游戲產業(yè)
騰訊、網易繼續(xù)缺席,第二批60個游戲版號發(fā)放,米哈游笑了

沖擊必然會有,但更重要的還是對國產游戲的精品化產生了催化作用。

游戲陪玩:在混沌的娛樂里,漂浮謀生

他們不再是新經濟語境下,帶著未來光環(huán)的立新職業(yè)了。

阿里網易騰訊4399的SLG,營銷體驗如何?玩家向我們吐

營銷的重點,就是抓住玩家核心痛點。

A股游戲板塊“腰疼”

腰部公司們到底能不能雄起?

研究100+報告后,我們發(fā)現(xiàn)了游戲出海的三個機會和一個危機

當前大環(huán)境下,出海廠商的破局之道在哪里?

全球游戲產業(yè),進入炒冷飯時代

唯有在游戲發(fā)展史上有過輝煌的經典作品,方具有重制的必要條件。

《元宇宙的帝國》游戲篇:邁入穿戴設備時代,助力數(shù)字經濟發(fā)展

當前游戲行業(yè)以移動終端為主,隨著元宇宙賦能或將進入基于VR/AR等技術的可穿戴設備時代。

5個月倒下1.4萬家,游戲直播被曝裁員,但一些人很樂觀

遭遇兩次版號數(shù)量收縮,朱念洋的游戲一直未獲批,靠自己和合伙人私人籌來的錢維持開支,團隊成員也從十幾人縮減到3個人。