文|手游矩陣
近日,Sensor Tower發(fā)布了2022年5月中國(guó)出海廠商收入榜與手游收入榜,為我們帶來(lái)最新的海外市場(chǎng)趨勢(shì)。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年5月份中國(guó)手游出海收入前十的產(chǎn)品分別是:PUBG MOBILE、State of Survival、《萬(wàn)國(guó)覺醒》、Puzzles &Survival、《原神》《使命召喚手游》《王國(guó)紀(jì)元》《口袋奇兵》、Mobile Legends:Bang Bang、Age of Origins。
Top30的名單如下圖:
4月版號(hào)恢復(fù)后,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)迎來(lái)回暖期,國(guó)產(chǎn)手游出海的進(jìn)程也在加快。雖然5月沒有版號(hào)發(fā)放,但經(jīng)歷過此前的“版號(hào)寒冬”,版號(hào)的不穩(wěn)定性也在推動(dòng)著游戲精品化,同時(shí)讓廠商尋求變革和轉(zhuǎn)型,在海外市場(chǎng)上的投入也更注重精細(xì)化和多元化。
整體來(lái)看,5月的收入TOP30榜單相對(duì)于4月沒有太大的變化,大多數(shù)憑借活動(dòng)在排名上小幅度浮動(dòng)。相比于收入榜上的經(jīng)典游戲,更多登陸海外市場(chǎng)的新游則在特定市場(chǎng)上有著亮眼表現(xiàn)。
在廠商上,憑借State of Survival的穩(wěn)定表現(xiàn),以及《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》也進(jìn)入了榜單,趣加在手游發(fā)行商全球收入榜上緊追騰訊、網(wǎng)易、米哈游“三巨頭”。
新老游戲齊上陣,多產(chǎn)品助力海外市場(chǎng)增收
不同于重回榜單的老游戲,莉莉絲旗下的3D卡牌手游Dislyte (神覺者),是TOP30榜單上的唯一新游。5月該游戲海外預(yù)估收入逼近2000萬(wàn)美元,其中美國(guó)市場(chǎng)收入占比超過53%。
在卡牌游戲玩法并不新奇的前提下,Dislyte在游戲元素上另辟蹊徑,將賽博朋克、電子音樂等現(xiàn)代都市潮流文化與神話題材巧妙結(jié)合,打造出一個(gè)多元奇幻的潮酷世界。
5月10日海外上線首日,這一游戲登頂美國(guó)和中國(guó)臺(tái)港澳等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS手游下載榜,并空降本期海外收入榜第19名,位列收入增長(zhǎng)榜榜首。在Dislyte和《萬(wàn)國(guó)覺醒》共同發(fā)力下,莉莉絲超過三七互娛和靈犀互娛,在手游發(fā)行商全球收入榜上上升為第五名。
值得注意的是,Dislyte由莉莉絲全球游戲發(fā)行品牌Farlight Games推出,未來(lái)莉莉絲旗下新游戲也將通過這一品牌在海外發(fā)行,這一品牌代表了莉莉絲對(duì)“全球本地化”戰(zhàn)略的進(jìn)一步升級(jí),助力莉莉絲這一新勢(shì)力進(jìn)一步融入全球市場(chǎng)。
在出海產(chǎn)品上,騰訊與米哈游旗下的老游戲也重回榜單,與頭部產(chǎn)品共同創(chuàng)收。
除了PUBG MOBILE和《使命召喚手游》的穩(wěn)定發(fā)揮外,《王者榮耀》也再次助力騰訊游戲出海。在“五五朋友節(jié)”的推動(dòng)下,《王者榮耀》刷新海外上市以來(lái)的單日流水和月收入紀(jì)錄,本期海外吸金超過1300萬(wàn)美元,環(huán)比增長(zhǎng)35%,并重回出海手游收入榜第26名。
