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乙女游戲只能拼“尺度”了嗎?

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乙女游戲只能拼“尺度”了嗎?

國(guó)乙的競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,殺出重圍的難度,遠(yuǎn)比想象中高得多。

文|鏡像娛樂(lè) 梁嘉烈

分級(jí)18+的《光與夜之戀》,近日在“澀卡”上翻了車(chē)。

查理蘇七夕卡劇情中,為拿到舞廳利用針孔攝像頭偷窺、偷拍的證據(jù),查理蘇向女主提出釣魚(yú)執(zhí)法的方案,之后兩人在攝像頭下開(kāi)車(chē)。這一橋段引起玩家眾怒,“不尊重女性”、“男性凝視”、“人設(shè)崩塌”等爭(zhēng)議襲來(lái),最終,《光夜》官方發(fā)文稱將修改劇情。

今年來(lái),《光夜》可謂大小節(jié)奏不斷,不過(guò)即便如此,《光夜》目前在國(guó)產(chǎn)乙女游戲中仍地位超然,七夕卡更是沖上了熱搜。與《光夜》形成鮮明對(duì)比的,是取消了七夕活動(dòng)并宣布將于年內(nèi)停服的《靈貓傳》。

《靈貓傳》不會(huì)是最后一個(gè)倒下的國(guó)乙,如今《少女的王座》處境同樣危險(xiǎn),兩款游戲皆是開(kāi)服即巔峰,之后流水持續(xù)下跌。對(duì)大多數(shù)游戲類型來(lái)說(shuō),這一現(xiàn)象最多稱得上弱肉強(qiáng)食、頭部效應(yīng),但在乙女領(lǐng)域,原因卻復(fù)雜得多。

《靈貓傳》《少女的王座》都曾嘗試從風(fēng)格和劇情設(shè)定上尋找突破口,有野心、不安于現(xiàn)狀是好事,但遺憾的是,它們似乎找錯(cuò)了方向。如今,四大國(guó)乙之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)走向了車(chē)速和尺度的內(nèi)卷,原因也很簡(jiǎn)單,其它地方已經(jīng)很難卷出花來(lái)了。

說(shuō)到底,乙女游戲還是太小眾了,《戀與制作人》的走紅某種程度上給了市場(chǎng)錯(cuò)覺(jué),讓外界認(rèn)為這個(gè)賽道前景無(wú)限,但從《戀與》巔峰熱度不再,《光夜》頂上后市場(chǎng)天花板仍未被打破來(lái)看,乙女就是一個(gè)上限幾乎被鎖死的類型,在這個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng),注定是殘酷的。

無(wú)用的“良心”

《靈貓傳》宣布停服消息后,一眾玩家痛心這樣一款不逼氪的良心游戲退出市場(chǎng)屬實(shí)不公,周年慶白送80抽的《靈貓傳》,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)良心,但在資本游戲中,良心往往是有代價(jià)的。

此前,《靈貓傳》的玩家一邊盛贊官方大方,一邊求游戲出周邊賺錢(qián),不然像極了隨時(shí)跑路的樣子,已經(jīng)很能說(shuō)明問(wèn)題。乙女游戲贏利點(diǎn)本就單一,若再在“逼氪”上佛系,結(jié)果可想而知。

《靈貓傳》停服的直接原因,就是流水不行了。

結(jié)合七麥數(shù)據(jù)來(lái)看,今年1月8日后,女性向手游日流水前十榜單中便再?zèng)]有出現(xiàn)過(guò)《靈貓傳》的身影,1月8日前《靈貓傳》還在榜單上時(shí),日流水最低值為2528美元,最高值為5666美元,按平均3000美元的日流水計(jì)算,《靈貓傳》當(dāng)時(shí)的月流水大概在六七十萬(wàn)左右。

