TapTap國際版和傳統(tǒng)手游渠道相比,優(yōu)劣勢如何?
DataEye研究院 · 08/03 10:17
對于損害自身權(quán)益的事物,至少,要有拒絕的權(quán)利。
手游矩陣 · 07/29 18:27
在移動端沉寂已久后,英雄聯(lián)盟IP,急了?
DataEye研究院 · 07/28 10:51
《逃離塔科夫》可能沒那么適合手游化。
毒眸 · 07/27 16:52
為什么國內(nèi)不做二次元SLG?
手游矩陣 · 07/21 15:09
電競題材的游戲真的應(yīng)該學(xué)習(xí)體育老大哥嗎?
游戲茶館 · 07/21 10:56
這場全面“逃殺”,怎么樣了?
DataEye研究院 · 07/19 10:32
“死去的童年回憶突然集體攻擊我?!?/p>
手游矩陣 · 07/19 09:11
結(jié)合了三消的休閑+SLG硬核的新戰(zhàn)場,目前國內(nèi)、海外市場如何了?
DataEye研究院 · 07/18 13:43
靠販賣情懷,能否長遠(yuǎn)?
鋅刻度 · 07/16 18:04