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紙片人也能塌房?6.4萬(wàn)人吵起來(lái)了,玩游戲的小姐姐都在想啥?

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紙片人也能塌房?6.4萬(wàn)人吵起來(lái)了,玩游戲的小姐姐都在想啥?

怎么樣的廣告營(yíng)銷(xiāo)更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

文|DataEye研究院

近日,《光與夜之戀》爆出了一個(gè)公關(guān)事件,#光與夜之戀 布朗云#詞條在微博今日閱讀量一度超過(guò)1.8億,討論數(shù)達(dá)到6.4萬(wàn)。據(jù)玩家搜集的資料顯示,《光與夜之戀》的策劃布朗云夾帶私貨,以自己案例為原型,并將與其老公、前男友的故事放在游戲之中。

這件事引起了小姐姐的熱議,并且登上了微博熱搜TOP6。

玩家目前的評(píng)論趨勢(shì)主要集中在幾點(diǎn):

1、乙女游戲最重要的就是代入感,女主了有原型,玩家就只是游戲的觀眾了;

2、游戲現(xiàn)在要么退錢(qián),要么就下架;

3、乙女游戲塌房這么厲害,還是第一次見(jiàn)。

對(duì)于此次公關(guān)事件,《光與夜之戀》的官方回復(fù)到,“大家質(zhì)疑的”策劃是女主原型“情況并不屬實(shí)?!?/p>

并且在昨日晚間,再度發(fā)布補(bǔ)充說(shuō)明,“對(duì)于所謂已于2021年離職的工作人員有在文案設(shè)定中夾帶私設(shè)的行為,此前已澄清過(guò)絕不存在此情況。”

《光與夜之戀》這起公關(guān)事件意味著,隨著女性用戶(hù)的不斷壯大,“她經(jīng)濟(jì)”已然擁有了不可忽視的能量,當(dāng)游戲廠商在享受這一用戶(hù)紅利的同時(shí),也需要精準(zhǔn)把握小姐姐的嗨點(diǎn)、痛點(diǎn)、槽點(diǎn)。

小姐姐都在想啥?更看重哪些游戲賣(mài)點(diǎn)?怎么樣的廣告營(yíng)銷(xiāo)更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

為此,DataEye研究院找到四名小姐姐,與她們聊了聊玩家是如何看待女性向游戲、廣告的。

先簡(jiǎn)略介紹一下4位小姐姐:

玩家“秀秀”:3年《戀與制作人》老玩家,游離在棄坑邊緣;

玩家“檸檬汁”:《凌云諾》玩家,小氪玩家,只看角色顏值不看性格;

玩家“凜”:曾經(jīng)的《光與夜之戀》玩家,目前已退坑;

玩家“77”:咸魚(yú)玩家,不氪金,游玩過(guò)多款女性向游戲;

一、產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn):小姐姐們是怎么被女性向游戲“圈粉”的?

在與四名小姐姐交流的過(guò)程中,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)“角色立繪”以及“角色人設(shè)”是所有玩家都會(huì)談及的詞匯。

1、美術(shù)

從玩家“秀秀”口中,我們得知了小姐姐選擇《戀與制作人》、《光與夜之戀》等女性向戀愛(ài)游戲時(shí)的一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)——“色氣值”。

“所謂色氣值,就是角色卡片繪畫(huà)所展現(xiàn)的男性魅力程度。比如這張圖片,裸露的腹肌、手臂受傷也要保護(hù)我、脖子上的鎖、最后加上英俊的帥臉。Oh my god,本少女直接被俘虜了好吧。”

玩家“檸檬汁”也贊成這一觀點(diǎn),“我可以穿丑點(diǎn),但是老公(指游戲角色)一定要帥,如果卡片繪畫(huà)都不好看,那這個(gè)游戲我是看都不會(huì)看一眼。”

玩家“凜”則表示,“除了色氣值之外,一些溫暖、居家系的繪畫(huà)我們也很喜歡。比如這張,就會(huì)給我一種老公給我煮飯的感覺(jué)。玩這類(lèi)游戲,自我想象力是很關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)幻想游戲里老公跟我一起生活的畫(huà)面。”

2、人設(shè)

玩家“秀秀”對(duì)人設(shè)是這樣理解的“為什么我們會(huì)玩這類(lèi)游戲,因?yàn)橛螒蚶锩孢@些小奶狗、小狼狗、霸道總裁的男主人設(shè),讓我沒(méi)有任何抵抗力!在現(xiàn)實(shí)世界,我們是無(wú)法遇到這些男生,但在游戲里面,這五個(gè)全是我的!”

