2021年的二次元賽道似乎稍微“熄火”了。
DataEye研究院 · 02/16 10:29
“玩票”心態(tài)要不得。
DataEye研究院 · 02/15 10:58
華語地區(qū)成為游戲買量主戰(zhàn)場。
DataEye研究院 · 02/14 10:47
效果最好的買量素材,長啥樣?
DataEye研究院 · 02/10 10:27
三巨頭還是低估了后來者。
DataEye研究院 · 02/09 10:58
完美世界交出上市以來最糟糕的成績單。
鋅刻度 · 01/28 15:26
2020年總營收破百億、凈利潤增幅高達474.51%的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,為什么要選擇蒙特利爾作為自研產(chǎn)品的突破口?
港股研究社 · 01/21 11:52
或許是2021最讓人意外的賽道?
DataEye研究院 · 01/20 12:00
2021年12月份出海手游收入分析。
鋒科技 · 01/17 13:41
“老”游戲退出歷史舞臺,游戲精品化勢在必行。
手游矩陣 · 01/17 09:11