六七十萬(wàn)可以支撐一款游戲的運(yùn)營(yíng)嗎?答案是不能。

有業(yè)內(nèi)人士曾計(jì)算過(guò),對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō),月流水低于1500萬(wàn)就會(huì)面臨運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然,不同類型的游戲運(yùn)營(yíng)成本不能一概而論,乙女游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本就相對(duì)較低。但即便如此,在一張商業(yè)圖約稿價(jià)動(dòng)輒上萬(wàn)的當(dāng)下,月流水六七十萬(wàn)顯然是不夠用的。

《靈貓傳》停服之際,它背后的字節(jié)跳動(dòng)也被推上了風(fēng)口浪尖。

有人認(rèn)為《靈貓傳》涼于資本的逐利,確實(shí),對(duì)字節(jié)跳動(dòng)這種追求高效成果和快速迭代的企業(yè)來(lái)說(shuō),《靈貓傳》停服幾乎是必然結(jié)果。但客觀來(lái)說(shuō),就算繼續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,《靈貓傳》也沒(méi)有多少翻盤(pán)希望。

《靈貓傳》不會(huì)是最后一款停服的國(guó)乙。

此前,星輝游戲的《少女的王座》臺(tái)服停運(yùn),這款游戲的命運(yùn)和《靈貓傳》如出一轍,發(fā)行之初,《少女的王座》也曾有過(guò)輝煌期,流水沖至女性向游戲前三名,日流水一度可以和《戀與》掰手腕,但很快,《少女的王座》便進(jìn)入了流水下滑期,再也沒(méi)有崛起。

某種程度上來(lái)說(shuō),如今國(guó)乙的競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,殺出重圍的難度,遠(yuǎn)比想象中高得多。

從2019年至今的流水?dāng)?shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)乙近幾年的發(fā)展大致可以分為三個(gè)階段:第一階段,《戀與》獨(dú)孤求敗;第二階段,《未定事件簿》和《時(shí)空中的繪旅人》登場(chǎng),三足鼎立格局形成;第三階段,《光與夜之戀》后發(fā)制人,“四大國(guó)乙”時(shí)期到來(lái),從第一階段到第三階段,市場(chǎng)中尾部國(guó)乙的生存空間越來(lái)越小了。

簡(jiǎn)而言之,國(guó)乙進(jìn)入了一個(gè)大廠時(shí)代和頭部效應(yīng)驅(qū)動(dòng)時(shí)代,《光夜》背后站著騰訊、《繪旅人》背后站著網(wǎng)易、《未定》背后站著米哈游,它們皆是大廠的代表?!稇倥c》是個(gè)例外,它背后的疊紙并不是大廠,但《戀與》勝在了先發(fā),大多數(shù)時(shí)候,第一個(gè)吃螃蟹的人獲得的收益是遠(yuǎn)超想象的。

大廠的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)有很多,品牌優(yōu)勢(shì)和宣發(fā)優(yōu)勢(shì)就不提了,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,最重要的其實(shí)是產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)。

所謂產(chǎn)能,指的并不是劇情發(fā)展速度,畢竟主線更新慢是國(guó)乙的通病,如今國(guó)乙的產(chǎn)能競(jìng)爭(zhēng),說(shuō)到底就是出卡速度的競(jìng)爭(zhēng)。《靈貓傳》在這一點(diǎn)上顯然難敵頭部梯隊(duì),其2022年上半年的新卡數(shù)量,加起來(lái)可能還沒(méi)有《光夜》一兩個(gè)節(jié)日的新卡多。

乙女游戲本就是一卡關(guān)就容易引發(fā)退坑,全靠新卡續(xù)命并維持新鮮感的游戲類型,若產(chǎn)能跟不上,自然不利于游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和玩家留存。

“比野”競(jìng)爭(zhēng)

如果拋開(kāi)大廠小廠來(lái)看國(guó)乙的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)下國(guó)乙的生存游戲之所以愈發(fā)殘酷,在于市場(chǎng)上的產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)接近飽和了,同時(shí),國(guó)乙的風(fēng)格及人設(shè)也在進(jìn)入一種飽和狀態(tài)。

