手機(jī)游戲
手游3A化,會(huì)不會(huì)是中國(guó)手游的未來(lái)?

高端化的3A手游,會(huì)有玩家買(mǎi)單嗎?

《暗黑破壞神》手游能夠成為動(dòng)視暴雪的“回馬槍”嗎?

從目前的風(fēng)評(píng)來(lái)看,這款游戲能為動(dòng)視暴雪帶來(lái)的收益還是未知數(shù)。

紙片人也能塌房?6.4萬(wàn)人吵起來(lái)了,玩游戲的小姐姐都在想啥?

怎么樣的廣告營(yíng)銷更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

潮玩是休閑游戲的下一個(gè)破局關(guān)鍵?

潮玩能否讓休閑新品造出個(gè)爆款,似乎成為一些游戲公司探索品類方向的階段性選擇。

沐瞳又遭拳頭起訴,MOBA劃地而治的時(shí)代會(huì)終結(jié)嗎?

隱藏在這場(chǎng)訴訟背后的,正是各家廠商在全球MOBA電競(jìng)市場(chǎng)上的暗中角力。

丁磊的匠心打折甩賣(mài)

三次大考,一次比一次難。

三七、米哈游、吉比特的底層邏輯?大部分人都錯(cuò)了

傳統(tǒng)的買(mǎi)量廣告,變了。

2022年二次元手游市場(chǎng)洞察報(bào)告:占全球手游總支出的20%,依然處于小眾階段

日本地區(qū)仍然是二次元手游全球市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的主力。