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B站股價(jià)想反彈,還是得靠游戲

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B站股價(jià)想反彈,還是得靠游戲

B站游戲發(fā)展難免踩坑,重點(diǎn)是如何從失誤中吸取經(jīng)驗(yàn)。

文|DoNews  小不董

編輯|李信馬

今年以來,B站游戲動(dòng)作不斷。

B站游戲高層換將,董事長兼CEO陳睿接管游戲業(yè)務(wù)之后,更引發(fā)外界對(duì)B站游戲的質(zhì)疑,不少媒體也將B站游戲過去幾年走過的彎路拿出來反復(fù)剖析。

事實(shí)上,關(guān)于這點(diǎn)B站自己也不避諱。在剛剛的第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,陳睿就坦陳:“過去兩年,B站游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不如預(yù)期,主要原因在于游戲自研上走了彎路?!?/p>

這一點(diǎn)在業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)上體現(xiàn)的頗為明顯。

在第三季度財(cái)報(bào)中可以看出,期內(nèi)總凈收入達(dá)到人民幣57.9億元(人民幣,下同),比2021年同期增長11%;其中游戲收入為人民幣14.7億元,同比增長只有6%,雖依舊占B站Q3季度營收的25%,但是增長還需進(jìn)一步提速。

不過,盡管B站游戲困境依舊存在,但并不意味著B站游戲并沒有未來。實(shí)際上,游戲自研本就是一條難走的路,彎路是不可避免的。即使是米哈游,在前兩天也砍掉了CEO蔡浩宇帶隊(duì)的Project:SH項(xiàng)目。蔡浩宇在內(nèi)部信中表示,做項(xiàng)目歷來成少敗多。

對(duì)B站來說,游戲自研過程中的彎路同樣不可避免。某種意義上,這些都是學(xué)費(fèi),早交了,也能避免以后發(fā)展的過程中踩上更多的坑。

從今年游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放的情況來看,我們也想向B站建議,B站在游戲的研發(fā)和發(fā)行上都有著不少的積累,堅(jiān)持游戲業(yè)務(wù),尤其是自研游戲業(yè)務(wù)絕對(duì)是正確的選擇。

從今年B站一系列的動(dòng)作上來說,陳睿也是有相關(guān)思考的。不管是B站高層換將,成立游戲研發(fā)、發(fā)行、美術(shù)中臺(tái),還是陳睿在Q3電話財(cái)報(bào)上重申“自研精品、全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,都可以視作B站在針對(duì)過去的錯(cuò)誤,吸取教訓(xùn)與經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行大幅度的轉(zhuǎn)向。

很明顯,B站打算集中力量在游戲上辦大事了。

一、游戲:B站商業(yè)化的“先頭兵”

2011年,陳睿以天使投資人的身份加入bilibili,推動(dòng)B站公司化運(yùn)作,2014年,他正式加入bilibili擔(dān)任董事長兼CEO,任職期間,B站進(jìn)入高速發(fā)展期。

B站成立之初跟游戲關(guān)系并不大,陳睿的加入,帶領(lǐng)B站開啟了商業(yè)化,其中最重要的無疑是游戲?!捌鋵?shí)B站做游戲業(yè)務(wù)是個(gè)自然而然的結(jié)果。因?yàn)锽站是中國游戲用戶聚集度最高的平臺(tái)”,陳睿在本季度電話會(huì)中說道。

2016年,B站代理了日本Aniplex發(fā)行的Fate系列手游《Fate/GrandOrder》(命運(yùn)-冠位指定,簡稱FGO),曾在2017年5月份一度超越了騰訊的王者榮耀登頂AppStore榜首。

圖片來源:bilibili游戲

2017年,F(xiàn)GO占比B站移動(dòng)游戲總收入高達(dá)71.8%;另外一款《碧藍(lán)航線》貢獻(xiàn)了12.7%收入,目前在B站代理的游戲中排名第二。

