正在閱讀:

索尼會(huì)不會(huì)是手機(jī)游戲市場(chǎng)的攪局者?

掃一掃下載界面新聞APP

索尼會(huì)不會(huì)是手機(jī)游戲市場(chǎng)的攪局者?

索尼布局手機(jī)游戲意欲何為?

文|雷科技

近兩天小雷挺煩的,原因是PS5漲價(jià)了,國(guó)內(nèi)漲的還特別多。索尼給出的原因是匯率變化和國(guó)際形勢(shì)影響,但媒體們卻紛紛表示是因?yàn)槿翁焯肧witch和微軟XSX/S賣(mài)得不好,給了索尼漲價(jià)的自信。

雖說(shuō)PC平臺(tái)也有一些索尼游戲,但一般都是過(guò)了獨(dú)占期才會(huì)上線,想要玩索尼最新的第一方游戲,只有購(gòu)買(mǎi)PS5才行。正當(dāng)小雷難過(guò)之時(shí),卻看到了一條信息,索尼要進(jìn)軍手機(jī)游戲行業(yè),為手機(jī)開(kāi)發(fā)3A游戲。

從索尼的表現(xiàn)來(lái)看,打算拓展的業(yè)務(wù)應(yīng)該是手機(jī)游戲,很早之前就收購(gòu)了著名手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司Delight Works。近期,索尼又宣布,已經(jīng)收購(gòu)了游戲工作室Savage Game Studios。如此來(lái)看,索尼進(jìn)軍手機(jī)游戲領(lǐng)域已是板上釘釘。

手機(jī)游戲,索尼不得不入場(chǎng)

任天堂Switch和微軟XSX/S雖然近期銷(xiāo)量不佳,但這種情況不會(huì)長(zhǎng)期存在。Switch賣(mài)得差是因?yàn)檫@款產(chǎn)品發(fā)布于5年前,硬件過(guò)于落后,基本算是走到了生命周期的盡頭。據(jù)91mobiles報(bào)道,任天堂正在研發(fā)新款掌機(jī),命名很可能是Switch2或Switch Pro,最早今年底發(fā)布,最遲明年發(fā)布。

消費(fèi)者不買(mǎi)Switch,就是在等待Switch2,當(dāng)新掌機(jī)發(fā)布時(shí),初期肯定會(huì)出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面,甚至可能會(huì)影響到PS5的銷(xiāo)量。

微軟這邊,游戲主機(jī)銷(xiāo)量幾乎一直落后于索尼,除了Xbox 360對(duì)抗PS3這個(gè)時(shí)代,依靠性?xún)r(jià)比占據(jù)上風(fēng)。本世代主機(jī)PS5和Xbox Series X差距不大,只是索尼的游戲陣容更強(qiáng),再加上主機(jī)游戲玩家很多會(huì)有依賴(lài)性,所以更加認(rèn)可索尼。

然而現(xiàn)在情況不同了,微軟放出了一個(gè)大招對(duì)抗索尼,那就是收購(gòu)動(dòng)視暴雪。動(dòng)視暴雪的口碑不如往年,但手中卻有一個(gè)歐美游戲玩家欲罷不能的游戲《使命召喚》(簡(jiǎn)稱(chēng)“COD”)。COD堪稱(chēng)歐美游戲玩家必玩的FPS游戲,而且還被成為“年貨級(jí)游戲”,每年都會(huì)推出一款,每款都有上千萬(wàn)份銷(xiāo)量,全系列累計(jì)銷(xiāo)量已超4億份。

雖然微軟承諾COD會(huì)在其他平臺(tái)上線,但搞一個(gè)Xbox獨(dú)占期還是有可能的,這對(duì)索尼將會(huì)是致命的打擊。初期玩不到COD,可能會(huì)導(dǎo)致大量PS5用戶(hù)流失到Xbox,也會(huì)影響PS5的銷(xiāo)量。

