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騰訊完美字節(jié)集體叫板,下一個(gè)《原神》為何遲遲不能復(fù)制?

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騰訊完美字節(jié)集體叫板,下一個(gè)《原神》為何遲遲不能復(fù)制?

騰訊、完美世界、字節(jié),眾多廠商陸續(xù)加入這場(chǎng)注定持久的“戰(zhàn)役”。

文|娛樂獨(dú)角獸 赤木瓶子

在不久前的北京冬奧會(huì)上,《原神》的游戲音樂在冬奧場(chǎng)館中響起,《璃月》《白皚中的冥想》《疾如猛火》這些具有國(guó)風(fēng)色彩的音樂被選入冬奧曲庫(kù),而在線音樂平臺(tái)上,這些作品也已被翻奏為竹笛、小提琴、交響樂等多個(gè)版本。幾乎同期,《原神》獲得了sensor tower頒布的年度亞洲獎(jiǎng)項(xiàng):最佳開放世界游戲獎(jiǎng)。

圍繞《原神》的故事過于豐滿,燎原之火從2020年9月其誕生之初蔓延至當(dāng)下。這是一款國(guó)內(nèi)全無(wú)僅有的開放世界游戲,兩年多時(shí)間以來,這款國(guó)內(nèi)首個(gè)開放世界手游,從初期賣座不叫好,到如今的叫好又賣座。據(jù)近期Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:原神2021年在海外收入達(dá)到20億美元,其中9月單月狂賺2.3億美元,成為國(guó)產(chǎn)出海收入最高的手游。

過硬的游戲品質(zhì)與相當(dāng)量級(jí)的吸金力為它鑄就光環(huán),同時(shí)也引來了接踵而至的挑戰(zhàn)者。2021年開始,二次元、開放世界品類的立項(xiàng)開發(fā)及上線動(dòng)作頻頻,不乏頭部廠商的身影。騰訊、完美世界、字節(jié),眾多廠商陸續(xù)加入這場(chǎng)注定持久的“戰(zhàn)役”。

今日(2月25日),公眾期待的宮崎英高新作、FromSoftware開發(fā)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂發(fā)行的開放世界品類《艾爾登法環(huán)》正式上架,“老人環(huán)”詞條登錄微博熱搜,游戲玩家們歡呼“過年了”。而作為近幾年來開始發(fā)力“開放世界”品類的中國(guó)廠商而言,即便尚未誕生成功案例,過程便已足夠精彩。

“原神效應(yīng)”持續(xù),挑戰(zhàn)者們卻為何接連“敗北”?

作為一款移動(dòng)端產(chǎn)品,《原神》迅速、接連不斷,甚至“過分”的成功故事,都讓業(yè)界試圖找尋并追逐其成功方法論,而二次元與開放世界無(wú)疑是其身上最易被拆解的要素。于是,市場(chǎng)亟需一款“原神2號(hào)”,上至騰訊、完美世界,小至中小游戲開發(fā)商,紛紛想要挑戰(zhàn)下一個(gè)“原神”。

甚至不管開發(fā)商有意與否,人們迫不及待的將推立項(xiàng)與面世的二次元、開放世界類游戲第一時(shí)間解讀為“對(duì)標(biāo)《原神》的產(chǎn)品”。

近段時(shí)間,有市場(chǎng)消息透露:字節(jié)跳動(dòng)旗下的朝夕光年正打造另一款二次元 3D 開放世界游戲,并且在招聘網(wǎng)站中發(fā)布“二次元開放世界”方向的相關(guān)招聘,包括3D、場(chǎng)景、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色制作等職位,業(yè)界很快將其聯(lián)系為將對(duì)標(biāo)米哈游的《原神》。但隨后,朝夕光年相關(guān)負(fù)責(zé)人表示該報(bào)道信息不實(shí),目前字節(jié)跳動(dòng)沒有開發(fā)《原神》類似產(chǎn)品的計(jì)劃。

而事實(shí)卻是,大量二次元、開放世界項(xiàng)目仍在研發(fā)過程中,在已經(jīng)上線的類原神產(chǎn)品中,并沒有一款成為或擊敗《原神》的產(chǎn)品。

