,游戲策劃在2014年前后推出了"魔力變身"系統(tǒng),玩家可以選擇把核心IP形象奧比(熊)變成人形,以消費更酷炫和精美的皮膚,不少老玩家表達了強烈不滿,但并不能阻止百田尋求變現(xiàn)的進程。這也為今年《奧比島:夢幻國度》發(fā)行時保留熊形態(tài),收獲初期好評埋下了伏筆。
在一系列變現(xiàn)騷操作之后,淘米和百奧也于2011年和2014年分別在紐交所和港交所上市。
在資本驅(qū)動下,淘米試圖"回到初心"——對標(biāo)迪士尼,耗費大量人力、物力、財力開展動畫電影制作業(yè)務(wù),然而主IP《摩爾莊園》三部電影,錯過了核心受眾的觀影黃金期,分別于2011年、2012年和2015年僅錄得1747萬、2483.1萬和893萬票房收入。
反而是《賽爾號》系列由于指向更年長一些的青少年,不僅做到了連出7部,而且還收獲了總計近4.5億票房,但與迪士尼的影視帝國相比,仍有云泥之別。
2016年,淘米上市僅五年之后便走向私有化,2021年以15億人民幣估值被巨人網(wǎng)絡(luò)收購,在一款頁游上涸澤而漁的淘米沒能完成"中國迪士尼"的夢想,和幾乎已經(jīng)停止更新的《摩爾莊園》頁游一起暫時離開了公眾視線。
與淘米相比,百奧顯然更有生存智慧,不僅《奧比島》頁游仍在運營,也趕上了移動化浪潮,及時將頁游IP轉(zhuǎn)化為手游,并且贏得騰訊青睞重資入股,獲得了一線生機。
但和《摩爾莊園》一樣,等待小學(xué)生成長為大人的過程是痛苦的。
曾經(jīng)坐擁數(shù)億注冊賬戶的百奧,在2020年財報中披露的季度活躍賬戶僅余1340萬,其中付費賬戶為170萬,唯有季度付費賬戶平均收入翻了一番,由2019年的88.2元,增長至166.9元。
然而,無論淘米和百奧如何給兩款游戲包裝付費機制,對于這兩款游戲最忠誠的電腦機房小玩家們而言,他們愿意餓著肚子玩下去的原因并不在于游戲機制。而是因為,在那個人人比賽誰的QQ太陽多的年代,現(xiàn)實中的社交關(guān)系在網(wǎng)絡(luò)中得以延續(xù),甚至在游戲中淺淺體驗社會分工的構(gòu)成,的確是一件很酷的事情。
兩家公司掩蓋這種底層邏輯而自栽的苦果,只能自己生吞下去。
發(fā)行吃肉,制作喝湯,童年回憶死于收割的欲望
同樣是電腦機房里的霸主,4399活得比淘米和百奧好得多。
在兒童頁游的黃金年代,雖然《奧比島》和《摩爾莊園》同質(zhì)化程度極高,受眾重疊,但卻都選擇了4399平臺聯(lián)運,雖然很難想象奔馳和寶馬在一家店里賣車,但在游戲這行,這種情況一直是常態(tài),且在手游時代愈演愈烈。
丁磊在網(wǎng)易2020年財報電話會中表示:"中國的安卓渠道分成高達50%,甚至比蘋果還貴20%左右,是全世界最貴也是最不健康的。"
除了渠道分成,在激烈競爭中,游戲廠商還需要支付高額的買量成本,據(jù)國信證券調(diào)研估計,2020年僅字節(jié)系平臺就收獲了超過300億的游戲買量費用。游戲工委數(shù)據(jù)表明,從2018年至2020年,買量占游戲流水比例從23%上升到34%,逐年遞增。
圖源:國信證券經(jīng)濟研究所
在這種市場格局中,雖然大環(huán)境對游戲的監(jiān)管愈加嚴(yán)苛,據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),2022年1月4399仍能躋身中國手游發(fā)行商收入前十,負(fù)責(zé)《奧比島》和《摩爾莊園》發(fā)行的雷霆游戲由于手中還有《問道》手游版這張情懷大牌,也位列第11名。可以預(yù)見的是,當(dāng)版號成為稀缺資源時,這些掌握渠道的玩家將獲得相對更強的生存能力。