在這個(gè)高度飽和的市場(chǎng),吸引用戶駐足和留存成為了一件技術(shù)活,《靈貓傳》的問(wèn)題,說(shuō)到底就是它既不夠新,路子也不夠野。

在古風(fēng)國(guó)乙領(lǐng)域,同類型的《遇見(jiàn)逆水寒》上線時(shí)間比《靈貓傳》早了整整一年半,雖不是乙女游戲但定位女性向游戲的《食物語(yǔ)》比《靈貓傳》早了快兩年?!鹅`貓傳》掉出榜單后,《遇見(jiàn)逆水寒》還能時(shí)不時(shí)在榜單中露頭,與它背靠《逆水寒》這一IP有關(guān),也離不開(kāi)先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

與《靈貓傳》命運(yùn)相仿的《少女的王座》,確實(shí)開(kāi)辟了一條新道路,它將目光瞄向了西式幻想風(fēng),劇情設(shè)定也不難看出《權(quán)力的游戲》的影子。《權(quán)游》火爆全球的確證明了此類題材受眾龐大,但問(wèn)題是,一個(gè)乙女游戲想要駕馭如此恢弘的劇情,還是力所難及,這從劇情成了《少女的王座》被吐槽的重災(zāi)區(qū)也能看出。

說(shuō)到底,乙女游戲想要從風(fēng)格、人設(shè)等層面突圍,其實(shí)并不現(xiàn)實(shí)。

風(fēng)格上不用多說(shuō),層出不窮的乙女游戲,幾乎把擅長(zhǎng)的、便于駕馭的、有市場(chǎng)的風(fēng)格都嘗試了個(gè)遍,人設(shè)上,國(guó)乙男主人設(shè)基本也已經(jīng)固化了,來(lái)來(lái)回回?zé)o外乎霸總、酷哥、溫柔帥哥、竹馬、小奶狗等類型,即便大廠的國(guó)乙也是如此。

對(duì)比日乙豐富的人設(shè)就能知道,國(guó)乙人設(shè)還有進(jìn)一步開(kāi)掘的空間,但是,基于游戲大環(huán)境和主流玩家的喜好考慮,國(guó)乙男主人設(shè)也只能停留在這一舒適圈之內(nèi)了。

近一兩年,國(guó)乙出圈度最高的男主便是《光夜》中的查理蘇,這種“土中帶憨的富二代”人設(shè)確實(shí)有新鮮感,但由此也不難看出,國(guó)乙男主人設(shè)很難有顛覆性的突破了。

既然“求新”這個(gè)舞臺(tái)可發(fā)揮的空間有限,頭部國(guó)乙自然不會(huì)死磕,于是,它們轉(zhuǎn)而比拼誰(shuí)的路子更野,所謂路子野,指的便是卡面及劇情的尺度和車(chē)速。從《光夜》成為18+、《未定》成為16+開(kāi)始,國(guó)乙可謂在尺度和車(chē)速上卷出了新高度。

2020年前后,《光夜》還未上線,當(dāng)時(shí)《繪旅人》《未定》的卡面畫(huà)風(fēng)和劇情都可以用唯美、清新來(lái)形容?!豆庖埂飞暇€后,一切都變得不一樣了。

《光夜》簫逸生日卡及陸沉生日卡、《繪旅人》的萬(wàn)圣節(jié)卡、《未定》的二周年求婚卡皆車(chē)速飆升,玩得愈發(fā)花里胡哨。至于尺度究竟有多大,從陸沉生日卡高清截圖一度在微博被和諧便可見(jiàn)一斑。

