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游戲出海進(jìn)擊論,風(fēng)真要來(lái)了?

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游戲出海進(jìn)擊論,風(fēng)真要來(lái)了?

游戲出海是“進(jìn)擊”還是“逃避”?

文|游戲茶館 迷宮

11月18日,《證券日?qǐng)?bào)》發(fā)表題為《游戲出海是進(jìn)擊而非逃避》的評(píng)論文章。文章指出,自2018年8月版號(hào)暫停后,中國(guó)游戲廠商將重心轉(zhuǎn)移至海外。不少解讀認(rèn)為是版號(hào)縮緊倒逼游戲廠商出海。

文章提出,實(shí)際上中國(guó)游戲出海是進(jìn)擊而非逃避。從數(shù)據(jù)上看,全球手游發(fā)行商收入榜TOP 100中就有42個(gè)中國(guó)廠商入圍,單月合計(jì)吸金高達(dá)18.6億美元,顯然海外市場(chǎng)更加廣闊。文章認(rèn)為,中國(guó)廠商內(nèi)購(gòu)商業(yè)模式上經(jīng)驗(yàn)豐富,不斷加強(qiáng)自研能力,平衡好娛樂(lè)與商業(yè)價(jià)值,一定能將先發(fā)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為領(lǐng)跑實(shí)力。

無(wú)獨(dú)有偶,上周三(16),人民網(wǎng)財(cái)經(jīng)頻道也發(fā)表評(píng)論文章:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失。文章核心觀點(diǎn)即“在推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值。”

時(shí)隔一年,再有中央媒體關(guān)注到游戲行業(yè),并給出了積極正面評(píng)價(jià),讓從業(yè)者“受寵若驚”。

01 游戲出海是進(jìn)擊?對(duì)大廠而言,是的

《游戲出海是進(jìn)擊而非逃避》這篇評(píng)論刊登于《證券日?qǐng)?bào)》A4版,是與主報(bào)道《騰訊網(wǎng)易財(cái)報(bào)啟示錄:游戲出海越來(lái)越卷卻不得不做》搭配的記者短評(píng)。

主報(bào)道以騰訊、網(wǎng)易兩家廠商Q3財(cái)報(bào)為切入點(diǎn),采訪了多位游戲從業(yè)者和分析師,以點(diǎn)帶面向讀者展現(xiàn)了國(guó)內(nèi)游戲廠商積極出海的近況。游戲茶館仔細(xì)閱讀了這位記者的報(bào)道,文中除了提到騰訊網(wǎng)易外,還采訪到三七互娛、完美世界等上市公司以及奇酷工場(chǎng)等老牌出海廠商。

如果這位記者以上述廠商的觀點(diǎn)作為論據(jù),那么游戲茶館認(rèn)為只能證明大廠出海是“進(jìn)擊而非逃避”。

文中引用Sensor Tower榜單,42個(gè)中國(guó)廠商入圍單月吸金18.6億美元,說(shuō)明中國(guó)廠商看到了海外廣闊市場(chǎng)。其實(shí)稍稍看看Sensor Tower的榜單就知道,Top 30榜上有名的廠商中有12家廠商是上市公司或上市公司子公司,另外18家中不乏米哈游、FunPlus、沐瞳科技、樂(lè)元素和悠星網(wǎng)絡(luò)等頗具實(shí)力的知名廠商。

榜單中的廠商絕對(duì)算得上中國(guó)游戲廠商中佼佼者,不能代表絕大多數(shù)游戲廠商的生存狀況,進(jìn)而無(wú)法得出到底是“進(jìn)擊”還是“逃避”的結(jié)論。

其實(shí)對(duì)于大廠而言,就算沒(méi)有版號(hào)調(diào)控,他們也會(huì)主動(dòng)開(kāi)拓海外市場(chǎng),尋找增長(zhǎng)新動(dòng)力。

據(jù)游戲工委的報(bào)告,國(guó)內(nèi)游戲人口已基本觸達(dá)天花板,可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)不會(huì)再大幅增長(zhǎng)。另一方面,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速整體呈現(xiàn)逐年遞降的勢(shì)頭,也再度提醒我們國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)紅利不再,市場(chǎng)規(guī)模可能抵達(dá)平臺(tái)期。

(圖源2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)

