文|娛樂獨角獸 赤木瓶子
在不久前的北京冬奧會上,《原神》的游戲音樂在冬奧場館中響起,《璃月》《白皚中的冥想》《疾如猛火》這些具有國風色彩的音樂被選入冬奧曲庫,而在線音樂平臺上,這些作品也已被翻奏為竹笛、小提琴、交響樂等多個版本。幾乎同期,《原神》獲得了sensor tower頒布的年度亞洲獎項:最佳開放世界游戲獎。
圍繞《原神》的故事過于豐滿,燎原之火從2020年9月其誕生之初蔓延至當下。這是一款國內全無僅有的開放世界游戲,兩年多時間以來,這款國內首個開放世界手游,從初期賣座不叫好,到如今的叫好又賣座。據近期Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據顯示:原神2021年在海外收入達到20億美元,其中9月單月狂賺2.3億美元,成為國產出海收入最高的手游。
過硬的游戲品質與相當量級的吸金力為它鑄就光環(huán),同時也引來了接踵而至的挑戰(zhàn)者。2021年開始,二次元、開放世界品類的立項開發(fā)及上線動作頻頻,不乏頭部廠商的身影。騰訊、完美世界、字節(jié),眾多廠商陸續(xù)加入這場注定持久的“戰(zhàn)役”。
今日(2月25日),公眾期待的宮崎英高新作、FromSoftware開發(fā)、萬代南夢宮娛樂發(fā)行的開放世界品類《艾爾登法環(huán)》正式上架,“老人環(huán)”詞條登錄微博熱搜,游戲玩家們歡呼“過年了”。而作為近幾年來開始發(fā)力“開放世界”品類的中國廠商而言,即便尚未誕生成功案例,過程便已足夠精彩。
“原神效應”持續(xù),挑戰(zhàn)者們卻為何接連“敗北”?
作為一款移動端產品,《原神》迅速、接連不斷,甚至“過分”的成功故事,都讓業(yè)界試圖找尋并追逐其成功方法論,而二次元與開放世界無疑是其身上最易被拆解的要素。于是,市場亟需一款“原神2號”,上至騰訊、完美世界,小至中小游戲開發(fā)商,紛紛想要挑戰(zhàn)下一個“原神”。
甚至不管開發(fā)商有意與否,人們迫不及待的將推立項與面世的二次元、開放世界類游戲第一時間解讀為“對標《原神》的產品”。
近段時間,有市場消息透露:字節(jié)跳動旗下的朝夕光年正打造另一款二次元 3D 開放世界游戲,并且在招聘網站中發(fā)布“二次元開放世界”方向的相關招聘,包括3D、場景、場景設計師、角色制作等職位,業(yè)界很快將其聯(lián)系為將對標米哈游的《原神》。但隨后,朝夕光年相關負責人表示該報道信息不實,目前字節(jié)跳動沒有開發(fā)《原神》類似產品的計劃。
而事實卻是,大量二次元、開放世界項目仍在研發(fā)過程中,在已經上線的類原神產品中,并沒有一款成為或擊敗《原神》的產品。
就二次元領域而言,在頭部廠商騰訊的身上能夠發(fā)現(xiàn)明顯信號。優(yōu)秀的游戲發(fā)行商在這一年里被頭部大廠“瘋搶”,前有“霸總”字節(jié)跳動40億美元收購沐瞳科技進擊海外,后有騰訊以平均3天投資或收購一家游戲公司的速度迅猛前行。
伽馬數(shù)據顯示,2021年中國游戲領域共發(fā)生投資209起,總金額約258.8億元人民幣。根據《2021中國游戲產業(yè)報告》的數(shù)據顯示,在2021年我國二次元手游市場的收入為284.25億元,同比增長27.43%。但據多方不確定消息透露,未來二次元游戲的發(fā)展或將受限。
尚未上線的開放世界游戲,包括騰訊放出《王者榮耀:世界》《雪中悍刀行》的開放世界游戲概念片,同時騰訊光子旗下位于洛杉磯的游戲工作室也正在開發(fā)一款3A級開放世界游戲。
據了解,光子團隊挖來了做《俠盜獵車手5》《大鏢客2》的執(zhí)行制作人,在海外開發(fā)3A開放世界,并在持續(xù)招納相關人才。國內也沒消停,扯起了3A開放世界的大旗在招人。