玩家“凜”則表示贊同,“我當(dāng)初也只是想隨便玩一下,但有些男主的人設(shè)真的吸引到我了,這種精神戀愛(ài),太上頭了!但我沒(méi)有那么博愛(ài),甚至有點(diǎn)精神潔癖,除了主推男主的劇情,其他男主的劇情,我基本都是跳過(guò)的。因?yàn)榕c其他男主過(guò)于親密的劇情,會(huì)讓我有種“出軌”的感覺(jué),我并不喜歡這樣?!?/p>

玩家“77”說(shuō)到,“女主的人設(shè)也是比較重要的,首先女生都不會(huì)喜歡自己是綠茶婊的人設(shè)。其次,游戲劇情雖然說(shuō)是自由選擇,但都是只有三兩條路線,并不是真正的自由戀愛(ài),一旦所有選項(xiàng)都不能讓我們滿(mǎn)意,我們就會(huì)產(chǎn)生不滿(mǎn)?!?/p>

“比如這次《光與夜之戀》的布朗云事件就是,女主人設(shè)=現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)人,這就讓我們很難接受,甚至覺(jué)得惡心。因?yàn)闀?huì)覺(jué)得,我們就是一個(gè)“第三者”?!?/p>

具體到案例上。

玩家“檸檬汁“表示,“我覺(jué)得《筑夢(mèng)公館》這個(gè)素材更能夠打動(dòng)我。因?yàn)樗巧佒?、性格的設(shè)定,更符合我的喜好。而且他這條廣告所展現(xiàn)的素材我覺(jué)得會(huì)更多點(diǎn),也讓我對(duì)游戲有了一個(gè)大概的認(rèn)知?!?/p>

玩家“秀秀”就對(duì)《絕對(duì)演繹》的這個(gè)素材表示贊賞,“這個(gè)視頻我覺(jué)得挺好的,首先是色彩搭配比較符合我的審美,然后視頻里的換裝、男主顏值都能切中我的喜好,而且懸疑式的結(jié)尾,也比較能打動(dòng)我,我是對(duì)劇情深度比較講究的。所以,看了之后,我會(huì)考慮下載看看?!?/p>

二、營(yíng)銷(xiāo)關(guān)鍵:儀式感是女性向游戲的關(guān)鍵套路

當(dāng)我們?cè)儐?wèn)玩家,怎樣的廣告,更能吸引到她們時(shí),這些女玩家不約而同的都提及了一個(gè)詞——“儀式感”。

玩家“秀秀”聊到“儀式感”就一發(fā)不可收拾的說(shuō)到,“我為什么會(huì)在《戀與制作人》里玩這么久!就是游戲里面的老公給我打電話了!雖然過(guò)了很久,但我還記得當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,就很激動(dòng),就像少女時(shí)期,暗戀對(duì)象突然找你,那種心花怒放的感覺(jué),真的很nice。”

玩家“凜”同樣說(shuō)到,“我在上款游戲里,主推男主生日特輯卡面是直到生日前4天才公布,雖然等待的時(shí)間有點(diǎn)煎熬,但我們也覺(jué)得這個(gè)過(guò)程很重要的,這就等同于現(xiàn)實(shí)世界給男友過(guò)生日一樣,儀式感是必須的?!?/p>

玩家“77”同樣分享了她的故事:“現(xiàn)在的女性向游戲是我閨蜜推薦給我一起玩的,后來(lái)越玩越上頭,每次男主的生日都要忙活半天,訂蛋糕、擺氣球、唱歌...雖然很忙碌,但我們很開(kāi)心,因?yàn)檫@是給我們夢(mèng)中情人過(guò)的生日!”