如今,國(guó)乙儼然有得澀卡者得天下之勢(shì)。《未定》二周年求婚卡登上熱搜出圈后,甚至吸引了一大波新玩家入坑。其實(shí)《戀與》剛問(wèn)世時(shí),也曾在飆車(chē)上花費(fèi)心思,但被舉報(bào)后便有所收斂,如今《光夜》《未定》等將年齡分級(jí)拉得越來(lái)越高,文藝復(fù)興顯然又開(kāi)始了。

不過(guò),“拼野性”這條路并非沒(méi)有弊端,《光夜》七夕卡的翻車(chē)就是證明。

潘多拉的魔盒一旦打開(kāi),誰(shuí)也不知道等在前方的是什么。各大國(guó)乙開(kāi)始拼車(chē)速和尺度后,玩家對(duì)此的閾值也在不斷提高,所以才有了《光夜》七夕卡的獵奇和劍走偏鋒,但是,一旦玩過(guò)火了,玩家又未必買(mǎi)單,審核上也未必安全。

但這都是后話了,總而言之,在當(dāng)下國(guó)乙拼尺度和車(chē)速的背景下,《靈貓傳》這種12+游戲,或許已經(jīng)不夠看了。

未曾壯大過(guò)的賽道

《靈貓傳》的倒下,一方面確實(shí)是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈,且競(jìng)爭(zhēng)路子越來(lái)越野所致,但另一方面,還是源于乙游這個(gè)賽道盤(pán)子太小了。

乙女賽道究竟有多狹窄,數(shù)據(jù)最能說(shuō)明問(wèn)題。

《光夜》開(kāi)服以來(lái)流水表現(xiàn)突出,且目前仍處于一個(gè)巔峰期,2022年上半年,《光夜》流水預(yù)估在6.11億,在國(guó)內(nèi)手游流水榜TOP50中排到37位。這個(gè)成績(jī)確實(shí)尚可,但是除了《光夜》,便沒(méi)有其它一款乙游上榜了,如果TOP級(jí)國(guó)乙的天花板就在這了,那整個(gè)賽道的潛力自不用說(shuō)。

放眼二次元游戲來(lái)看,乙游這個(gè)分支表現(xiàn)也不突出。2022年上半年,《光夜》未能進(jìn)入國(guó)內(nèi)二次元游戲流水榜前五,同時(shí)其它乙游同樣沒(méi)有上榜。

要注意,此時(shí)的《光夜》正值巔峰期,長(zhǎng)線來(lái)看,它的影響力和流水大概率會(huì)逐步下滑,畢竟主線更新慢、可玩性少等因素,都在不斷消耗著乙女的壽命?!稇倥c》的流水變化就是一個(gè)例證,曾經(jīng)剛上線的《戀與》單月流水可達(dá)2億,到了2021年,這款游戲全年流水變成了2億多。

當(dāng)然,如今的《戀與》已經(jīng)是一款五年老游,也被《光夜》《繪旅人》《未定》等瓜分了諸多玩家,流水下滑是情理之中的事。但是,當(dāng)初市場(chǎng)曾以《戀與》的走紅論證乙女游戲?qū)⒂瓉?lái)大爆發(fā),如今來(lái)看,這一論調(diào)顯然過(guò)于理想。

這幾年,外界一直在等待國(guó)乙的大爆款,但現(xiàn)實(shí)是,再爆,或許也只能到《戀與》《光夜》的程度了。

《戀與》走紅后,國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)女性玩家規(guī)模大、消費(fèi)能力高的認(rèn)知是準(zhǔn)確的,但是,它們對(duì)“乙女游戲能否在女性玩家中大展身手”顯然存在誤判。

極光數(shù)據(jù)顯示,2018年時(shí)《戀與》的日活用戶在200萬(wàn)左右,女性玩家占比94.2%,而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)女性玩家的數(shù)量是3億,可見(jiàn)乙女游戲在女性玩家中的滲透率遠(yuǎn)比想象中低。

