手機(jī)游戲
《原神》化身“聯(lián)動(dòng)狂魔”,卻為何越來越摳了?

《原神》聯(lián)動(dòng)有什么特點(diǎn)?它的整體營銷思路是什么?

SLG下載集體飆升,騰訊字節(jié)網(wǎng)易4399悄悄“加碼”的增量市場,戰(zhàn)況如何?

除了押注美日韓,還有一個(gè)10億級(jí)別的黑馬市場悄悄崛起。

誰需要幻塔,誰在推幻塔?

《幻塔》出海成功到底是大力出奇跡還是營銷有秘訣?

原神“普渡”新消費(fèi)

原神IP,好用又好蹭。

8月手游指數(shù):《暗黑破壞神:不朽》擠入前三,雙慶活動(dòng)助力新老游戲上榜

雖然競爭激烈,但8月大體上還是經(jīng)典游戲穩(wěn)坐榜首,新老游戲憑借活動(dòng)短暫上榜的局面。

今年二次元最大黑馬?《無期迷途》或成明日方舟勁敵

在營銷方面,這款二次元新游又有什么動(dòng)作?

開放世界+武俠,國產(chǎn)游戲新潮流?

給“武俠夢”一個(gè)更大的世界。

《幻塔》國際版暫時(shí)成功了,但先別急著半場開香檳

在國服萎靡的情況下,國際版的表現(xiàn)對(duì)《幻塔》來說是一顆“強(qiáng)效定心丸”嗎?

索尼會(huì)不會(huì)是手機(jī)游戲市場的攪局者?

索尼布局手機(jī)游戲意欲何為?