從玩家的舉措來(lái)看,對(duì)角色的儀式感是相互的,比如在《戀與制作人》剛出來(lái)的時(shí)候,就有玩家包下了一棟大樓,為游戲角色慶祝生日。這種玩家自發(fā)的行為,會(huì)大大增加泛用戶(hù)對(duì)游戲的認(rèn)知度。

三、營(yíng)銷(xiāo)巨坑:明星代言需謹(jǐn)慎,女性的精神特質(zhì)需尊重

不同于其他游戲多選擇邀請(qǐng)明星作為代言人,女性向游戲的玩家對(duì)于明星代言多持以反對(duì)的態(tài)度。

玩家“凜”表示,“之前說(shuō)了,玩這個(gè)游戲最重要的就是想象力,通過(guò)立繪,想象他是一個(gè)世間少有的美男子;通過(guò)文字、對(duì)話,想象他是一個(gè)溫柔細(xì)心、男友力爆棚的老公。但如果邀請(qǐng)了明星代言,尤其是讓明星扮演成“我老公”,我會(huì)覺(jué)得“我老公”遭受了玷污,事實(shí)就是,二次元人物,并不適合以三次元的人物具象化,這會(huì)破壞我們這些玩家美好的想象?!?/p>

“又或者可以像這條視頻一樣,臉部不展示,這會(huì)給我們充分的想象空間。而且這個(gè)視頻里面的,手指比較纖長(zhǎng),唱歌也好聽(tīng),比較能打動(dòng)我?!?/p>

玩家“77”則持以反對(duì)態(tài)度,“我平時(shí)也是一個(gè)追星少女,男明星喜歡肖戰(zhàn)、楊洋、王一博,女明星則對(duì)迪麗熱巴,趙麗穎有好感。就是如果把女性向游戲的劇情,讓明星來(lái)出演,我會(huì)覺(jué)得很有feel!就像迪麗熱巴之前那部《克拉戀人》一樣,又甜又好看。”

除了這四名玩家,DataEye研究院還與多名女玩家有過(guò)簡(jiǎn)單的交流,我們發(fā)現(xiàn),在游戲之外,女玩家們多數(shù)都聚集在抖音、微博、小紅書(shū)等平臺(tái)。

對(duì)于抖音、快手的達(dá)人視頻廣告推廣,玩家也提出了相應(yīng)的意見(jiàn)。

玩家“秀秀”就說(shuō)到,“對(duì)于短視頻植入廣告,如果開(kāi)頭他植入我不介意肯定會(huì)看下去,如果結(jié)尾出現(xiàn)廣告我肯定立刻劃掉,最過(guò)分的是視頻中間植入,那我跟這個(gè)視頻之中只能活一個(gè)!”

玩家“凜”則表示,“我其實(shí)挺不care這些短視頻廣告的,首先我很少玩其他的游戲,所以給我推薦其他游戲,我也很少會(huì)下載。其次,戀愛(ài)游戲的廣告,相信廠商也能難做,無(wú)非就是真人出鏡,做一個(gè)戀愛(ài)短劇,最后再引出游戲。光是想象,這個(gè)視頻都能尬的我用腳趾頭摳出三室一廳了。”

四、總結(jié)

然而DataEye研究院通過(guò)數(shù)據(jù)調(diào)研發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)買(mǎi)量市場(chǎng)并非是女性向游戲的主戰(zhàn)場(chǎng),渠道的作用更多是打開(kāi)游戲在玩家圈層中的知名度,在上線的第一時(shí)間吸引更多玩家,同時(shí)后續(xù)的營(yíng)銷(xiāo)工作也更多是圍繞核心用戶(hù)群展開(kāi)。

綜合了多名玩家的聊天內(nèi)容,DataEye研究院總結(jié)了玩家對(duì)于女性向游戲的三個(gè)關(guān)鍵詞——

(1)卡片顏值——對(duì)于戀愛(ài)游戲,男主顏值是女玩家的第一判斷指標(biāo),一身帥氣的服裝,搭配英俊的臉龐,最重要的是,正經(jīng)中帶有些許痞氣,如此一來(lái),就能在第一時(shí)間抓住小姐姐的心理。

(2)角色人設(shè)——目前市面上的戀愛(ài)游戲,多是以一女搭配多男主的設(shè)定,男主多是以小奶狗、霸氣總裁、明星歌手等人設(shè)出現(xiàn),以此來(lái)滿(mǎn)足小姐姐的多重喜好。并且,在廣告素材上,也可以著重突出這一環(huán)節(jié),比如在視頻素材中,展示多個(gè)角色的人設(shè)設(shè)定,往往就能吸引小姐姐的關(guān)注。

