游戲廠(chǎng)商防沉迷系統(tǒng),為何防不住未成年人?
熱點(diǎn)微評(píng) · 09/02 22:28
下一個(gè)爆款是誰(shuí)?
游戲茶館 · 09/02 14:40
各大廠(chǎng)商為何都盯上了小小的“螞蟻”?
DataEye研究院 · 08/31 10:25
韓國(guó)MMO市場(chǎng),烽煙再起。
DataEye研究院 · 08/30 10:52
三消+X的機(jī)會(huì)還在嗎?
手游矩陣 · 08/30 08:59
《暗黑:不朽》在營(yíng)銷(xiāo)上具體做了什么?
DataEye研究院 · 08/29 11:09
《幻塔國(guó)際版》,火了。
娛樂(lè)資本論 · 08/24 13:14
生存題材SLG出海越來(lái)越火。
DataEye研究院 · 08/24 11:18
國(guó)漫IP游戲,應(yīng)放下“賺快錢(qián)”的思路,才能為IP賦能,為玩家接受,形成“雙贏”。
DataEye研究院 · 08/22 10:51
《光夜》這次翻了車(chē),想必已經(jīng)在頭疼下一次大活動(dòng)怎么做。
娛樂(lè)硬糖 · 08/13 17:14