碧藍(lán)航線WIKI 圖片來源:bilibili游戲

彼時(shí)的B站,甚至因?yàn)橛螒蚴杖胝急雀哌_(dá)80%,在2018年登陸納斯達(dá)克時(shí),被外界稱為“披著彈幕外衣的游戲公司”。

也是在這一年,游戲版號(hào)收緊,國內(nèi)市場遇冷,導(dǎo)致國外優(yōu)質(zhì)的二次元產(chǎn)品無法及時(shí)上線;2019年,《明日方舟》擺脫渠道商上線,又讓渠道重要性降低,二次元廠商逐漸傾向于自研自發(fā)。作為二次元游戲行業(yè)的巨頭,B站也不可避免的受到了影響,每年發(fā)行的游戲降到10款左右。

行業(yè)本就緊張,“內(nèi)卷”更為激烈。《原神》的上線,將整個(gè)二次元游戲的品質(zhì)拉到高點(diǎn)。而游戲又是個(gè)馬太效應(yīng)極強(qiáng)的行業(yè),這直接導(dǎo)致大批二次元玩家涌入《原神》。

圖片來源:原神

還好,B站在直播、廣告等其他業(yè)務(wù)上的發(fā)展,緩解了游戲業(yè)務(wù)增長放緩帶來的壓力。

按理說,多元化收入本該是bilibili以及市場樂于看到的轉(zhuǎn)變,但直播給B站帶來的不僅是收入,還有巨額的分成成本,拖累了公司整體的毛利水平。且以抖音、快手為代表的短視頻平臺(tái)逐步崛起,無論是直播還是廣告,都分了行業(yè)好大一塊蛋糕,讓B站倍感壓力。

2021年四季度財(cái)報(bào)發(fā)布后,B站給出了2024年之前盈虧平衡的時(shí)間表。

但想要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),其他業(yè)務(wù)還是不足于挑起重?fù)?dān),B站兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是得依仗曾經(jīng)的頂梁柱——游戲。

二、游戲業(yè)務(wù),從何拾起?

既然打算重拾游戲,便要開始大刀闊斧的“改革”,這也就有了B站游戲高層的換將。

11月4日,B站發(fā)布內(nèi)部郵件《關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報(bào)線調(diào)整的通知》,對(duì)游戲業(yè)務(wù)相關(guān)團(tuán)隊(duì)的匯報(bào)線做出調(diào)整,游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部、游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部及多個(gè)游戲工作室的匯報(bào)線,由公司高級(jí)副總裁張峰調(diào)整至公司CEO陳睿。

陳睿認(rèn)為,過去兩年B站的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不如預(yù)期,主要的原因是在游戲自研方面鋪得太開,多個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)探索。這種方法造成的結(jié)果,必然是淺嘗輒止,貪多卻無果。

在第三季度財(cái)報(bào)中,B站表示,將繼續(xù)聚焦“自研精品、全球發(fā)行”的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,也會(huì)更強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)的定位,真正地把過去強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)略落到實(shí)處?!霸谟螒蜃匝蟹矫妫視?huì)只聚焦一到兩個(gè)方向,集中我們的精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業(yè)最好去做。”陳睿說道。

而游戲行業(yè)在近期也有回暖的跡象,11月16日,人民財(cái)評(píng)刊發(fā)了題為《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》的評(píng)論文章,強(qiáng)調(diào)在游戲娛樂大眾的作用外,同樣對(duì)國家的產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新甚至是文化傳播具有意義;11月17日,國家新聞出版署公布了新一批國產(chǎn)游戲版號(hào),本次共有70款游戲獲得版號(hào),涉及多家上市公司,這是今年以來第六批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)下發(fā),行業(yè)可能將“開閘放水”。

游戲版號(hào)影響游戲產(chǎn)品上線,繼而牽動(dòng)市場神經(jīng),陳睿此時(shí)重拾游戲恰到好處。

對(duì)B站游戲來說,依靠自研游戲重振市場,也并不是沒有可能。

盡管B站游戲這兩年表現(xiàn)不佳,但積累依舊深厚。即使是在版號(hào)縮進(jìn),整個(gè)游戲環(huán)境下行的情況下,B站游戲依舊保持著與市場大盤同等的增速,這兩年時(shí)有小爆款的誕生,例如代理上的《坎公》、《時(shí)空獵人3》、《暖雪》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》等。