而今年,騰訊光子工作室的生存、沙盒類開放世界游戲《黎明覺醒》也將推出。自2019年由魔方工作室開始打造的經典IP《洛克王國手游》,也宣告要做成開放世界。這些即將推出的開放世界作品讓行業(yè)在2022年迎來新一輪期待。
2020年9月,《原神》上線,Sensor Tower數(shù)據顯示:早在《原神》發(fā)行后不到一月,便有數(shù)據顯示,米哈游10月收入環(huán)比激增567%,躍居全球發(fā)行商收入榜第二名,僅次于騰訊。超越Playrix,Zynga等眾多資深海外大廠,成為最年輕的頭部游戲廠商。
網易也在開發(fā)自己的開放性世界游戲,如《代號:諸神黃昏》,同時在現(xiàn)有游戲IP基礎上深入挖掘,如在《逆水寒》中推出開放世界地圖。
而已經上線的完美世界《幻塔》從建立項目,到經歷四輪內測再到正式上架用了近兩年時間,但影響力并未能達到市場預期。
而對于開放世界而言,國內開放世界游戲少之又少,而其追求的高品質,與動輒數(shù)載的開發(fā)打磨時間,都勸退了一些急于求成的開發(fā)商們,換言之,下一個《原神》不僅沒那么容易成功,甚至沒那么容易制作與維護。一年前,米哈游戲CEO蔡浩宇便向外界表示,《原神》以后可能每年要花2億美金開發(fā)內容,比過去3年開發(fā)的成本還要高。因此,開放世界的較量必然是一場持久戰(zhàn)。
開放世界“搶灘登陸”,出?;虺勺畲笞兞?
開放世界游戲的魅力不難言喻。玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。
代表性的開放世界游戲有《塞爾達傳說:曠野之息》《我的世界》《巫師 3:狂獵》《刺客信條:奧德賽》等等,沒有一款不是耕作多年甚至數(shù)次跳票的產品。而現(xiàn)在市面上的開放世界手游,研發(fā)周期相對縮短,并且部分是臨時改作開放性的半路出家派。
從具體品類來看,RPG和沙盒是兩大重要方向,前者代表作《GTA》,后者神作《我的世界》。同時值得注意的是,開放世界游戲持續(xù)探索虛擬世界的構建與體驗,已初步具備身份、社交、沉浸感、隨時隨地等元宇宙要素,因此,天時地利都決定著開放世界品類正在成為“能力者”們的的較量之處。
同時,版號問題一定程度上倒逼國內游戲廠商將時間及資源傾斜至大型精良的3A游戲上,有國際開發(fā)商也曾預測,中國市場將會涌現(xiàn)出更多頂尖品質的游戲。
這也給了國內廠商一個思路,海外無疑是開放性游戲所依賴的重要渠道。以《原神》為例,其很大部分收入來自于海外,甚至可以說是從海外火到國內的。這離不開其公司米哈游對二次元市場多年的耕作,與對海外多渠道的多維度的發(fā)行方法。作為國內第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺、全球同步發(fā)行、多端互通的游戲,《原神》輕松打通了主機、端游、手游,可以說為行業(yè)帶來了一種新的發(fā)行思路。
而據近期開源證券發(fā)布的研究報告,開放世界是未來重要的游戲形態(tài),其可以有效提高游戲用戶承載規(guī)模,延長游戲生命周期,提升游戲生命周期收入。中性假設下,2025年開放世界游戲市場規(guī)?;蜻_448億元,增長空間大,各廠商正在積極布局。
作為與元宇宙天然適配的開放世界品類,正處于研發(fā)當中的開放世界游戲,能否成為下一個原神尚未可知,并且開發(fā)者需要耗費大量心血,玩家也需要相當?shù)哪托?,但在不斷“卷”起的開放世界品類中,若是能夠再次出現(xiàn)如同《原神》《戴森球計劃》《永劫無間》等獲得全球玩家贊譽的品質游戲,對市場而言已是成功。