就二次元領(lǐng)域而言,在頭部廠商騰訊的身上能夠發(fā)現(xiàn)明顯信號(hào)。優(yōu)秀的游戲發(fā)行商在這一年里被頭部大廠“瘋搶”,前有“霸總”字節(jié)跳動(dòng)40億美元收購(gòu)沐瞳科技進(jìn)擊海外,后有騰訊以平均3天投資或收購(gòu)一家游戲公司的速度迅猛前行。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)游戲領(lǐng)域共發(fā)生投資209起,總金額約258.8億元人民幣。根據(jù)《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在2021年我國(guó)二次元手游市場(chǎng)的收入為284.25億元,同比增長(zhǎng)27.43%。但據(jù)多方不確定消息透露,未來二次元游戲的發(fā)展或?qū)⑹芟蕖?/p>

尚未上線的開放世界游戲,包括騰訊放出《王者榮耀:世界》《雪中悍刀行》的開放世界游戲概念片,同時(shí)騰訊光子旗下位于洛杉磯的游戲工作室也正在開發(fā)一款3A級(jí)開放世界游戲。

據(jù)了解,光子團(tuán)隊(duì)挖來了做《俠盜獵車手5》《大鏢客2》的執(zhí)行制作人,在海外開發(fā)3A開放世界,并在持續(xù)招納相關(guān)人才。國(guó)內(nèi)也沒消停,扯起了3A開放世界的大旗在招人。

而今年,騰訊光子工作室的生存、沙盒類開放世界游戲《黎明覺醒》也將推出。自2019年由魔方工作室開始打造的經(jīng)典IP《洛克王國(guó)手游》,也宣告要做成開放世界。這些即將推出的開放世界作品讓行業(yè)在2022年迎來新一輪期待。

2020年9月,《原神》上線,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示:早在《原神》發(fā)行后不到一月,便有數(shù)據(jù)顯示,米哈游10月收入環(huán)比激增567%,躍居全球發(fā)行商收入榜第二名,僅次于騰訊。超越Playrix,Zynga等眾多資深海外大廠,成為最年輕的頭部游戲廠商。

網(wǎng)易也在開發(fā)自己的開放性世界游戲,如《代號(hào):諸神黃昏》,同時(shí)在現(xiàn)有游戲IP基礎(chǔ)上深入挖掘,如在《逆水寒》中推出開放世界地圖。

而已經(jīng)上線的完美世界《幻塔》從建立項(xiàng)目,到經(jīng)歷四輪內(nèi)測(cè)再到正式上架用了近兩年時(shí)間,但影響力并未能達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期。

而對(duì)于開放世界而言,國(guó)內(nèi)開放世界游戲少之又少,而其追求的高品質(zhì),與動(dòng)輒數(shù)載的開發(fā)打磨時(shí)間,都勸退了一些急于求成的開發(fā)商們,換言之,下一個(gè)《原神》不僅沒那么容易成功,甚至沒那么容易制作與維護(hù)。一年前,米哈游戲CEO蔡浩宇便向外界表示,《原神》以后可能每年要花2億美金開發(fā)內(nèi)容,比過去3年開發(fā)的成本還要高。因此,開放世界的較量必然是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。

開放世界“搶灘登陸”,出?;虺勺畲笞兞?

開放世界游戲的魅力不難言喻。玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。

代表性的開放世界游戲有《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《我的世界》《巫師 3:狂獵》《刺客信條:奧德賽》等等,沒有一款不是耕作多年甚至數(shù)次跳票的產(chǎn)品。而現(xiàn)在市面上的開放世界手游,研發(fā)周期相對(duì)縮短,并且部分是臨時(shí)改作開放性的半路出家派。

從具體品類來看,RPG和沙盒是兩大重要方向,前者代表作《GTA》,后者神作《我的世界》。同時(shí)值得注意的是,開放世界游戲持續(xù)探索虛擬世界的構(gòu)建與體驗(yàn),已初步具備身份、社交、沉浸感、隨時(shí)隨地等元宇宙要素,因此,天時(shí)地利都決定著開放世界品類正在成為“能力者”們的的較量之處。