說(shuō)到底,乙游這個(gè)類型還是太小眾了,而國(guó)乙的游戲性也乏善可陳,皆是抽卡加養(yǎng)卡的重復(fù)玩法,借著賣(mài)故事和賣(mài)人設(shè)賺錢(qián)。對(duì)注重游戲性的玩家來(lái)說(shuō),乙女游戲是缺乏吸引力的,對(duì)注重劇情的玩家來(lái)說(shuō),漫畫(huà)、小說(shuō)中更優(yōu)秀的文本都可以是乙游的替代品。

于是,乙游的目標(biāo)受眾只能精準(zhǔn)定位到熱衷“幻想戀愛(ài)”的群體了,更別說(shuō)這一部分玩家中,還會(huì)有不少人因?yàn)閲?guó)乙“又肝又氪”的屬性被勸退,轉(zhuǎn)投分級(jí)更自由、人設(shè)更豐富、直接買(mǎi)斷制的日乙。

此外,如今其它二次元游戲類型,也在不斷擠壓國(guó)乙的生存空間,比如大眾向的《原神》。

《原神》玩家平日里經(jīng)常說(shuō)“玩游戲就是為了養(yǎng)老婆、養(yǎng)老公”,當(dāng)然,《原神》并不是一款戀愛(ài)游戲,但二次元游戲中的角色,多少帶著為玩家“提供幻想”的性質(zhì)。《原神》中的人氣角色魈、達(dá)達(dá)利亞等,和玩家扮演的主角之間便有不少曖昧互動(dòng)。

相比之下,《原神》的可玩性和交互性顯然高于大部分乙游,這就引出了另一個(gè)問(wèn)題,那就是乙游所屬的文字劇情向游戲其實(shí)已經(jīng)走向沒(méi)落了,或者說(shuō)是落后于時(shí)代的。

雖然《原神》提供的戀愛(ài)幻想并不是顯型的,但傳統(tǒng)的2D紙片人和立體、可自機(jī)操控、可自由互動(dòng)的3D紙片人哪個(gè)更香,答案也很明顯。

當(dāng)乙女成為一種游戲類型,而不是一種游戲元素時(shí),或許就已經(jīng)注定了它的天花板。長(zhǎng)線來(lái)說(shuō),國(guó)乙要實(shí)現(xiàn)破局,比的不是誰(shuí)的澀卡更多、尺度更大,而是能否真正在模式上實(shí)現(xiàn)顛覆,以更強(qiáng)的游戲性和交互性拓寬受眾群體。

如今,疊紙正在研發(fā)3D戀愛(ài)動(dòng)作手游《戀與深空》,破局之路能否走通,《戀與深空》上線后或許就能見(jiàn)分曉。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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乙女游戲只能拼“尺度”了嗎?

國(guó)乙的競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,殺出重圍的難度,遠(yuǎn)比想象中高得多。

文|鏡像娛樂(lè) 梁嘉烈

分級(jí)18+的《光與夜之戀》,近日在“澀卡”上翻了車(chē)。

查理蘇七夕卡劇情中,為拿到舞廳利用針孔攝像頭偷窺、偷拍的證據(jù),查理蘇向女主提出釣魚(yú)執(zhí)法的方案,之后兩人在攝像頭下開(kāi)車(chē)。這一橋段引起玩家眾怒,“不尊重女性”、“男性凝視”、“人設(shè)崩塌”等爭(zhēng)議襲來(lái),最終,《光夜》官方發(fā)文稱將修改劇情。

今年來(lái),《光夜》可謂大小節(jié)奏不斷,不過(guò)即便如此,《光夜》目前在國(guó)產(chǎn)乙女游戲中仍地位超然,七夕卡更是沖上了熱搜。與《光夜》形成鮮明對(duì)比的,是取消了七夕活動(dòng)并宣布將于年內(nèi)停服的《靈貓傳》。