另外,索尼還面臨著第三個(gè)對(duì)手,那就是蘋(píng)果。關(guān)于蘋(píng)果打算做游戲主機(jī)的事情,在網(wǎng)上已經(jīng)傳了很久,事實(shí)上,30多年前蘋(píng)果就打算做游戲主機(jī),只是初次嘗試失敗,該業(yè)務(wù)也被喬布斯砍掉了。今年5月,Puck報(bào)道稱(chēng)蘋(píng)果正在與EA商談合作,意圖收購(gòu)EA,再加上早前蘋(píng)果已經(jīng)收購(gòu)了美國(guó)游戲公司Bungie,不難看出蘋(píng)果打算重啟游戲主機(jī)業(yè)務(wù)。

蘋(píng)果雖然在游戲方面的技術(shù)實(shí)力不如索尼、微軟、任天堂,但絕對(duì)不缺錢(qián),可以毫無(wú)顧忌的收購(gòu)游戲公司。也許是受此影響,這兩年游戲主機(jī)行業(yè)非常卷,第一方平臺(tái)越來(lái)越注重自己做內(nèi)容,不再是只想著如何打造平臺(tái)。以前第一方平臺(tái)也會(huì)做內(nèi)容,但不像這兩年投入那么多成本,大張旗鼓收購(gòu)其他游戲公司。

再加上最近幾年Windows掌機(jī)行業(yè)異?;鸨?,也會(huì)對(duì)游戲主機(jī)市場(chǎng)造成一定的影響,索尼如果不尋求變通之道,游戲業(yè)務(wù)大概率會(huì)遭重。

手機(jī)游戲,是合理方向嗎?

很早很早之前,索尼就開(kāi)始做手機(jī)游戲了,比如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等,但基本都沒(méi)翻起多大水花,索尼也不夠重視手機(jī)游戲領(lǐng)域。現(xiàn)在不同了,手機(jī)游戲的吸金能力已經(jīng)超過(guò)了主機(jī)、PC兩大平臺(tái)的總和。

GamesIndustry公布的全球游戲報(bào)告顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為1803億美元,其中手機(jī)游戲份額為52%,主機(jī)游戲份額為28%,PC游戲份額只有20%,而且只有手機(jī)游戲市場(chǎng)份額處于上升態(tài)勢(shì),主機(jī)和PC游戲的份額都在下滑。

與PC、游戲主機(jī)相比,手機(jī)游戲能夠充分利用碎片化時(shí)間,躺在床上就能玩,主機(jī)和PC游戲通常需要我們端坐在設(shè)備前。全球發(fā)達(dá)國(guó)家共有32個(gè),總?cè)丝诖蠹s11億人,而全球人口約79億,絕大多數(shù)人要為生活?yuàn)^斗,根本沒(méi)有那么多時(shí)間端坐在椅子上玩PC、主機(jī)游戲,手機(jī)游戲顯然是更好的選擇。

氪金方面,主機(jī)、PC游戲遠(yuǎn)不如手機(jī)豐富,許多抽卡游戲648元只夠3~4次十連抽,想要把一個(gè)游戲角色培養(yǎng)到滿(mǎn)星,恐怕要好幾個(gè)648元才夠,想要沖到服務(wù)器前列,那就要充值更多錢(qián)了。就以《原神》舉例,2021年總營(yíng)收高達(dá)18.8億美元,沒(méi)幾款3A游戲能比??紤]到3A游戲的巨額研發(fā)投入,手機(jī)游戲的凈利潤(rùn)就更客觀了。

索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟,早就進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè),而且取得了不少成績(jī),老牌游戲開(kāi)發(fā)公司育碧、EA等都在開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,手機(jī)游戲儼然成了游戲開(kāi)發(fā)公司眼中的香餑餑。

索尼接連收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司,就是打算投入重金,不惜成本組建手機(jī)游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),重整旗鼓進(jìn)軍手機(jī)游戲市場(chǎng)。

傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)公司,目前在手機(jī)游戲領(lǐng)域混的最好的應(yīng)該是動(dòng)視暴雪,一款《糖果繽紛樂(lè)》,一款《使命召喚手游》,都是同類(lèi)游戲中的翹楚。最近《暗黑破壞神:不朽》也上線了,并且上線8周營(yíng)收就超過(guò)了1億美元。

對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲確實(shí)提升營(yíng)收的利器,但作為玩家,我們卻不希望索尼像動(dòng)視暴雪那么“墮落”?!短枪_紛樂(lè)》和《使命召喚手游》還好,《暗黑破壞神:不朽》的吃相已經(jīng)有些難看,近期《爐石傳說(shuō)》也大改,戰(zhàn)旗模式必須花錢(qián)才能解鎖英雄四選一,讓動(dòng)視暴雪的口碑差到了極點(diǎn)。這時(shí)小雷徹底明白,為什么說(shuō)每一個(gè)暴黑曾經(jīng)都是暴白,愛(ài)的深切,才會(huì)恨之入骨。

如果索尼效仿暴雪的做法,短期內(nèi)營(yíng)收確實(shí)可能會(huì)很高,長(zhǎng)期來(lái)看無(wú)異于飲鴆止渴,會(huì)嚴(yán)重?cái)淖约旱目诒?。就連國(guó)內(nèi)名聲不算太好的騰訊,這幾年游戲氪金都越來(lái)越良心,《和平精英》《王者榮耀》氪金點(diǎn)大多在皮膚,對(duì)于游戲平衡性幾乎沒(méi)有影響。

對(duì)于索尼,我們有更高的期待

任何游戲公司,做游戲肯定要以賺錢(qián)為主,這點(diǎn)無(wú)可厚非。只是作為游戲玩家,我們對(duì)索尼有更高的期待。希望索尼在賺錢(qián)的同時(shí),能夠注重游戲的質(zhì)量,不能像某些國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲一樣滿(mǎn)腦子騙氪。

在企業(yè)形象方面,索尼一直是主機(jī)游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,第一方游戲質(zhì)量更是堪稱(chēng)行業(yè)指路明燈。如果索尼搞起無(wú)腦氪金那套,反而有點(diǎn)不符合企業(yè)形象。至于如何保障企業(yè)營(yíng)收,發(fā)達(dá)國(guó)家游戲玩家通常會(huì)支持買(mǎi)斷制,CDPR、Sloclap等游戲開(kāi)發(fā)商的動(dòng)作則表明,中國(guó)玩家對(duì)買(mǎi)斷制的接受程度越來(lái)越高。只要索尼游戲的質(zhì)量足夠,相信玩家愿意買(mǎi)賬。

索尼旗下的第一方游戲極多,比如《GT賽車(chē)》《地平線》《神秘海域》《戰(zhàn)神》等系列,都是極為響亮的游戲IP。進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域初期,索尼可以將從前的主機(jī)游戲移植到手機(jī)平臺(tái),豐富游戲陣容,或者推出一些基于這些IP的手機(jī)游戲。

關(guān)于近期被索尼收購(gòu)的游戲工作室Savage Game Studios,小雷查詢(xún)了一下這家公司的資料,他們沒(méi)有開(kāi)發(fā)出一款手機(jī)游戲,但有消息稱(chēng),這家公司正在開(kāi)發(fā)3A手機(jī)游戲。索尼收購(gòu)游Savage Game Studios,估計(jì)就是看中了他們開(kāi)發(fā)3A游戲的想法。

作為游戲主機(jī)行業(yè)的大哥,小雷相信索尼不會(huì)甘心去做氪金手游,進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域,索尼的目標(biāo)依然是3A。也許距離索尼3A游戲發(fā)布的那天還有數(shù)年,但我們會(huì)一直等待著那一天的到來(lái)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

索尼

4.7k
  • 索尼將斥資近500億日元收購(gòu)日本內(nèi)容巨頭角川股份,成后者最大股東
  • 亞太主要股指收盤(pán)多數(shù)下跌

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

索尼會(huì)不會(huì)是手機(jī)游戲市場(chǎng)的攪局者?

