游戲產(chǎn)業(yè)
一張卡牌8000萬,背后是誰在操盤?

打開集換式卡牌的市場黑箱。

查看了眾多大廠的規(guī)劃,這可能是2022游戲行業(yè)最全面的分析了

再次經(jīng)歷版號(hào)暫停、面臨業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的游戲廠商們,在對(duì)未來的業(yè)務(wù)規(guī)劃中,又有什么樣的安排?

退燒的云游戲還需“添柴加火”

云游戲的未來雖然有很大的想像空間,但現(xiàn)在技術(shù)和盈利兩方仍舊是云游戲目前發(fā)展的絆腳石。

云游戲未來,問題出在文理科腦子

游戲產(chǎn)品,畢竟是一個(gè)技術(shù)與文化結(jié)合的東西,云端是理工科的勢力范圍,而產(chǎn)品還是文科的領(lǐng)地,形式無論如何變,核心依然還是要有點(diǎn)文化才好。

2021年國產(chǎn)單機(jī)游戲,讓我們看到了另一個(gè)方向

獨(dú)立游戲受歡迎,大作仍在路上。

這個(gè)春節(jié),誰是游戲市場最大贏家?

這個(gè)春節(jié),游戲廠商如何賺取流量?

元宇宙概念下,游戲公司如何抉擇?

動(dòng)視暴雪的價(jià)值和微軟的故事.