6月初,騰訊游戲國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite宣布將推出Honor of Kings(《王者榮耀》國(guó)際版),Honor of Kings或?qū)⒏淖兿惹巴瞥龅腁rena of Valor在海外的單一局面,成為騰訊游戲出海的又一MOBA游戲。
米哈游《崩壞三》5月迎來(lái)了5.7“深罪長(zhǎng)歌”版本更新,帶來(lái)了新主線劇情和主題活動(dòng),以及全新全新S級(jí)角色戒律·深罪之檻、SP角色黃金·璀耀之歌,并在后續(xù)公告中放出了5.8版本的活動(dòng)和新角色預(yù)告。
得益于新內(nèi)容的推出和預(yù)告的吸引力,這一游戲本期海外收入環(huán)比增長(zhǎng)75%,重回增長(zhǎng)榜第4名,并進(jìn)入TOP30榜尾。而受版本延期影響,4月海外收入位居第一的《原神》,在5月表現(xiàn)平淡,直到5月31日2.7版本上線,推出了全新劇情,強(qiáng)力新角色和高人氣角色復(fù)刻。在積攢的熱情和新內(nèi)容的推動(dòng)下,《原神》在6月會(huì)有更加亮眼的表現(xiàn)。
共同發(fā)力助廠商增收的產(chǎn)品還有三七互娛旗下Puzzles &Survival和《云上城之歌》,IM30旗下《守望黎明》、Rise of Empires,博樂科技旗下Cash Frenzy、Jackpot World、Lotsa Slots。
此外,根據(jù) data.ai 最新數(shù)據(jù)表明,在日本市場(chǎng),網(wǎng)易的海外收入頭把交椅《荒野行動(dòng)》本月重回榜首,在海外收入排行榜上上升到13位。在同類型 PUBG MOBILE占據(jù)大部分市場(chǎng)的情況下,6月上線的《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服,或?qū)榫W(wǎng)易的出海帶來(lái)重大轉(zhuǎn)變,也會(huì)對(duì)后續(xù)的出海排行榜注入新鮮血液。
周邊市場(chǎng)本土化優(yōu)勢(shì),SLG賽道新題材
和4月一樣,東南亞和中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)依舊是出海焦點(diǎn)。
4399游戲旗下的奇幻冒險(xiǎn)RPG手游《秘境傳說:神木遺跡》此前4月中旬已經(jīng)登陸了港澳臺(tái)市場(chǎng),并有著不俗的表現(xiàn)。5月初,這一游戲再登陸東南亞市場(chǎng),在越南、泰國(guó)、印度尼西亞等多地受到歡迎,本期其海外收入環(huán)比增長(zhǎng)130%,僅次于莉莉絲的Dislyte,位列增長(zhǎng)榜第2名。
ONEMT旗下二次元放置RPG手游《少女回戰(zhàn)》開啟了滿月祭活動(dòng),憑借臺(tái)灣市場(chǎng)的強(qiáng)勁表現(xiàn),該游戲本期海外收入環(huán)比提升214%,躋身增長(zhǎng)榜第3名。
朝夕光年旗下DC IP改編放置類卡牌手游《DC英雄:放置聯(lián)盟》于4月底登陸韓國(guó)、東南亞和中國(guó)臺(tái)港澳市場(chǎng),憑借精美的3D美術(shù)風(fēng)格、豐富的英雄角色和多元的放置玩法,該游戲吸引了眾多玩家,收入穩(wěn)步提升,躋身增長(zhǎng)榜第9名,成為繼《放肆武林》之后,朝夕光年旗下又一款成功出海的放置類卡牌手游。
除了數(shù)量龐大的玩家群體,在文化聯(lián)系更為緊密的本土化優(yōu)勢(shì)和降低運(yùn)營(yíng)成本的需求下,周邊市場(chǎng)也成為了較小廠商尋求轉(zhuǎn)型的選擇。
趣加旗下末日生存SLG游戲State of Survival延續(xù)了4月的亮眼表現(xiàn),繼續(xù)主導(dǎo)出海SLG手游的賽道。