《靈貓傳》不會(huì)是最后一個(gè)倒下的國(guó)乙,如今《少女的王座》處境同樣危險(xiǎn),兩款游戲皆是開(kāi)服即巔峰,之后流水持續(xù)下跌。對(duì)大多數(shù)游戲類型來(lái)說(shuō),這一現(xiàn)象最多稱得上弱肉強(qiáng)食、頭部效應(yīng),但在乙女領(lǐng)域,原因卻復(fù)雜得多。

《靈貓傳》《少女的王座》都曾嘗試從風(fēng)格和劇情設(shè)定上尋找突破口,有野心、不安于現(xiàn)狀是好事,但遺憾的是,它們似乎找錯(cuò)了方向。如今,四大國(guó)乙之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)走向了車(chē)速和尺度的內(nèi)卷,原因也很簡(jiǎn)單,其它地方已經(jīng)很難卷出花來(lái)了。

說(shuō)到底,乙女游戲還是太小眾了,《戀與制作人》的走紅某種程度上給了市場(chǎng)錯(cuò)覺(jué),讓外界認(rèn)為這個(gè)賽道前景無(wú)限,但從《戀與》巔峰熱度不再,《光夜》頂上后市場(chǎng)天花板仍未被打破來(lái)看,乙女就是一個(gè)上限幾乎被鎖死的類型,在這個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng),注定是殘酷的。

無(wú)用的“良心”

《靈貓傳》宣布停服消息后,一眾玩家痛心這樣一款不逼氪的良心游戲退出市場(chǎng)屬實(shí)不公,周年慶白送80抽的《靈貓傳》,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)良心,但在資本游戲中,良心往往是有代價(jià)的。

此前,《靈貓傳》的玩家一邊盛贊官方大方,一邊求游戲出周邊賺錢(qián),不然像極了隨時(shí)跑路的樣子,已經(jīng)很能說(shuō)明問(wèn)題。乙女游戲贏利點(diǎn)本就單一,若再在“逼氪”上佛系,結(jié)果可想而知。

《靈貓傳》停服的直接原因,就是流水不行了。

結(jié)合七麥數(shù)據(jù)來(lái)看,今年1月8日后,女性向手游日流水前十榜單中便再?zèng)]有出現(xiàn)過(guò)《靈貓傳》的身影,1月8日前《靈貓傳》還在榜單上時(shí),日流水最低值為2528美元,最高值為5666美元,按平均3000美元的日流水計(jì)算,《靈貓傳》當(dāng)時(shí)的月流水大概在六七十萬(wàn)左右。

六七十萬(wàn)可以支撐一款游戲的運(yùn)營(yíng)嗎?答案是不能。

有業(yè)內(nèi)人士曾計(jì)算過(guò),對(duì)一款游戲來(lái)說(shuō),月流水低于1500萬(wàn)就會(huì)面臨運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然,不同類型的游戲運(yùn)營(yíng)成本不能一概而論,乙女游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本就相對(duì)較低。但即便如此,在一張商業(yè)圖約稿價(jià)動(dòng)輒上萬(wàn)的當(dāng)下,月流水六七十萬(wàn)顯然是不夠用的。

《靈貓傳》停服之際,它背后的字節(jié)跳動(dòng)也被推上了風(fēng)口浪尖。

有人認(rèn)為《靈貓傳》涼于資本的逐利,確實(shí),對(duì)字節(jié)跳動(dòng)這種追求高效成果和快速迭代的企業(yè)來(lái)說(shuō),《靈貓傳》停服幾乎是必然結(jié)果。但客觀來(lái)說(shuō),就算繼續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,《靈貓傳》也沒(méi)有多少翻盤(pán)希望。

《靈貓傳》不會(huì)是最后一款停服的國(guó)乙。

此前,星輝游戲的《少女的王座》臺(tái)服停運(yùn),這款游戲的命運(yùn)和《靈貓傳》如出一轍,發(fā)行之初,《少女的王座》也曾有過(guò)輝煌期,流水沖至女性向游戲前三名,日流水一度可以和《戀與》掰手腕,但很快,《少女的王座》便進(jìn)入了流水下滑期,再也沒(méi)有崛起。