今年B站獨(dú)家代理《碧藍(lán)航線》已滿5周年,仍然是AppStore暢銷榜Top5,注冊(cè)玩家突破2000萬。B站抓住機(jī)會(huì),福利一波接一波,慶祝五周年長達(dá)半個(gè)月,可以說很用心做營銷了。

圖片來源:bilibili游戲 碧藍(lán)航線WIKI

今年6月上線的獨(dú)代產(chǎn)品《時(shí)空獵人3》,在刪檔測試階段17萬的預(yù)約資格秒搶完,截至上線全網(wǎng)預(yù)約超700萬,公測當(dāng)天登頂AppStore免費(fèi)榜TOP1。這不僅是一款非“二次元”屬性商業(yè)手游的成功案例,也是B站游戲商業(yè)探索的重要嘗試。

圖片來源:bilibili

單主機(jī)獨(dú)立游戲上,今年發(fā)行的獨(dú)代新作《暖雪》,曾獲得2020年中國獨(dú)立游戲大賽最佳新星,以及2022年度金茶獎(jiǎng)最期待游戲,展現(xiàn)了過硬的游戲品質(zhì)。登陸Steam平臺(tái)首日便登頂熱銷榜第一,并榮獲2022上半年國產(chǎn)獨(dú)立游戲銷量榜冠軍。截至目前,《暖雪》在Steam平臺(tái)整體好評(píng)率超90%。

圖片來源:bilibili

除此之外,二次元游戲,無論在國內(nèi)還是國際市場上,市場空間都是越來越廣闊的?!蛾庩枎煛?、《明日方舟》、《原神》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的層出不窮,每隔1-2年,就會(huì)有新產(chǎn)品突破行業(yè)天花板,即使《原神》席卷了全球,但是《賽馬娘》在日本又超越《原神》,成為市場第一。

《賽馬娘》 圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

月活量高達(dá)3億的B站,是國內(nèi)二次元用戶聚集最多的平臺(tái),也掌握著最豐富、最全面的二次元人群數(shù)據(jù)與內(nèi)容消費(fèi)趨勢。如果B站能利用這一優(yōu)勢,將主站的社區(qū)生態(tài)和游戲自研結(jié)合,那么二次元游戲領(lǐng)域,將有著豐富的想象空間。

對(duì)于B站來說,現(xiàn)在只缺一款能拿得出手的自研游戲。

這也是B站當(dāng)下應(yīng)該或者說正在做的事情。

三、B站游戲,未來可期

今年以來,商業(yè)化被B站提升到了前所未有的戰(zhàn)略高度。

而對(duì)于B站游戲來說,尤其值得關(guān)注的是游戲直播與社區(qū)內(nèi)容的互相推動(dòng)。

今年S12期間,B站直播間人氣峰值達(dá)3億,超一億人在B站看過《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的內(nèi)容。DOTA/CSGO/守望先鋒等賽事直播也在B站流行起來,帶動(dòng)了游戲內(nèi)容的井噴,讓不少UP主成為了直播主播。

可以說,B站的游戲直播與游戲內(nèi)容,已經(jīng)進(jìn)入了良性的循環(huán)當(dāng)中。而這種健康發(fā)展的社區(qū)游戲生態(tài),又能夠成為B站游戲的放大器,助力B站游戲的發(fā)展。

圖片來源:bilibili

本季度,B站平均每日活躍用戶(DAU)達(dá)到9030萬,平均每月活躍用戶(MAU)達(dá)到3.33億,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都比2021年同期增長25%。

DAU相對(duì)MAU,更能夠代表用戶增長的質(zhì)量和可持續(xù)性,并且DAU和平臺(tái)的商業(yè)變現(xiàn)的價(jià)值更加綁定。過去三年,三倍的MAU的增長,證明了B站“社區(qū)+生態(tài)”驅(qū)動(dòng)的增長模型是成功的,也證明了B站能夠在保持高質(zhì)量用戶的情況下高速增長。