(3)營(yíng)銷(xiāo)儀式感——女生對(duì)于儀式感的追求,是多數(shù)男性玩家無(wú)法理解的。抓住小姐姐的這一痛點(diǎn),就能讓她們對(duì)游戲產(chǎn)生認(rèn)同感。比如《戀與制作人》的“讓男主給玩家打電話”,就是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的女性向市場(chǎng)吃下更多蛋糕的關(guān)鍵一環(huán)。

除此之外,DataEye研究院通過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前玩女性向游戲的主力玩家群多是“女高中生”、“女大學(xué)生”,這類(lèi)群體有一個(gè)特性——更喜歡新鮮事物。

比如DataEye研究院就曾與玩家“凜”問(wèn)起一個(gè)問(wèn)題,“為什么你曾經(jīng)選擇玩《光與夜之戀》,而不選擇《戀與制作人》?”

玩家“凜”是這樣回答的:“給人的感覺(jué)不同,《戀與制作人》是老夫老妻的感覺(jué),《光與夜之戀》是小年輕激情戀愛(ài)的感覺(jué)?!?/p>

這意味著,在年輕玩家群中,隔了兩三年,就恍如隔了一世紀(jì),在營(yíng)銷(xiāo)廣告之中,也需要著重注意這一點(diǎn)——老產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)思路,并不能完全借鑒,在劇情故事、美術(shù)打磨、人設(shè)設(shè)定層面,而是理應(yīng)順應(yīng)當(dāng)下玩家的喜好。

DataEye研究院對(duì)于這次公關(guān)事件的評(píng)論:小姐姐玩家們?yōu)楹螘?huì)對(duì)此反響這么激烈?本質(zhì)還是女性獨(dú)立意識(shí)的覺(jué)醒:她們想要更獨(dú)立、更自主、更自由,而不是活在某個(gè)人的陰影里,更別說(shuō)活在“某個(gè)游戲策劃”的陰影里。

女性獨(dú)立意識(shí)的覺(jué)醒,也反向考驗(yàn)游戲公司的公關(guān)能力:唯有更真誠(chéng)的姿態(tài)、更誠(chéng)懇的溝通才能應(yīng)對(duì)群情奮勇,切忌逃避責(zé)任,切忌漠視用戶(hù)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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紙片人也能塌房?6.4萬(wàn)人吵起來(lái)了,玩游戲的小姐姐都在想啥?

怎么樣的廣告營(yíng)銷(xiāo)更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

文|DataEye研究院

近日,《光與夜之戀》爆出了一個(gè)公關(guān)事件,#光與夜之戀 布朗云#詞條在微博今日閱讀量一度超過(guò)1.8億,討論數(shù)達(dá)到6.4萬(wàn)。據(jù)玩家搜集的資料顯示,《光與夜之戀》的策劃布朗云夾帶私貨,以自己案例為原型,并將與其老公、前男友的故事放在游戲之中。

這件事引起了小姐姐的熱議,并且登上了微博熱搜TOP6。

玩家目前的評(píng)論趨勢(shì)主要集中在幾點(diǎn):

1、乙女游戲最重要的就是代入感,女主了有原型,玩家就只是游戲的觀眾了;

2、游戲現(xiàn)在要么退錢(qián),要么就下架;

3、乙女游戲塌房這么厲害,還是第一次見(jiàn)。

對(duì)于此次公關(guān)事件,《光與夜之戀》的官方回復(fù)到,“大家質(zhì)疑的”策劃是女主原型“情況并不屬實(shí)?!?/p>

并且在昨日晚間,再度發(fā)布補(bǔ)充說(shuō)明,“對(duì)于所謂已于2021年離職的工作人員有在文案設(shè)定中夾帶私設(shè)的行為,此前已澄清過(guò)絕不存在此情況?!?/p>

《光與夜之戀》這起公關(guān)事件意味著,隨著女性用戶(hù)的不斷壯大,“她經(jīng)濟(jì)”已然擁有了不可忽視的能量,當(dāng)游戲廠商在享受這一用戶(hù)紅利的同時(shí),也需要精準(zhǔn)把握小姐姐的嗨點(diǎn)、痛點(diǎn)、槽點(diǎn)。

小姐姐都在想啥?更看重哪些游戲賣(mài)點(diǎn)?怎么樣的廣告營(yíng)銷(xiāo)更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?