同時(shí),版號(hào)問題一定程度上倒逼國(guó)內(nèi)游戲廠商將時(shí)間及資源傾斜至大型精良的3A游戲上,有國(guó)際開發(fā)商也曾預(yù)測(cè),中國(guó)市場(chǎng)將會(huì)涌現(xiàn)出更多頂尖品質(zhì)的游戲。

這也給了國(guó)內(nèi)廠商一個(gè)思路,海外無(wú)疑是開放性游戲所依賴的重要渠道。以《原神》為例,其很大部分收入來自于海外,甚至可以說是從海外火到國(guó)內(nèi)的。這離不開其公司米哈游對(duì)二次元市場(chǎng)多年的耕作,與對(duì)海外多渠道的多維度的發(fā)行方法。作為國(guó)內(nèi)第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺(tái)、全球同步發(fā)行、多端互通的游戲,《原神》輕松打通了主機(jī)、端游、手游,可以說為行業(yè)帶來了一種新的發(fā)行思路。

而據(jù)近期開源證券發(fā)布的研究報(bào)告,開放世界是未來重要的游戲形態(tài),其可以有效提高游戲用戶承載規(guī)模,延長(zhǎng)游戲生命周期,提升游戲生命周期收入。中性假設(shè)下,2025年開放世界游戲市場(chǎng)規(guī)模或達(dá)448億元,增長(zhǎng)空間大,各廠商正在積極布局。

作為與元宇宙天然適配的開放世界品類,正處于研發(fā)當(dāng)中的開放世界游戲,能否成為下一個(gè)原神尚未可知,并且開發(fā)者需要耗費(fèi)大量心血,玩家也需要相當(dāng)?shù)哪托?,但在不斷“卷”起的開放世界品類中,若是能夠再次出現(xiàn)如同《原神》《戴森球計(jì)劃》《永劫無(wú)間》等獲得全球玩家贊譽(yù)的品質(zhì)游戲,對(duì)市場(chǎng)而言已是成功。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊完美字節(jié)集體叫板,下一個(gè)《原神》為何遲遲不能復(fù)制?

騰訊、完美世界、字節(jié),眾多廠商陸續(xù)加入這場(chǎng)注定持久的“戰(zhàn)役”。

文|娛樂獨(dú)角獸 赤木瓶子

在不久前的北京冬奧會(huì)上,《原神》的游戲音樂在冬奧場(chǎng)館中響起,《璃月》《白皚中的冥想》《疾如猛火》這些具有國(guó)風(fēng)色彩的音樂被選入冬奧曲庫(kù),而在線音樂平臺(tái)上,這些作品也已被翻奏為竹笛、小提琴、交響樂等多個(gè)版本。幾乎同期,《原神》獲得了sensor tower頒布的年度亞洲獎(jiǎng)項(xiàng):最佳開放世界游戲獎(jiǎng)。

圍繞《原神》的故事過于豐滿,燎原之火從2020年9月其誕生之初蔓延至當(dāng)下。這是一款國(guó)內(nèi)全無(wú)僅有的開放世界游戲,兩年多時(shí)間以來,這款國(guó)內(nèi)首個(gè)開放世界手游,從初期賣座不叫好,到如今的叫好又賣座。據(jù)近期Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:原神2021年在海外收入達(dá)到20億美元,其中9月單月狂賺2.3億美元,成為國(guó)產(chǎn)出海收入最高的手游。

過硬的游戲品質(zhì)與相當(dāng)量級(jí)的吸金力為它鑄就光環(huán),同時(shí)也引來了接踵而至的挑戰(zhàn)者。2021年開始,二次元、開放世界品類的立項(xiàng)開發(fā)及上線動(dòng)作頻頻,不乏頭部廠商的身影。騰訊、完美世界、字節(jié),眾多廠商陸續(xù)加入這場(chǎng)注定持久的“戰(zhàn)役”。

今日(2月25日),公眾期待的宮崎英高新作、FromSoftware開發(fā)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂發(fā)行的開放世界品類《艾爾登法環(huán)》正式上架,“老人環(huán)”詞條登錄微博熱搜,游戲玩家們歡呼“過年了”。而作為近幾年來開始發(fā)力“開放世界”品類的中國(guó)廠商而言,即便尚未誕生成功案例,過程便已足夠精彩。

“原神效應(yīng)”持續(xù),挑戰(zhàn)者們卻為何接連“敗北”?