陳睿在電話會(huì)中明確表示:“我們覺得B站的MAU其實(shí)還有不少的提升空間,如果照我們現(xiàn)在的這個(gè)增長模型發(fā)展下去,我認(rèn)為明年4億MAU的指標(biāo)是一定能做到的。明年?duì)幦“讶栈钣脩艉驮禄钣脩舯嚷实谋壤岬?0%。” 

B站已經(jīng)成立13年了,但一想到年輕人的陣地,很多人腦海里第一個(gè)跳出的還是B站,抓住了年輕人,就是抓住了未來。

根據(jù)Q3的財(cái)報(bào),B站的降本增效已初見成效,虧損收窄36%。在可預(yù)見的未來,這一動(dòng)作還將進(jìn)一步降低B站的運(yùn)營成本。相信無論是4億MAU,還是2024年之前盈虧平衡的目標(biāo),距離實(shí)現(xiàn)都不算遙遠(yuǎn)。

可以設(shè)想,如果B站擁有一款代表性的自研游戲,在4億的MAU和良好的游戲氛圍加持下,B站除了游戲收入,還可以迅速開發(fā)IP,如動(dòng)畫、電影、周邊等,形成IP效應(yīng)的最大化。

在B站整體健康發(fā)展的當(dāng)下,B站的重要任務(wù)就是要做好游戲,讓游戲業(yè)務(wù)起死回生、做大做強(qiáng),真正發(fā)揮平臺(tái)和流量的優(yōu)勢,承擔(dān)起“現(xiàn)金?!钡闹厝?。對(duì)B站來說,這不僅僅是陳睿掛帥的事情,還要做好包括梳理內(nèi)部人才、集中培養(yǎng)人才、鼓勵(lì)內(nèi)部創(chuàng)新、集中力量自研等任務(wù),將之前攤大餅的模式一步步收回來。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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B站股價(jià)想反彈,還是得靠游戲

B站游戲發(fā)展難免踩坑,重點(diǎn)是如何從失誤中吸取經(jīng)驗(yàn)。

文|DoNews  小不董

編輯|李信馬

今年以來,B站游戲動(dòng)作不斷。

B站游戲高層換將,董事長兼CEO陳睿接管游戲業(yè)務(wù)之后,更引發(fā)外界對(duì)B站游戲的質(zhì)疑,不少媒體也將B站游戲過去幾年走過的彎路拿出來反復(fù)剖析。

事實(shí)上,關(guān)于這點(diǎn)B站自己也不避諱。在剛剛的第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,陳睿就坦陳:“過去兩年,B站游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不如預(yù)期,主要原因在于游戲自研上走了彎路?!?/p>

這一點(diǎn)在業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)上體現(xiàn)的頗為明顯。

在第三季度財(cái)報(bào)中可以看出,期內(nèi)總凈收入達(dá)到人民幣57.9億元(人民幣,下同),比2021年同期增長11%;其中游戲收入為人民幣14.7億元,同比增長只有6%,雖依舊占B站Q3季度營收的25%,但是增長還需進(jìn)一步提速。

不過,盡管B站游戲困境依舊存在,但并不意味著B站游戲并沒有未來。實(shí)際上,游戲自研本就是一條難走的路,彎路是不可避免的。即使是米哈游,在前兩天也砍掉了CEO蔡浩宇帶隊(duì)的Project:SH項(xiàng)目。蔡浩宇在內(nèi)部信中表示,做項(xiàng)目歷來成少敗多。

對(duì)B站來說,游戲自研過程中的彎路同樣不可避免。某種意義上,這些都是學(xué)費(fèi),早交了,也能避免以后發(fā)展的過程中踩上更多的坑。

從今年游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放的情況來看,我們也想向B站建議,B站在游戲的研發(fā)和發(fā)行上都有著不少的積累,堅(jiān)持游戲業(yè)務(wù),尤其是自研游戲業(yè)務(wù)絕對(duì)是正確的選擇。