為此,DataEye研究院找到四名小姐姐,與她們聊了聊玩家是如何看待女性向游戲、廣告的。

先簡(jiǎn)略介紹一下4位小姐姐:

玩家“秀秀”:3年《戀與制作人》老玩家,游離在棄坑邊緣;

玩家“檸檬汁”:《凌云諾》玩家,小氪玩家,只看角色顏值不看性格;

玩家“凜”:曾經(jīng)的《光與夜之戀》玩家,目前已退坑;

玩家“77”:咸魚(yú)玩家,不氪金,游玩過(guò)多款女性向游戲;

一、產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn):小姐姐們是怎么被女性向游戲“圈粉”的?

在與四名小姐姐交流的過(guò)程中,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)“角色立繪”以及“角色人設(shè)”是所有玩家都會(huì)談及的詞匯。

1、美術(shù)

從玩家“秀秀”口中,我們得知了小姐姐選擇《戀與制作人》、《光與夜之戀》等女性向戀愛(ài)游戲時(shí)的一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)——“色氣值”。

“所謂色氣值,就是角色卡片繪畫(huà)所展現(xiàn)的男性魅力程度。比如這張圖片,裸露的腹肌、手臂受傷也要保護(hù)我、脖子上的鎖、最后加上英俊的帥臉。Oh my god,本少女直接被俘虜了好吧?!?/p>

玩家“檸檬汁”也贊成這一觀點(diǎn),“我可以穿丑點(diǎn),但是老公(指游戲角色)一定要帥,如果卡片繪畫(huà)都不好看,那這個(gè)游戲我是看都不會(huì)看一眼?!?/p>

玩家“凜”則表示,“除了色氣值之外,一些溫暖、居家系的繪畫(huà)我們也很喜歡。比如這張,就會(huì)給我一種老公給我煮飯的感覺(jué)。玩這類(lèi)游戲,自我想象力是很關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)幻想游戲里老公跟我一起生活的畫(huà)面。”

2、人設(shè)

玩家“秀秀”對(duì)人設(shè)是這樣理解的“為什么我們會(huì)玩這類(lèi)游戲,因?yàn)橛螒蚶锩孢@些小奶狗、小狼狗、霸道總裁的男主人設(shè),讓我沒(méi)有任何抵抗力!在現(xiàn)實(shí)世界,我們是無(wú)法遇到這些男生,但在游戲里面,這五個(gè)全是我的!”

玩家“凜”則表示贊同,“我當(dāng)初也只是想隨便玩一下,但有些男主的人設(shè)真的吸引到我了,這種精神戀愛(ài),太上頭了!但我沒(méi)有那么博愛(ài),甚至有點(diǎn)精神潔癖,除了主推男主的劇情,其他男主的劇情,我基本都是跳過(guò)的。因?yàn)榕c其他男主過(guò)于親密的劇情,會(huì)讓我有種“出軌”的感覺(jué),我并不喜歡這樣?!?/p>

玩家“77”說(shuō)到,“女主的人設(shè)也是比較重要的,首先女生都不會(huì)喜歡自己是綠茶婊的人設(shè)。其次,游戲劇情雖然說(shuō)是自由選擇,但都是只有三兩條路線,并不是真正的自由戀愛(ài),一旦所有選項(xiàng)都不能讓我們滿(mǎn)意,我們就會(huì)產(chǎn)生不滿(mǎn)。”

“比如這次《光與夜之戀》的布朗云事件就是,女主人設(shè)=現(xiàn)實(shí)生活的一個(gè)人,這就讓我們很難接受,甚至覺(jué)得惡心。因?yàn)闀?huì)覺(jué)得,我們就是一個(gè)“第三者”?!?/p>

具體到案例上。

玩家“檸檬汁“表示,“我覺(jué)得《筑夢(mèng)公館》這個(gè)素材更能夠打動(dòng)我。因?yàn)樗巧佒?、性格的設(shè)定,更符合我的喜好。而且他這條廣告所展現(xiàn)的素材我覺(jué)得會(huì)更多點(diǎn),也讓我對(duì)游戲有了一個(gè)大概的認(rèn)知?!?/p>

玩家“秀秀”就對(duì)《絕對(duì)演繹》的這個(gè)素材表示贊賞,“這個(gè)視頻我覺(jué)得挺好的,首先是色彩搭配比較符合我的審美,然后視頻里的換裝、男主顏值都能切中我的喜好,而且懸疑式的結(jié)尾,也比較能打動(dòng)我,我是對(duì)劇情深度比較講究的。所以,看了之后,我會(huì)考慮下載看看?!?/p>