在生存題材之外,星合互娛推出的《小小蟻國(guó)》,使得廠商將目光聚焦在螞蟻這一題材上。從螞蟻的生活習(xí)性和社會(huì)分工來(lái)看,這一要素確實(shí)與SLG很是契合,螞蟻替代人類成為游戲主角既新奇,也很合理。5月初,三七互娛推出的Ant Legion,憑借新穎的螞蟻題材吸引歐美玩家,成功躋身本月增長(zhǎng)榜第11名,廣州天游的《蟻?zhàn)迤姹芬彩状芜M(jìn)入增長(zhǎng)榜第15名。
在歷史題材扎堆的國(guó)產(chǎn)SLG手游中,從末日生存到螞蟻題材,廠商也在不斷探索新要素和玩法,在SLG這片紅海中找到獨(dú)特的生存之道。
多元化市場(chǎng)下的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)和靈活推廣
除了東南亞地區(qū),日韓和EMEA(歐洲、中東、非洲)地區(qū)也是出海市場(chǎng)的重要戰(zhàn)略市場(chǎng)。據(jù) data.ai數(shù)據(jù),5月的海外市場(chǎng)呈現(xiàn)出多元化趨勢(shì)。
除了PUBG MOBILE、《萬(wàn)國(guó)覺醒》《明日方舟》這樣的重度游戲,策略游戲Ant Legion、放置 RPG 游戲《不休的烏拉拉》、模擬經(jīng)營(yíng)游戲Family Farm Adventure等中度、輕度游戲在EMEA地區(qū)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
樂元素《偶像夢(mèng)幻祭 2》剛度過兩周年慶,在日本市場(chǎng)保持著穩(wěn)定的收入,游戲?qū)⒐?jié)奏音游和偶像養(yǎng)成結(jié)合的模式,滿足玩家的多樣化需求。而悠星網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的《雀魂》一款將麻將文化與卡牌結(jié)合,以“雀士”養(yǎng)成和麻將競(jìng)技為玩法的二次元游戲,也采用了類似的角色養(yǎng)成+模式。一方面塑造出多樣化種族、職業(yè)、性格的角色,以精美的日式立繪和豪華聲優(yōu)陣容吸引年輕玩家;另一方面,以多樣的競(jìng)技和休閑牌局,吸引麻將愛好者,同時(shí)在日式立直麻將規(guī)則上減少減少地方性玩法,并加入游戲數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)功能,降低了上手難度。
基于傳統(tǒng)的牌局游戲,與二次元角色的巧妙結(jié)合,使得這一款游戲在一系列傳統(tǒng)日麻中脫穎而出。而其5月收入的大幅增長(zhǎng)得益于與《輝夜大小姐》的角色聯(lián)動(dòng),推出聯(lián)動(dòng)角色與聯(lián)動(dòng)裝扮,充分發(fā)揮了動(dòng)漫角色的魅力與粉絲號(hào)召力。
有趣的是,在5月增長(zhǎng)榜中,除了《雀魂》,悠星網(wǎng)絡(luò)旗下的《碧藍(lán)航線》《明日方舟》《碧藍(lán)檔案》也都是角色養(yǎng)成類型,展現(xiàn)了悠星網(wǎng)絡(luò)在這類游戲上的豐富經(jīng)驗(yàn)。
除了角色養(yǎng)成類,靈犀互娛自研的《三國(guó)志幻想大陸》和紫龍游戲代理的《天諭》兩款游戲,在奇幻風(fēng)格吃香的日本市場(chǎng)也都有著亮眼表現(xiàn)。
沒有版號(hào)的5月,給廠商帶來(lái)壓力的同時(shí),也敦促其在打磨游戲和出海業(yè)務(wù)上的能力提升。在愈加多元化且變化莫測(cè)的海外市場(chǎng)中,比起占據(jù)穩(wěn)定地位的老牌游戲,新游想要立足并不斷拓寬市場(chǎng)份額,更要在保持產(chǎn)品的高品質(zhì)的基礎(chǔ)上,在本地化和創(chuàng)新上下足功夫,把握市場(chǎng)風(fēng)口和玩家偏好,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)和靈活的市場(chǎng)推廣尤為關(guān)鍵。