從今年B站一系列的動(dòng)作上來說,陳睿也是有相關(guān)思考的。不管是B站高層換將,成立游戲研發(fā)、發(fā)行、美術(shù)中臺(tái),還是陳睿在Q3電話財(cái)報(bào)上重申“自研精品、全球發(fā)行”的戰(zhàn)略,都可以視作B站在針對(duì)過去的錯(cuò)誤,吸取教訓(xùn)與經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行大幅度的轉(zhuǎn)向。

很明顯,B站打算集中力量在游戲上辦大事了。

一、游戲:B站商業(yè)化的“先頭兵”

2011年,陳睿以天使投資人的身份加入bilibili,推動(dòng)B站公司化運(yùn)作,2014年,他正式加入bilibili擔(dān)任董事長兼CEO,任職期間,B站進(jìn)入高速發(fā)展期。

B站成立之初跟游戲關(guān)系并不大,陳睿的加入,帶領(lǐng)B站開啟了商業(yè)化,其中最重要的無疑是游戲。“其實(shí)B站做游戲業(yè)務(wù)是個(gè)自然而然的結(jié)果。因?yàn)锽站是中國游戲用戶聚集度最高的平臺(tái)”,陳睿在本季度電話會(huì)中說道。

2016年,B站代理了日本Aniplex發(fā)行的Fate系列手游《Fate/GrandOrder》(命運(yùn)-冠位指定,簡稱FGO),曾在2017年5月份一度超越了騰訊的王者榮耀登頂AppStore榜首。

圖片來源:bilibili游戲

2017年,F(xiàn)GO占比B站移動(dòng)游戲總收入高達(dá)71.8%;另外一款《碧藍(lán)航線》貢獻(xiàn)了12.7%收入,目前在B站代理的游戲中排名第二。

碧藍(lán)航線WIKI 圖片來源:bilibili游戲

彼時(shí)的B站,甚至因?yàn)橛螒蚴杖胝急雀哌_(dá)80%,在2018年登陸納斯達(dá)克時(shí),被外界稱為“披著彈幕外衣的游戲公司”。

也是在這一年,游戲版號(hào)收緊,國內(nèi)市場遇冷,導(dǎo)致國外優(yōu)質(zhì)的二次元產(chǎn)品無法及時(shí)上線;2019年,《明日方舟》擺脫渠道商上線,又讓渠道重要性降低,二次元廠商逐漸傾向于自研自發(fā)。作為二次元游戲行業(yè)的巨頭,B站也不可避免的受到了影響,每年發(fā)行的游戲降到10款左右。

行業(yè)本就緊張,“內(nèi)卷”更為激烈?!对瘛返纳暇€,將整個(gè)二次元游戲的品質(zhì)拉到高點(diǎn)。而游戲又是個(gè)馬太效應(yīng)極強(qiáng)的行業(yè),這直接導(dǎo)致大批二次元玩家涌入《原神》。

圖片來源:原神

還好,B站在直播、廣告等其他業(yè)務(wù)上的發(fā)展,緩解了游戲業(yè)務(wù)增長放緩帶來的壓力。

按理說,多元化收入本該是bilibili以及市場樂于看到的轉(zhuǎn)變,但直播給B站帶來的不僅是收入,還有巨額的分成成本,拖累了公司整體的毛利水平。且以抖音、快手為代表的短視頻平臺(tái)逐步崛起,無論是直播還是廣告,都分了行業(yè)好大一塊蛋糕,讓B站倍感壓力。

2021年四季度財(cái)報(bào)發(fā)布后,B站給出了2024年之前盈虧平衡的時(shí)間表。

但想要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),其他業(yè)務(wù)還是不足于挑起重?fù)?dān),B站兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),還是得依仗曾經(jīng)的頂梁柱——游戲。

二、游戲業(yè)務(wù),從何拾起?