二、營(yíng)銷(xiāo)關(guān)鍵:儀式感是女性向游戲的關(guān)鍵套路

當(dāng)我們?cè)儐?wèn)玩家,怎樣的廣告,更能吸引到她們時(shí),這些女玩家不約而同的都提及了一個(gè)詞——“儀式感”。

玩家“秀秀”聊到“儀式感”就一發(fā)不可收拾的說(shuō)到,“我為什么會(huì)在《戀與制作人》里玩這么久!就是游戲里面的老公給我打電話了!雖然過(guò)了很久,但我還記得當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,就很激動(dòng),就像少女時(shí)期,暗戀對(duì)象突然找你,那種心花怒放的感覺(jué),真的很nice?!?/p>

玩家“凜”同樣說(shuō)到,“我在上款游戲里,主推男主生日特輯卡面是直到生日前4天才公布,雖然等待的時(shí)間有點(diǎn)煎熬,但我們也覺(jué)得這個(gè)過(guò)程很重要的,這就等同于現(xiàn)實(shí)世界給男友過(guò)生日一樣,儀式感是必須的?!?/p>

玩家“77”同樣分享了她的故事:“現(xiàn)在的女性向游戲是我閨蜜推薦給我一起玩的,后來(lái)越玩越上頭,每次男主的生日都要忙活半天,訂蛋糕、擺氣球、唱歌...雖然很忙碌,但我們很開(kāi)心,因?yàn)檫@是給我們夢(mèng)中情人過(guò)的生日!”

從玩家的舉措來(lái)看,對(duì)角色的儀式感是相互的,比如在《戀與制作人》剛出來(lái)的時(shí)候,就有玩家包下了一棟大樓,為游戲角色慶祝生日。這種玩家自發(fā)的行為,會(huì)大大增加泛用戶(hù)對(duì)游戲的認(rèn)知度。

三、營(yíng)銷(xiāo)巨坑:明星代言需謹(jǐn)慎,女性的精神特質(zhì)需尊重

不同于其他游戲多選擇邀請(qǐng)明星作為代言人,女性向游戲的玩家對(duì)于明星代言多持以反對(duì)的態(tài)度。

玩家“凜”表示,“之前說(shuō)了,玩這個(gè)游戲最重要的就是想象力,通過(guò)立繪,想象他是一個(gè)世間少有的美男子;通過(guò)文字、對(duì)話,想象他是一個(gè)溫柔細(xì)心、男友力爆棚的老公。但如果邀請(qǐng)了明星代言,尤其是讓明星扮演成“我老公”,我會(huì)覺(jué)得“我老公”遭受了玷污,事實(shí)就是,二次元人物,并不適合以三次元的人物具象化,這會(huì)破壞我們這些玩家美好的想象?!?/p>

“又或者可以像這條視頻一樣,臉部不展示,這會(huì)給我們充分的想象空間。而且這個(gè)視頻里面的,手指比較纖長(zhǎng),唱歌也好聽(tīng),比較能打動(dòng)我。”

玩家“77”則持以反對(duì)態(tài)度,“我平時(shí)也是一個(gè)追星少女,男明星喜歡肖戰(zhàn)、楊洋、王一博,女明星則對(duì)迪麗熱巴,趙麗穎有好感。就是如果把女性向游戲的劇情,讓明星來(lái)出演,我會(huì)覺(jué)得很有feel!就像迪麗熱巴之前那部《克拉戀人》一樣,又甜又好看?!?/p>

除了這四名玩家,DataEye研究院還與多名女玩家有過(guò)簡(jiǎn)單的交流,我們發(fā)現(xiàn),在游戲之外,女玩家們多數(shù)都聚集在抖音、微博、小紅書(shū)等平臺(tái)。

對(duì)于抖音、快手的達(dá)人視頻廣告推廣,玩家也提出了相應(yīng)的意見(jiàn)。

玩家“秀秀”就說(shuō)到,“對(duì)于短視頻植入廣告,如果開(kāi)頭他植入我不介意肯定會(huì)看下去,如果結(jié)尾出現(xiàn)廣告我肯定立刻劃掉,最過(guò)分的是視頻中間植入,那我跟這個(gè)視頻之中只能活一個(gè)!”