作為一款移動(dòng)端產(chǎn)品,《原神》迅速、接連不斷,甚至“過分”的成功故事,都讓業(yè)界試圖找尋并追逐其成功方法論,而二次元與開放世界無(wú)疑是其身上最易被拆解的要素。于是,市場(chǎng)亟需一款“原神2號(hào)”,上至騰訊、完美世界,小至中小游戲開發(fā)商,紛紛想要挑戰(zhàn)下一個(gè)“原神”。

甚至不管開發(fā)商有意與否,人們迫不及待的將推立項(xiàng)與面世的二次元、開放世界類游戲第一時(shí)間解讀為“對(duì)標(biāo)《原神》的產(chǎn)品”。

近段時(shí)間,有市場(chǎng)消息透露:字節(jié)跳動(dòng)旗下的朝夕光年正打造另一款二次元 3D 開放世界游戲,并且在招聘網(wǎng)站中發(fā)布“二次元開放世界”方向的相關(guān)招聘,包括3D、場(chǎng)景、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色制作等職位,業(yè)界很快將其聯(lián)系為將對(duì)標(biāo)米哈游的《原神》。但隨后,朝夕光年相關(guān)負(fù)責(zé)人表示該報(bào)道信息不實(shí),目前字節(jié)跳動(dòng)沒有開發(fā)《原神》類似產(chǎn)品的計(jì)劃。

而事實(shí)卻是,大量二次元、開放世界項(xiàng)目仍在研發(fā)過程中,在已經(jīng)上線的類原神產(chǎn)品中,并沒有一款成為或擊敗《原神》的產(chǎn)品。

就二次元領(lǐng)域而言,在頭部廠商騰訊的身上能夠發(fā)現(xiàn)明顯信號(hào)。優(yōu)秀的游戲發(fā)行商在這一年里被頭部大廠“瘋搶”,前有“霸總”字節(jié)跳動(dòng)40億美元收購(gòu)沐瞳科技進(jìn)擊海外,后有騰訊以平均3天投資或收購(gòu)一家游戲公司的速度迅猛前行。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)游戲領(lǐng)域共發(fā)生投資209起,總金額約258.8億元人民幣。根據(jù)《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在2021年我國(guó)二次元手游市場(chǎng)的收入為284.25億元,同比增長(zhǎng)27.43%。但據(jù)多方不確定消息透露,未來二次元游戲的發(fā)展或?qū)⑹芟蕖?/p>

尚未上線的開放世界游戲,包括騰訊放出《王者榮耀:世界》《雪中悍刀行》的開放世界游戲概念片,同時(shí)騰訊光子旗下位于洛杉磯的游戲工作室也正在開發(fā)一款3A級(jí)開放世界游戲。

據(jù)了解,光子團(tuán)隊(duì)挖來了做《俠盜獵車手5》《大鏢客2》的執(zhí)行制作人,在海外開發(fā)3A開放世界,并在持續(xù)招納相關(guān)人才。國(guó)內(nèi)也沒消停,扯起了3A開放世界的大旗在招人。

而今年,騰訊光子工作室的生存、沙盒類開放世界游戲《黎明覺醒》也將推出。自2019年由魔方工作室開始打造的經(jīng)典IP《洛克王國(guó)手游》,也宣告要做成開放世界。這些即將推出的開放世界作品讓行業(yè)在2022年迎來新一輪期待。

2020年9月,《原神》上線,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示:早在《原神》發(fā)行后不到一月,便有數(shù)據(jù)顯示,米哈游10月收入環(huán)比激增567%,躍居全球發(fā)行商收入榜第二名,僅次于騰訊。超越Playrix,Zynga等眾多資深海外大廠,成為最年輕的頭部游戲廠商。