既然打算重拾游戲,便要開始大刀闊斧的“改革”,這也就有了B站游戲高層的換將。

11月4日,B站發(fā)布內(nèi)部郵件《關(guān)于游戲業(yè)務(wù)匯報(bào)線調(diào)整的通知》,對(duì)游戲業(yè)務(wù)相關(guān)團(tuán)隊(duì)的匯報(bào)線做出調(diào)整,游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部、游戲創(chuàng)新產(chǎn)品部及多個(gè)游戲工作室的匯報(bào)線,由公司高級(jí)副總裁張峰調(diào)整至公司CEO陳睿。

陳睿認(rèn)為,過去兩年B站的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不如預(yù)期,主要的原因是在游戲自研方面鋪得太開,多個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)探索。這種方法造成的結(jié)果,必然是淺嘗輒止,貪多卻無果。

在第三季度財(cái)報(bào)中,B站表示,將繼續(xù)聚焦“自研精品、全球發(fā)行”的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,也會(huì)更強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)的定位,真正地把過去強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)略落到實(shí)處?!霸谟螒蜃匝蟹矫妫視?huì)只聚焦一到兩個(gè)方向,集中我們的精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業(yè)最好去做?!标愵Uf道。

而游戲行業(yè)在近期也有回暖的跡象,11月16日,人民財(cái)評(píng)刊發(fā)了題為《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》的評(píng)論文章,強(qiáng)調(diào)在游戲娛樂大眾的作用外,同樣對(duì)國家的產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新甚至是文化傳播具有意義;11月17日,國家新聞出版署公布了新一批國產(chǎn)游戲版號(hào),本次共有70款游戲獲得版號(hào),涉及多家上市公司,這是今年以來第六批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)下發(fā),行業(yè)可能將“開閘放水”。

游戲版號(hào)影響游戲產(chǎn)品上線,繼而牽動(dòng)市場神經(jīng),陳睿此時(shí)重拾游戲恰到好處。

對(duì)B站游戲來說,依靠自研游戲重振市場,也并不是沒有可能。

盡管B站游戲這兩年表現(xiàn)不佳,但積累依舊深厚。即使是在版號(hào)縮進(jìn),整個(gè)游戲環(huán)境下行的情況下,B站游戲依舊保持著與市場大盤同等的增速,這兩年時(shí)有小爆款的誕生,例如代理上的《坎公》、《時(shí)空獵人3》、《暖雪》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》等。

今年B站獨(dú)家代理《碧藍(lán)航線》已滿5周年,仍然是AppStore暢銷榜Top5,注冊(cè)玩家突破2000萬。B站抓住機(jī)會(huì),福利一波接一波,慶祝五周年長達(dá)半個(gè)月,可以說很用心做營銷了。

圖片來源:bilibili游戲 碧藍(lán)航線WIKI

今年6月上線的獨(dú)代產(chǎn)品《時(shí)空獵人3》,在刪檔測試階段17萬的預(yù)約資格秒搶完,截至上線全網(wǎng)預(yù)約超700萬,公測當(dāng)天登頂AppStore免費(fèi)榜TOP1。這不僅是一款非“二次元”屬性商業(yè)手游的成功案例,也是B站游戲商業(yè)探索的重要嘗試。

圖片來源:bilibili

單主機(jī)獨(dú)立游戲上,今年發(fā)行的獨(dú)代新作《暖雪》,曾獲得2020年中國獨(dú)立游戲大賽最佳新星,以及2022年度金茶獎(jiǎng)最期待游戲,展現(xiàn)了過硬的游戲品質(zhì)。登陸Steam平臺(tái)首日便登頂熱銷榜第一,并榮獲2022上半年國產(chǎn)獨(dú)立游戲銷量榜冠軍。截至目前,《暖雪》在Steam平臺(tái)整體好評(píng)率超90%。

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除此之外,二次元游戲,無論在國內(nèi)還是國際市場上,市場空間都是越來越廣闊的?!蛾庩枎煛?、《明日方舟》、《原神》等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的層出不窮,每隔1-2年,就會(huì)有新產(chǎn)品突破行業(yè)天花板,即使《原神》席卷了全球,但是《賽馬娘》在日本又超越《原神》,成為市場第一。