玩家“凜”則表示,“我其實(shí)挺不care這些短視頻廣告的,首先我很少玩其他的游戲,所以給我推薦其他游戲,我也很少會(huì)下載。其次,戀愛(ài)游戲的廣告,相信廠商也能難做,無(wú)非就是真人出鏡,做一個(gè)戀愛(ài)短劇,最后再引出游戲。光是想象,這個(gè)視頻都能尬的我用腳趾頭摳出三室一廳了?!?/p>

四、總結(jié)

然而DataEye研究院通過(guò)數(shù)據(jù)調(diào)研發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)買(mǎi)量市場(chǎng)并非是女性向游戲的主戰(zhàn)場(chǎng),渠道的作用更多是打開(kāi)游戲在玩家圈層中的知名度,在上線的第一時(shí)間吸引更多玩家,同時(shí)后續(xù)的營(yíng)銷(xiāo)工作也更多是圍繞核心用戶(hù)群展開(kāi)。

綜合了多名玩家的聊天內(nèi)容,DataEye研究院總結(jié)了玩家對(duì)于女性向游戲的三個(gè)關(guān)鍵詞——

(1)卡片顏值——對(duì)于戀愛(ài)游戲,男主顏值是女玩家的第一判斷指標(biāo),一身帥氣的服裝,搭配英俊的臉龐,最重要的是,正經(jīng)中帶有些許痞氣,如此一來(lái),就能在第一時(shí)間抓住小姐姐的心理。

(2)角色人設(shè)——目前市面上的戀愛(ài)游戲,多是以一女搭配多男主的設(shè)定,男主多是以小奶狗、霸氣總裁、明星歌手等人設(shè)出現(xiàn),以此來(lái)滿(mǎn)足小姐姐的多重喜好。并且,在廣告素材上,也可以著重突出這一環(huán)節(jié),比如在視頻素材中,展示多個(gè)角色的人設(shè)設(shè)定,往往就能吸引小姐姐的關(guān)注。

(3)營(yíng)銷(xiāo)儀式感——女生對(duì)于儀式感的追求,是多數(shù)男性玩家無(wú)法理解的。抓住小姐姐的這一痛點(diǎn),就能讓她們對(duì)游戲產(chǎn)生認(rèn)同感。比如《戀與制作人》的“讓男主給玩家打電話”,就是在競(jìng)爭(zhēng)激烈的女性向市場(chǎng)吃下更多蛋糕的關(guān)鍵一環(huán)。

除此之外,DataEye研究院通過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前玩女性向游戲的主力玩家群多是“女高中生”、“女大學(xué)生”,這類(lèi)群體有一個(gè)特性——更喜歡新鮮事物。

比如DataEye研究院就曾與玩家“凜”問(wèn)起一個(gè)問(wèn)題,“為什么你曾經(jīng)選擇玩《光與夜之戀》,而不選擇《戀與制作人》?”

玩家“凜”是這樣回答的:“給人的感覺(jué)不同,《戀與制作人》是老夫老妻的感覺(jué),《光與夜之戀》是小年輕激情戀愛(ài)的感覺(jué)?!?/p>

這意味著,在年輕玩家群中,隔了兩三年,就恍如隔了一世紀(jì),在營(yíng)銷(xiāo)廣告之中,也需要著重注意這一點(diǎn)——老產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)思路,并不能完全借鑒,在劇情故事、美術(shù)打磨、人設(shè)設(shè)定層面,而是理應(yīng)順應(yīng)當(dāng)下玩家的喜好。

DataEye研究院對(duì)于這次公關(guān)事件的評(píng)論:小姐姐玩家們?yōu)楹螘?huì)對(duì)此反響這么激烈?本質(zhì)還是女性獨(dú)立意識(shí)的覺(jué)醒:她們想要更獨(dú)立、更自主、更自由,而不是活在某個(gè)人的陰影里,更別說(shuō)活在“某個(gè)游戲策劃”的陰影里。

女性獨(dú)立意識(shí)的覺(jué)醒,也反向考驗(yàn)游戲公司的公關(guān)能力:唯有更真誠(chéng)的姿態(tài)、更誠(chéng)懇的溝通才能應(yīng)對(duì)群情奮勇,切忌逃避責(zé)任,切忌漠視用戶(hù)。

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