想要以“硬核玩法”來打破手游FPS市場的格局,《暗區(qū)突圍》可能還需要更多的時間來檢驗。
游戲茶館 · 07/15 11:51
如何滿足用戶的期待值?
游戲觀察 · 07/15 09:18
可能很難。
霞光社 · 07/13 18:21
塔防游戲怎么樣了?出現(xiàn)什么趨勢、機遇?
DataEye研究院 · 07/13 11:01
曾拒絕騰訊投資的米哈游,或許不是在走騰訊的老路,而是在投向馬斯克的方向。
另鏡 · 07/08 17:10
國民休閑手游的十年蛻變。
游戲茶館 · 07/08 09:57
未來可期,混沌中立。
游戲茶館 · 07/07 13:32
突破可能并非來自大廠。
游戲觀察 · 07/07 09:03
從營銷角度看,怎樣的廣告點,更能吸引到消費者?
DataEye研究院 · 07/04 09:50
《時空獵人3》有什么營銷操作?背后又有哪些思路?
DataEye研究院 · 06/30 10:09