索尼布局手機(jī)游戲意欲何為?

文|雷科技

近兩天小雷挺煩的,原因是PS5漲價(jià)了,國(guó)內(nèi)漲的還特別多。索尼給出的原因是匯率變化和國(guó)際形勢(shì)影響,但媒體們卻紛紛表示是因?yàn)槿翁焯肧witch和微軟XSX/S賣(mài)得不好,給了索尼漲價(jià)的自信。

雖說(shuō)PC平臺(tái)也有一些索尼游戲,但一般都是過(guò)了獨(dú)占期才會(huì)上線,想要玩索尼最新的第一方游戲,只有購(gòu)買(mǎi)PS5才行。正當(dāng)小雷難過(guò)之時(shí),卻看到了一條信息,索尼要進(jìn)軍手機(jī)游戲行業(yè),為手機(jī)開(kāi)發(fā)3A游戲。

從索尼的表現(xiàn)來(lái)看,打算拓展的業(yè)務(wù)應(yīng)該是手機(jī)游戲,很早之前就收購(gòu)了著名手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司Delight Works。近期,索尼又宣布,已經(jīng)收購(gòu)了游戲工作室Savage Game Studios。如此來(lái)看,索尼進(jìn)軍手機(jī)游戲領(lǐng)域已是板上釘釘。

手機(jī)游戲,索尼不得不入場(chǎng)

任天堂Switch和微軟XSX/S雖然近期銷(xiāo)量不佳,但這種情況不會(huì)長(zhǎng)期存在。Switch賣(mài)得差是因?yàn)檫@款產(chǎn)品發(fā)布于5年前,硬件過(guò)于落后,基本算是走到了生命周期的盡頭。據(jù)91mobiles報(bào)道,任天堂正在研發(fā)新款掌機(jī),命名很可能是Switch2或Switch Pro,最早今年底發(fā)布,最遲明年發(fā)布。

消費(fèi)者不買(mǎi)Switch,就是在等待Switch2,當(dāng)新掌機(jī)發(fā)布時(shí),初期肯定會(huì)出現(xiàn)供不應(yīng)求的局面,甚至可能會(huì)影響到PS5的銷(xiāo)量。

微軟這邊,游戲主機(jī)銷(xiāo)量幾乎一直落后于索尼,除了Xbox 360對(duì)抗PS3這個(gè)時(shí)代,依靠性?xún)r(jià)比占據(jù)上風(fēng)。本世代主機(jī)PS5和Xbox Series X差距不大,只是索尼的游戲陣容更強(qiáng),再加上主機(jī)游戲玩家很多會(huì)有依賴(lài)性,所以更加認(rèn)可索尼。

然而現(xiàn)在情況不同了,微軟放出了一個(gè)大招對(duì)抗索尼,那就是收購(gòu)動(dòng)視暴雪。動(dòng)視暴雪的口碑不如往年,但手中卻有一個(gè)歐美游戲玩家欲罷不能的游戲《使命召喚》(簡(jiǎn)稱(chēng)“COD”)。COD堪稱(chēng)歐美游戲玩家必玩的FPS游戲,而且還被成為“年貨級(jí)游戲”,每年都會(huì)推出一款,每款都有上千萬(wàn)份銷(xiāo)量,全系列累計(jì)銷(xiāo)量已超4億份。

雖然微軟承諾COD會(huì)在其他平臺(tái)上線,但搞一個(gè)Xbox獨(dú)占期還是有可能的,這對(duì)索尼將會(huì)是致命的打擊。初期玩不到COD,可能會(huì)導(dǎo)致大量PS5用戶(hù)流失到Xbox,也會(huì)影響PS5的銷(xiāo)量。