當(dāng)增量市場(chǎng)消失,眾多國(guó)內(nèi)廠商爭(zhēng)奪存量市場(chǎng),必然需要使出渾身解數(shù),觸發(fā)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。在這種情況下,需要保持業(yè)績(jī)持續(xù)增長(zhǎng)的上市游戲公司,必定需要尋找新增長(zhǎng)空間。那么此前很少涉足的海外游戲市場(chǎng)無(wú)疑是大廠們的新目的地。

其實(shí)有遠(yuǎn)見(jiàn)的大廠早就開(kāi)始瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),如三七互娛早在2012年開(kāi)始布局海外市場(chǎng),游族于2016年收購(gòu)德國(guó)手游開(kāi)發(fā)商Bigpoint等等。

但是否每個(gè)出海的游戲廠商都是抱著“進(jìn)擊”的心態(tài),這需要打個(gè)問(wèn)號(hào)。

一位休閑游戲開(kāi)發(fā)商告訴游戲茶館,他們此前也嘗試過(guò)在海外發(fā)行自研游戲,但由于對(duì)海外玩家口味把握不到位,以及對(duì)海外買(mǎi)量策略不熟悉,導(dǎo)致游戲出海折戟,甚至差點(diǎn)耗光公司現(xiàn)金流。此后這家游戲廠商對(duì)于出海非常審慎。

可見(jiàn)并非每家游戲廠商都有意愿主動(dòng)出海。

實(shí)際上《證券日?qǐng)?bào)》的評(píng)論也寫(xiě)道:

隨著海外手游市場(chǎng)成熟度越來(lái)越高,各大游戲廠商的掘金之路也愈發(fā)艱難,對(duì)于中小廠商而言成本走高導(dǎo)致試錯(cuò)的機(jī)會(huì)越來(lái)越少。,而對(duì)于大廠而言,真正的競(jìng)技才剛剛拉開(kāi)序幕。

看來(lái)《證券日?qǐng)?bào)》的記者也同意,出海對(duì)于大廠而言可能是真正的機(jī)會(huì),但對(duì)于中小廠商而言依然不是想象中的“奶與蜜之地”。

那么游戲出海是“進(jìn)擊”還是“逃避”,相信大家心里都有一個(gè)答案。

02 人民網(wǎng)評(píng)論更像是回應(yīng)歐盟支持游戲產(chǎn)業(yè)決議

人民網(wǎng)這篇《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》的評(píng)論,更像是回應(yīng)歐盟通過(guò)重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議。

歐盟議會(huì)通過(guò)支持游戲產(chǎn)業(yè)決議,呼吁歐盟委員會(huì)和理事會(huì)加大對(duì)歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的投資,并建議使用國(guó)家和歐盟的援助來(lái)支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,保證游戲開(kāi)發(fā)、留住行業(yè)人才。

這條新聞傳到國(guó)內(nèi)時(shí),大量游戲從業(yè)者都流露出羨慕的眼神。不難理解,人民網(wǎng)財(cái)經(jīng)頻道就歐盟支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)表評(píng)論,一方面是作為媒體追逐熱點(diǎn)話題,另一方面也像是安撫市場(chǎng),安撫游戲從業(yè)者。

有意思的是,人民網(wǎng)這篇短評(píng)中提到,在其他國(guó)家抓緊搶占先機(jī)布局游戲產(chǎn)業(yè)時(shí),我們應(yīng)當(dāng)更客觀、多元地去認(rèn)知游戲產(chǎn)業(yè)。顯然是在我國(guó)與西方競(jìng)爭(zhēng)格局的大背景下,歐盟要制定支持游戲產(chǎn)業(yè)高層政策,而我們還未見(jiàn)更多動(dòng)作,作為央媒的人民網(wǎng)必須站出來(lái)說(shuō)點(diǎn)什么。

無(wú)論出發(fā)點(diǎn)如何,人民網(wǎng)的呼吁對(duì)游戲行業(yè)“監(jiān)管和發(fā)展并重”,促使游戲釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值的觀點(diǎn)是客觀、友好的。

03 微風(fēng)拂面,但也不宜過(guò)度解讀

去年8月,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》一篇名為《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的報(bào)道,讓游戲股蒸發(fā)了上千億市值,拉開(kāi)了游戲行業(yè)整頓序幕。此后游戲主管部門(mén)加強(qiáng)了對(duì)行業(yè)的監(jiān)管,后續(xù)出臺(tái)了更嚴(yán)格的防沉迷措施。