網(wǎng)易也在開發(fā)自己的開放性世界游戲,如《代號(hào):諸神黃昏》,同時(shí)在現(xiàn)有游戲IP基礎(chǔ)上深入挖掘,如在《逆水寒》中推出開放世界地圖。

而已經(jīng)上線的完美世界《幻塔》從建立項(xiàng)目,到經(jīng)歷四輪內(nèi)測(cè)再到正式上架用了近兩年時(shí)間,但影響力并未能達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期。

而對(duì)于開放世界而言,國(guó)內(nèi)開放世界游戲少之又少,而其追求的高品質(zhì),與動(dòng)輒數(shù)載的開發(fā)打磨時(shí)間,都勸退了一些急于求成的開發(fā)商們,換言之,下一個(gè)《原神》不僅沒那么容易成功,甚至沒那么容易制作與維護(hù)。一年前,米哈游戲CEO蔡浩宇便向外界表示,《原神》以后可能每年要花2億美金開發(fā)內(nèi)容,比過去3年開發(fā)的成本還要高。因此,開放世界的較量必然是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。

開放世界“搶灘登陸”,出?;虺勺畲笞兞?

開放世界游戲的魅力不難言喻。玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。

代表性的開放世界游戲有《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《我的世界》《巫師 3:狂獵》《刺客信條:奧德賽》等等,沒有一款不是耕作多年甚至數(shù)次跳票的產(chǎn)品。而現(xiàn)在市面上的開放世界手游,研發(fā)周期相對(duì)縮短,并且部分是臨時(shí)改作開放性的半路出家派。

從具體品類來看,RPG和沙盒是兩大重要方向,前者代表作《GTA》,后者神作《我的世界》。同時(shí)值得注意的是,開放世界游戲持續(xù)探索虛擬世界的構(gòu)建與體驗(yàn),已初步具備身份、社交、沉浸感、隨時(shí)隨地等元宇宙要素,因此,天時(shí)地利都決定著開放世界品類正在成為“能力者”們的的較量之處。

同時(shí),版號(hào)問題一定程度上倒逼國(guó)內(nèi)游戲廠商將時(shí)間及資源傾斜至大型精良的3A游戲上,有國(guó)際開發(fā)商也曾預(yù)測(cè),中國(guó)市場(chǎng)將會(huì)涌現(xiàn)出更多頂尖品質(zhì)的游戲。

這也給了國(guó)內(nèi)廠商一個(gè)思路,海外無(wú)疑是開放性游戲所依賴的重要渠道。以《原神》為例,其很大部分收入來自于海外,甚至可以說是從海外火到國(guó)內(nèi)的。這離不開其公司米哈游對(duì)二次元市場(chǎng)多年的耕作,與對(duì)海外多渠道的多維度的發(fā)行方法。作為國(guó)內(nèi)第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺(tái)、全球同步發(fā)行、多端互通的游戲,《原神》輕松打通了主機(jī)、端游、手游,可以說為行業(yè)帶來了一種新的發(fā)行思路。

而據(jù)近期開源證券發(fā)布的研究報(bào)告,開放世界是未來重要的游戲形態(tài),其可以有效提高游戲用戶承載規(guī)模,延長(zhǎng)游戲生命周期,提升游戲生命周期收入。中性假設(shè)下,2025年開放世界游戲市場(chǎng)規(guī)?;蜻_(dá)448億元,增長(zhǎng)空間大,各廠商正在積極布局。

作為與元宇宙天然適配的開放世界品類,正處于研發(fā)當(dāng)中的開放世界游戲,能否成為下一個(gè)原神尚未可知,并且開發(fā)者需要耗費(fèi)大量心血,玩家也需要相當(dāng)?shù)哪托?,但在不斷“卷”起的開放世界品類中,若是能夠再次出現(xiàn)如同《原神》《戴森球計(jì)劃》《永劫無(wú)間》等獲得全球玩家贊譽(yù)的品質(zhì)游戲,對(duì)市場(chǎng)而言已是成功。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。