另外,索尼還面臨著第三個(gè)對(duì)手,那就是蘋(píng)果。關(guān)于蘋(píng)果打算做游戲主機(jī)的事情,在網(wǎng)上已經(jīng)傳了很久,事實(shí)上,30多年前蘋(píng)果就打算做游戲主機(jī),只是初次嘗試失敗,該業(yè)務(wù)也被喬布斯砍掉了。今年5月,Puck報(bào)道稱(chēng)蘋(píng)果正在與EA商談合作,意圖收購(gòu)EA,再加上早前蘋(píng)果已經(jīng)收購(gòu)了美國(guó)游戲公司Bungie,不難看出蘋(píng)果打算重啟游戲主機(jī)業(yè)務(wù)。

蘋(píng)果雖然在游戲方面的技術(shù)實(shí)力不如索尼、微軟、任天堂,但絕對(duì)不缺錢(qián),可以毫無(wú)顧忌的收購(gòu)游戲公司。也許是受此影響,這兩年游戲主機(jī)行業(yè)非常卷,第一方平臺(tái)越來(lái)越注重自己做內(nèi)容,不再是只想著如何打造平臺(tái)。以前第一方平臺(tái)也會(huì)做內(nèi)容,但不像這兩年投入那么多成本,大張旗鼓收購(gòu)其他游戲公司。

再加上最近幾年Windows掌機(jī)行業(yè)異?;鸨?,也會(huì)對(duì)游戲主機(jī)市場(chǎng)造成一定的影響,索尼如果不尋求變通之道,游戲業(yè)務(wù)大概率會(huì)遭重。

手機(jī)游戲,是合理方向嗎?

很早很早之前,索尼就開(kāi)始做手機(jī)游戲了,比如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等,但基本都沒(méi)翻起多大水花,索尼也不夠重視手機(jī)游戲領(lǐng)域?,F(xiàn)在不同了,手機(jī)游戲的吸金能力已經(jīng)超過(guò)了主機(jī)、PC兩大平臺(tái)的總和。

GamesIndustry公布的全球游戲報(bào)告顯示,2021年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為1803億美元,其中手機(jī)游戲份額為52%,主機(jī)游戲份額為28%,PC游戲份額只有20%,而且只有手機(jī)游戲市場(chǎng)份額處于上升態(tài)勢(shì),主機(jī)和PC游戲的份額都在下滑。

與PC、游戲主機(jī)相比,手機(jī)游戲能夠充分利用碎片化時(shí)間,躺在床上就能玩,主機(jī)和PC游戲通常需要我們端坐在設(shè)備前。全球發(fā)達(dá)國(guó)家共有32個(gè),總?cè)丝诖蠹s11億人,而全球人口約79億,絕大多數(shù)人要為生活?yuàn)^斗,根本沒(méi)有那么多時(shí)間端坐在椅子上玩PC、主機(jī)游戲,手機(jī)游戲顯然是更好的選擇。

氪金方面,主機(jī)、PC游戲遠(yuǎn)不如手機(jī)豐富,許多抽卡游戲648元只夠3~4次十連抽,想要把一個(gè)游戲角色培養(yǎng)到滿(mǎn)星,恐怕要好幾個(gè)648元才夠,想要沖到服務(wù)器前列,那就要充值更多錢(qián)了。就以《原神》舉例,2021年總營(yíng)收高達(dá)18.8億美元,沒(méi)幾款3A游戲能比。考慮到3A游戲的巨額研發(fā)投入,手機(jī)游戲的凈利潤(rùn)就更客觀了。

索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟,早就進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè),而且取得了不少成績(jī),老牌游戲開(kāi)發(fā)公司育碧、EA等都在開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,手機(jī)游戲儼然成了游戲開(kāi)發(fā)公司眼中的香餑餑。

索尼接連收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司,就是打算投入重金,不惜成本組建手機(jī)游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),重整旗鼓進(jìn)軍手機(jī)游戲市場(chǎng)。

傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)公司,目前在手機(jī)游戲領(lǐng)域混的最好的應(yīng)該是動(dòng)視暴雪,一款《糖果繽紛樂(lè)》,一款《使命召喚手游》,都是同類(lèi)游戲中的翹楚。最近《暗黑破壞神:不朽》也上線了,并且上線8周營(yíng)收就超過(guò)了1億美元。

對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲確實(shí)提升營(yíng)收的利器,但作為玩家,我們卻不希望索尼像動(dòng)視暴雪那么“墮落”。《糖果繽紛樂(lè)》和《使命召喚手游》還好,《暗黑破壞神:不朽》的吃相已經(jīng)有些難看,近期《爐石傳說(shuō)》也大改,戰(zhàn)旗模式必須花錢(qián)才能解鎖英雄四選一,讓動(dòng)視暴雪的口碑差到了極點(diǎn)。這時(shí)小雷徹底明白,為什么說(shuō)每一個(gè)暴黑曾經(jīng)都是暴白,愛(ài)的深切,才會(huì)恨之入骨。

如果索尼效仿暴雪的做法,短期內(nèi)營(yíng)收確實(shí)可能會(huì)很高,長(zhǎng)期來(lái)看無(wú)異于飲鴆止渴,會(huì)嚴(yán)重?cái)淖约旱目诒>瓦B國(guó)內(nèi)名聲不算太好的騰訊,這幾年游戲氪金都越來(lái)越良心,《和平精英》《王者榮耀》氪金點(diǎn)大多在皮膚,對(duì)于游戲平衡性幾乎沒(méi)有影響。

對(duì)于索尼,我們有更高的期待

任何游戲公司,做游戲肯定要以賺錢(qián)為主,這點(diǎn)無(wú)可厚非。只是作為游戲玩家,我們對(duì)索尼有更高的期待。希望索尼在賺錢(qián)的同時(shí),能夠注重游戲的質(zhì)量,不能像某些國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲一樣滿(mǎn)腦子騙氪。

在企業(yè)形象方面,索尼一直是主機(jī)游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,第一方游戲質(zhì)量更是堪稱(chēng)行業(yè)指路明燈。如果索尼搞起無(wú)腦氪金那套,反而有點(diǎn)不符合企業(yè)形象。至于如何保障企業(yè)營(yíng)收,發(fā)達(dá)國(guó)家游戲玩家通常會(huì)支持買(mǎi)斷制,CDPR、Sloclap等游戲開(kāi)發(fā)商的動(dòng)作則表明,中國(guó)玩家對(duì)買(mǎi)斷制的接受程度越來(lái)越高。只要索尼游戲的質(zhì)量足夠,相信玩家愿意買(mǎi)賬。

索尼旗下的第一方游戲極多,比如《GT賽車(chē)》《地平線》《神秘海域》《戰(zhàn)神》等系列,都是極為響亮的游戲IP。進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域初期,索尼可以將從前的主機(jī)游戲移植到手機(jī)平臺(tái),豐富游戲陣容,或者推出一些基于這些IP的手機(jī)游戲。

關(guān)于近期被索尼收購(gòu)的游戲工作室Savage Game Studios,小雷查詢(xún)了一下這家公司的資料,他們沒(méi)有開(kāi)發(fā)出一款手機(jī)游戲,但有消息稱(chēng),這家公司正在開(kāi)發(fā)3A手機(jī)游戲。索尼收購(gòu)游Savage Game Studios,估計(jì)就是看中了他們開(kāi)發(fā)3A游戲的想法。

作為游戲主機(jī)行業(yè)的大哥,小雷相信索尼不會(huì)甘心去做氪金手游,進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域,索尼的目標(biāo)依然是3A。也許距離索尼3A游戲發(fā)布的那天還有數(shù)年,但我們會(huì)一直等待著那一天的到來(lái)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。