而在上周,人民網(wǎng)《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》的評(píng)論,經(jīng)傳播后立馬在資本市場(chǎng)泛起漣漪。當(dāng)天網(wǎng)易(港股)應(yīng)聲上漲9.75%、心動(dòng)上漲17.24%,祖龍娛樂(lè)漲幅更是超過(guò)20%。游戲股已經(jīng)許久不見(jiàn)這樣的漲幅了。

18日,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉(大偉哥)接受央視網(wǎng)專訪。在訪談中,劉偉談起了《原神》的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,為《原神》在海外傳播文化感到自豪,以及10年內(nèi)打造“10億人愿意生活在其中的虛擬世界”宏達(dá)愿景。

看起來(lái),游戲輿論環(huán)境在國(guó)內(nèi)廠商共同努力下有所好轉(zhuǎn)。但回過(guò)頭冷靜想想,游戲茶館認(rèn)為三家央媒的評(píng)論不宜過(guò)度解讀。

《證券日?qǐng)?bào)》的評(píng)論刊發(fā)在A4版,并非社論,只能代表作者觀點(diǎn);人民網(wǎng)的評(píng)論僅是財(cái)經(jīng)頻道的觀點(diǎn);央視網(wǎng)采訪劉偉,也只是在央視網(wǎng)上發(fā)布,而不是在央視上播出。

游戲茶館認(rèn)為,這三篇報(bào)道應(yīng)當(dāng)都是作者自主選題,不一定是資本市場(chǎng)所理解的某種“吹風(fēng)”。三篇報(bào)道站在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度,積極評(píng)價(jià)游戲行業(yè),肯定游戲正向價(jià)值,當(dāng)然值得欣喜。

同時(shí)也應(yīng)該看到,上周新一批70個(gè)版號(hào)又下發(fā)了。重要的靴子落地,有助于穩(wěn)定游戲行業(yè)信心。國(guó)內(nèi)游戲廠商作為社會(huì)成員的一份子,經(jīng)營(yíng)當(dāng)然必須合規(guī),要從低谷中走出,還得依靠自身努力發(fā)展。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲出海進(jìn)擊論,風(fēng)真要來(lái)了?

游戲出海是“進(jìn)擊”還是“逃避”?

文|游戲茶館 迷宮

11月18日,《證券日?qǐng)?bào)》發(fā)表題為《游戲出海是進(jìn)擊而非逃避》的評(píng)論文章。文章指出,自2018年8月版號(hào)暫停后,中國(guó)游戲廠商將重心轉(zhuǎn)移至海外。不少解讀認(rèn)為是版號(hào)縮緊倒逼游戲廠商出海。

文章提出,實(shí)際上中國(guó)游戲出海是進(jìn)擊而非逃避。從數(shù)據(jù)上看,全球手游發(fā)行商收入榜TOP 100中就有42個(gè)中國(guó)廠商入圍,單月合計(jì)吸金高達(dá)18.6億美元,顯然海外市場(chǎng)更加廣闊。文章認(rèn)為,中國(guó)廠商內(nèi)購(gòu)商業(yè)模式上經(jīng)驗(yàn)豐富,不斷加強(qiáng)自研能力,平衡好娛樂(lè)與商業(yè)價(jià)值,一定能將先發(fā)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為領(lǐng)跑實(shí)力。

無(wú)獨(dú)有偶,上周三(16),人民網(wǎng)財(cái)經(jīng)頻道也發(fā)表評(píng)論文章:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失。文章核心觀點(diǎn)即“在推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值?!?/p>

時(shí)隔一年,再有中央媒體關(guān)注到游戲行業(yè),并給出了積極正面評(píng)價(jià),讓從業(yè)者“受寵若驚”。

01 游戲出海是進(jìn)擊?對(duì)大廠而言,是的

《游戲出海是進(jìn)擊而非逃避》這篇評(píng)論刊登于《證券日?qǐng)?bào)》A4版,是與主報(bào)道《騰訊網(wǎng)易財(cái)報(bào)啟示錄:游戲出海越來(lái)越卷卻不得不做》搭配的記者短評(píng)。