《賽馬娘》 圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

月活量高達(dá)3億的B站,是國內(nèi)二次元用戶聚集最多的平臺(tái),也掌握著最豐富、最全面的二次元人群數(shù)據(jù)與內(nèi)容消費(fèi)趨勢。如果B站能利用這一優(yōu)勢,將主站的社區(qū)生態(tài)和游戲自研結(jié)合,那么二次元游戲領(lǐng)域,將有著豐富的想象空間。

對(duì)于B站來說,現(xiàn)在只缺一款能拿得出手的自研游戲。

這也是B站當(dāng)下應(yīng)該或者說正在做的事情。

三、B站游戲,未來可期

今年以來,商業(yè)化被B站提升到了前所未有的戰(zhàn)略高度。

而對(duì)于B站游戲來說,尤其值得關(guān)注的是游戲直播與社區(qū)內(nèi)容的互相推動(dòng)。

今年S12期間,B站直播間人氣峰值達(dá)3億,超一億人在B站看過《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的內(nèi)容。DOTA/CSGO/守望先鋒等賽事直播也在B站流行起來,帶動(dòng)了游戲內(nèi)容的井噴,讓不少UP主成為了直播主播。

可以說,B站的游戲直播與游戲內(nèi)容,已經(jīng)進(jìn)入了良性的循環(huán)當(dāng)中。而這種健康發(fā)展的社區(qū)游戲生態(tài),又能夠成為B站游戲的放大器,助力B站游戲的發(fā)展。

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本季度,B站平均每日活躍用戶(DAU)達(dá)到9030萬,平均每月活躍用戶(MAU)達(dá)到3.33億,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)都比2021年同期增長25%。

DAU相對(duì)MAU,更能夠代表用戶增長的質(zhì)量和可持續(xù)性,并且DAU和平臺(tái)的商業(yè)變現(xiàn)的價(jià)值更加綁定。過去三年,三倍的MAU的增長,證明了B站“社區(qū)+生態(tài)”驅(qū)動(dòng)的增長模型是成功的,也證明了B站能夠在保持高質(zhì)量用戶的情況下高速增長。

陳睿在電話會(huì)中明確表示:“我們覺得B站的MAU其實(shí)還有不少的提升空間,如果照我們現(xiàn)在的這個(gè)增長模型發(fā)展下去,我認(rèn)為明年4億MAU的指標(biāo)是一定能做到的。明年?duì)幦“讶栈钣脩艉驮禄钣脩舯嚷实谋壤岬?0%?!?nbsp;

B站已經(jīng)成立13年了,但一想到年輕人的陣地,很多人腦海里第一個(gè)跳出的還是B站,抓住了年輕人,就是抓住了未來。

根據(jù)Q3的財(cái)報(bào),B站的降本增效已初見成效,虧損收窄36%。在可預(yù)見的未來,這一動(dòng)作還將進(jìn)一步降低B站的運(yùn)營成本。相信無論是4億MAU,還是2024年之前盈虧平衡的目標(biāo),距離實(shí)現(xiàn)都不算遙遠(yuǎn)。

可以設(shè)想,如果B站擁有一款代表性的自研游戲,在4億的MAU和良好的游戲氛圍加持下,B站除了游戲收入,還可以迅速開發(fā)IP,如動(dòng)畫、電影、周邊等,形成IP效應(yīng)的最大化。

在B站整體健康發(fā)展的當(dāng)下,B站的重要任務(wù)就是要做好游戲,讓游戲業(yè)務(wù)起死回生、做大做強(qiáng),真正發(fā)揮平臺(tái)和流量的優(yōu)勢,承擔(dān)起“現(xiàn)金?!钡闹厝?。對(duì)B站來說,這不僅僅是陳睿掛帥的事情,還要做好包括梳理內(nèi)部人才、集中培養(yǎng)人才、鼓勵(lì)內(nèi)部創(chuàng)新、集中力量自研等任務(wù),將之前攤大餅的模式一步步收回來。

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