手機(jī)游戲
騰訊的新射擊手游,難成下一個(gè)“吃雞”?

《逃離塔科夫》可能沒那么適合手游化。

二次元能幫SLG打破當(dāng)下的題材困局嗎?

為什么國內(nèi)不做二次元SLG?

一個(gè)千億級(jí)產(chǎn)業(yè),為什么出來的衍生游戲都是一股“異味”?

電競題材的游戲真的應(yīng)該學(xué)習(xí)體育老大哥嗎?

Q2 SLG戰(zhàn)況,誰爆發(fā),誰掉隊(duì)?

這場全面“逃殺”,怎么樣了?

三七、友塔、騰訊先后入局,有產(chǎn)品狂賺25億,這一賽道憑什么?

結(jié)合了三消的休閑+SLG硬核的新戰(zhàn)場,目前國內(nèi)、海外市場如何了?

上線首日暢銷榜40開外,騰訊這款“硬核”戰(zhàn)術(shù)射擊產(chǎn)品及格了嗎?

想要以“硬核玩法”來打破手游FPS市場的格局,《暗區(qū)突圍》可能還需要更多的時(shí)間來檢驗(yàn)。

再戰(zhàn)《奧比島》

如何滿足用戶的期待值?