手機(jī)游戲
潮玩是休閑游戲的下一個破局關(guān)鍵?

潮玩能否讓休閑新品造出個爆款,似乎成為一些游戲公司探索品類方向的階段性選擇。

沐瞳又遭拳頭起訴,MOBA劃地而治的時代會終結(jié)嗎?

隱藏在這場訴訟背后的,正是各家廠商在全球MOBA電競市場上的暗中角力。

丁磊的匠心打折甩賣

三次大考,一次比一次難。

2022年二次元手游市場洞察報告:占全球手游總支出的20%,依然處于小眾階段

日本地區(qū)仍然是二次元手游全球市場當(dāng)之無愧的主力。

暴雪的新游,擔(dān)不起一個頭條

不少玩家很疑惑,為什么一款“就這”的手游,暴雪要鋪墊開發(fā)這么久。

2022首匹黑馬,《深空之眼》《崩壞3》《戰(zhàn)雙》混戰(zhàn)結(jié)果如何?

劣質(zhì)游戲浪費(fèi)版號,良心游戲沒錢營銷。

當(dāng)角色更換CV時,玩家和廠商都在想什么?

頻繁換“嗓”的二次元角色還能讓玩家愛多久?