雖然渠道和買量吃掉了制作的利潤,但對于淘米和百奧這樣的"踝部"游戲公司來說,雷霆游戲們的作用仍然舉足輕重。
最顯見的影響是造勢能力的差別。淘米雖然棲身巨人網(wǎng)絡(luò),但也在進行自己的手游布局,號稱坐擁1億注冊用戶的《賽爾號》由淘米自主發(fā)行,但輿論聲量遠不如連上幾次熱搜的《摩爾莊園》,真正的"巨人"吉比特和雷霆游戲的作用不言而喻。
但更切中要害的是手游版對游戲底層玩法的調(diào)整,這也是讓老玩家最"受傷"的部分。
前面我們提到,《奧比島》和《摩爾莊園》最早都是通過"人傳人"的社交裂變獲得了爆發(fā)式增長,但玩法上繼承自《企鵝俱樂部》,以流程短、變現(xiàn)難的小游戲集合為主,而在手游市場極度內(nèi)卷的情況下,只有社交卻沒有核心玩法,根本無法生存。
《摩爾莊園》在保留"摩爾"形象和美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,選擇強化"種田流"的模擬經(jīng)營玩法,用跑圖和收集素材拉長游戲流程,把《摩爾莊園》真的變成了一個經(jīng)營莊園的游戲。
是不是養(yǎng)老,只有玩家知道
《奧比島》則打出回歸"奧比"熊形象的情懷牌,在吸收改進《摩爾莊園》跑圖體驗不佳問題的基礎(chǔ)上,進一步鞏固自己的"女性向"和換裝屬性。目前,《奧比島:夢幻國度》的服裝池和家具池甚至是混在一起的,這也意味著專精一方的玩家必須付出更多時間和金錢的代價抽卡,才能獲得滿足感。
有沒有煩惱,也只有玩家知道
更讓老玩家們頭皮發(fā)麻的是,原來在頁游上建立的社交關(guān)系,大多已經(jīng)很難繼承到手游上,然而兩款游戲都試圖通過某些“強制社交”機制,復(fù)刻“當(dāng)年的感覺”,結(jié)果只能是讓不少人社恐頻繁發(fā)作,進而棄坑。
在TapTap平臺上,ID為"L攢攢_zz"的玩家記錄了ta從2020年對《奧比島》手游重制的期待,到真正參與內(nèi)測后失望的全過程。
圖源:TapTap評論
其中,最讓人印象深刻的莫過于ta最后的留言:
"快逃?。?!不要靠近,會變得不幸……我已經(jīng)徹底對奧比島失望了……再見了我的童年……"
實際上,"童年回憶死于手游"早已是游戲圈的舊聞,不僅這些兒童頁游如此。
《植物大戰(zhàn)僵尸》和《神廟逃亡》這種一度定義了何為手機游戲的經(jīng)典作品,在國內(nèi)外已經(jīng)完全是不同的游戲。國服版《植物大戰(zhàn)僵尸2》現(xiàn)在"不氪很難玩,要不就得大幅度肝",由創(chuàng)夢天地代理,已經(jīng)與制作方脫鉤的《神廟逃亡2》,更是成了氪金就能跳關(guān),靠皮膚圈錢的"開掛逃亡"。
圖源:B站UP主“L另唐”
無論《奧比島》和《摩爾莊園》的結(jié)局如何,在游戲的大門正在緩緩對未成年人關(guān)閉的當(dāng)下,曾經(jīng)輝煌過的兒童頁游撐不到下個時代已成定局。新一代年輕人的選擇太多了,他們是顏控,是硬核玩家,也有自己的社交方式,兒童頁游“借尸還魂”,注定吃不到新流量的蛋糕。
它們還能收割的,也就只剩下曾經(jīng)做過夢,如今已長大卻不想醒來的新一代打工人。就讓過去的留在過去吧,畢竟曾經(jīng)的也就只是曾經(jīng)而已。
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