主報(bào)道以騰訊、網(wǎng)易兩家廠商Q3財(cái)報(bào)為切入點(diǎn),采訪了多位游戲從業(yè)者和分析師,以點(diǎn)帶面向讀者展現(xiàn)了國(guó)內(nèi)游戲廠商積極出海的近況。游戲茶館仔細(xì)閱讀了這位記者的報(bào)道,文中除了提到騰訊網(wǎng)易外,還采訪到三七互娛、完美世界等上市公司以及奇酷工場(chǎng)等老牌出海廠商。

如果這位記者以上述廠商的觀點(diǎn)作為論據(jù),那么游戲茶館認(rèn)為只能證明大廠出海是“進(jìn)擊而非逃避”。

文中引用Sensor Tower榜單,42個(gè)中國(guó)廠商入圍單月吸金18.6億美元,說(shuō)明中國(guó)廠商看到了海外廣闊市場(chǎng)。其實(shí)稍稍看看Sensor Tower的榜單就知道,Top 30榜上有名的廠商中有12家廠商是上市公司或上市公司子公司,另外18家中不乏米哈游、FunPlus、沐瞳科技、樂(lè)元素和悠星網(wǎng)絡(luò)等頗具實(shí)力的知名廠商。

榜單中的廠商絕對(duì)算得上中國(guó)游戲廠商中佼佼者,不能代表絕大多數(shù)游戲廠商的生存狀況,進(jìn)而無(wú)法得出到底是“進(jìn)擊”還是“逃避”的結(jié)論。

其實(shí)對(duì)于大廠而言,就算沒(méi)有版號(hào)調(diào)控,他們也會(huì)主動(dòng)開(kāi)拓海外市場(chǎng),尋找增長(zhǎng)新動(dòng)力。

據(jù)游戲工委的報(bào)告,國(guó)內(nèi)游戲人口已基本觸達(dá)天花板,可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)不會(huì)再大幅增長(zhǎng)。另一方面,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速整體呈現(xiàn)逐年遞降的勢(shì)頭,也再度提醒我們國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)紅利不再,市場(chǎng)規(guī)??赡艿诌_(dá)平臺(tái)期。

(圖源2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)

當(dāng)增量市場(chǎng)消失,眾多國(guó)內(nèi)廠商爭(zhēng)奪存量市場(chǎng),必然需要使出渾身解數(shù),觸發(fā)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。在這種情況下,需要保持業(yè)績(jī)持續(xù)增長(zhǎng)的上市游戲公司,必定需要尋找新增長(zhǎng)空間。那么此前很少涉足的海外游戲市場(chǎng)無(wú)疑是大廠們的新目的地。

其實(shí)有遠(yuǎn)見(jiàn)的大廠早就開(kāi)始瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng),如三七互娛早在2012年開(kāi)始布局海外市場(chǎng),游族于2016年收購(gòu)德國(guó)手游開(kāi)發(fā)商Bigpoint等等。

但是否每個(gè)出海的游戲廠商都是抱著“進(jìn)擊”的心態(tài),這需要打個(gè)問(wèn)號(hào)。

一位休閑游戲開(kāi)發(fā)商告訴游戲茶館,他們此前也嘗試過(guò)在海外發(fā)行自研游戲,但由于對(duì)海外玩家口味把握不到位,以及對(duì)海外買(mǎi)量策略不熟悉,導(dǎo)致游戲出海折戟,甚至差點(diǎn)耗光公司現(xiàn)金流。此后這家游戲廠商對(duì)于出海非常審慎。

可見(jiàn)并非每家游戲廠商都有意愿主動(dòng)出海。

實(shí)際上《證券日?qǐng)?bào)》的評(píng)論也寫(xiě)道:

隨著海外手游市場(chǎng)成熟度越來(lái)越高,各大游戲廠商的掘金之路也愈發(fā)艱難,對(duì)于中小廠商而言成本走高導(dǎo)致試錯(cuò)的機(jī)會(huì)越來(lái)越少。,而對(duì)于大廠而言,真正的競(jìng)技才剛剛拉開(kāi)序幕。

看來(lái)《證券日?qǐng)?bào)》的記者也同意,出海對(duì)于大廠而言可能是真正的機(jī)會(huì),但對(duì)于中小廠商而言依然不是想象中的“奶與蜜之地”。

那么游戲出海是“進(jìn)擊”還是“逃避”,相信大家心里都有一個(gè)答案。

02 人民網(wǎng)評(píng)論更像是回應(yīng)歐盟支持游戲產(chǎn)業(yè)決議

人民網(wǎng)這篇《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》的評(píng)論,更像是回應(yīng)歐盟通過(guò)重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè)的決議。

歐盟議會(huì)通過(guò)支持游戲產(chǎn)業(yè)決議,呼吁歐盟委員會(huì)和理事會(huì)加大對(duì)歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的投資,并建議使用國(guó)家和歐盟的援助來(lái)支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,保證游戲開(kāi)發(fā)、留住行業(yè)人才。

這條新聞傳到國(guó)內(nèi)時(shí),大量游戲從業(yè)者都流露出羨慕的眼神。不難理解,人民網(wǎng)財(cái)經(jīng)頻道就歐盟支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)表評(píng)論,一方面是作為媒體追逐熱點(diǎn)話題,另一方面也像是安撫市場(chǎng),安撫游戲從業(yè)者。

有意思的是,人民網(wǎng)這篇短評(píng)中提到,在其他國(guó)家抓緊搶占先機(jī)布局游戲產(chǎn)業(yè)時(shí),我們應(yīng)當(dāng)更客觀、多元地去認(rèn)知游戲產(chǎn)業(yè)。顯然是在我國(guó)與西方競(jìng)爭(zhēng)格局的大背景下,歐盟要制定支持游戲產(chǎn)業(yè)高層政策,而我們還未見(jiàn)更多動(dòng)作,作為央媒的人民網(wǎng)必須站出來(lái)說(shuō)點(diǎn)什么。

無(wú)論出發(fā)點(diǎn)如何,人民網(wǎng)的呼吁對(duì)游戲行業(yè)“監(jiān)管和發(fā)展并重”,促使游戲釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價(jià)值的觀點(diǎn)是客觀、友好的。

03 微風(fēng)拂面,但也不宜過(guò)度解讀

去年8月,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》一篇名為《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的報(bào)道,讓游戲股蒸發(fā)了上千億市值,拉開(kāi)了游戲行業(yè)整頓序幕。此后游戲主管部門(mén)加強(qiáng)了對(duì)行業(yè)的監(jiān)管,后續(xù)出臺(tái)了更嚴(yán)格的防沉迷措施。

而在上周,人民網(wǎng)《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值機(jī)不可失》的評(píng)論,經(jīng)傳播后立馬在資本市場(chǎng)泛起漣漪。當(dāng)天網(wǎng)易(港股)應(yīng)聲上漲9.75%、心動(dòng)上漲17.24%,祖龍娛樂(lè)漲幅更是超過(guò)20%。游戲股已經(jīng)許久不見(jiàn)這樣的漲幅了。

18日,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉(大偉哥)接受央視網(wǎng)專訪。在訪談中,劉偉談起了《原神》的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,為《原神》在海外傳播文化感到自豪,以及10年內(nèi)打造“10億人愿意生活在其中的虛擬世界”宏達(dá)愿景。

看起來(lái),游戲輿論環(huán)境在國(guó)內(nèi)廠商共同努力下有所好轉(zhuǎn)。但回過(guò)頭冷靜想想,游戲茶館認(rèn)為三家央媒的評(píng)論不宜過(guò)度解讀。

《證券日?qǐng)?bào)》的評(píng)論刊發(fā)在A4版,并非社論,只能代表作者觀點(diǎn);人民網(wǎng)的評(píng)論僅是財(cái)經(jīng)頻道的觀點(diǎn);央視網(wǎng)采訪劉偉,也只是在央視網(wǎng)上發(fā)布,而不是在央視上播出。

游戲茶館認(rèn)為,這三篇報(bào)道應(yīng)當(dāng)都是作者自主選題,不一定是資本市場(chǎng)所理解的某種“吹風(fēng)”。三篇報(bào)道站在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度,積極評(píng)價(jià)游戲行業(yè),肯定游戲正向價(jià)值,當(dāng)然值得欣喜。

同時(shí)也應(yīng)該看到,上周新一批70個(gè)版號(hào)又下發(fā)了。重要的靴子落地,有助于穩(wěn)定游戲行業(yè)信心。國(guó)內(nèi)游戲廠商作為社會(huì)成員的一份子,經(jīng)營(yíng)當(dāng)然必須合規(guī),要從低谷中走出,還得依靠自身努力發(fā)展。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。