某種程度上來(lái)說(shuō),如今國(guó)乙的競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)趨于穩(wěn)定了,殺出重圍的難度,遠(yuǎn)比想象中高得多。

從2019年至今的流水?dāng)?shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)乙近幾年的發(fā)展大致可以分為三個(gè)階段:第一階段,《戀與》獨(dú)孤求?。坏诙A段,《未定事件簿》和《時(shí)空中的繪旅人》登場(chǎng),三足鼎立格局形成;第三階段,《光與夜之戀》后發(fā)制人,“四大國(guó)乙”時(shí)期到來(lái),從第一階段到第三階段,市場(chǎng)中尾部國(guó)乙的生存空間越來(lái)越小了。

簡(jiǎn)而言之,國(guó)乙進(jìn)入了一個(gè)大廠時(shí)代和頭部效應(yīng)驅(qū)動(dòng)時(shí)代,《光夜》背后站著騰訊、《繪旅人》背后站著網(wǎng)易、《未定》背后站著米哈游,它們皆是大廠的代表?!稇倥c》是個(gè)例外,它背后的疊紙并不是大廠,但《戀與》勝在了先發(fā),大多數(shù)時(shí)候,第一個(gè)吃螃蟹的人獲得的收益是遠(yuǎn)超想象的。

大廠的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)有很多,品牌優(yōu)勢(shì)和宣發(fā)優(yōu)勢(shì)就不提了,在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中,最重要的其實(shí)是產(chǎn)能優(yōu)勢(shì)。

所謂產(chǎn)能,指的并不是劇情發(fā)展速度,畢竟主線更新慢是國(guó)乙的通病,如今國(guó)乙的產(chǎn)能競(jìng)爭(zhēng),說(shuō)到底就是出卡速度的競(jìng)爭(zhēng)?!鹅`貓傳》在這一點(diǎn)上顯然難敵頭部梯隊(duì),其2022年上半年的新卡數(shù)量,加起來(lái)可能還沒(méi)有《光夜》一兩個(gè)節(jié)日的新卡多。

乙女游戲本就是一卡關(guān)就容易引發(fā)退坑,全靠新卡續(xù)命并維持新鮮感的游戲類型,若產(chǎn)能跟不上,自然不利于游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和玩家留存。

“比野”競(jìng)爭(zhēng)

如果拋開(kāi)大廠小廠來(lái)看國(guó)乙的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)下國(guó)乙的生存游戲之所以愈發(fā)殘酷,在于市場(chǎng)上的產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)接近飽和了,同時(shí),國(guó)乙的風(fēng)格及人設(shè)也在進(jìn)入一種飽和狀態(tài)。

在這個(gè)高度飽和的市場(chǎng),吸引用戶駐足和留存成為了一件技術(shù)活,《靈貓傳》的問(wèn)題,說(shuō)到底就是它既不夠新,路子也不夠野。

在古風(fēng)國(guó)乙領(lǐng)域,同類型的《遇見(jiàn)逆水寒》上線時(shí)間比《靈貓傳》早了整整一年半,雖不是乙女游戲但定位女性向游戲的《食物語(yǔ)》比《靈貓傳》早了快兩年?!鹅`貓傳》掉出榜單后,《遇見(jiàn)逆水寒》還能時(shí)不時(shí)在榜單中露頭,與它背靠《逆水寒》這一IP有關(guān),也離不開(kāi)先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

與《靈貓傳》命運(yùn)相仿的《少女的王座》,確實(shí)開(kāi)辟了一條新道路,它將目光瞄向了西式幻想風(fēng),劇情設(shè)定也不難看出《權(quán)力的游戲》的影子?!稒?quán)游》火爆全球的確證明了此類題材受眾龐大,但問(wèn)題是,一個(gè)乙女游戲想要駕馭如此恢弘的劇情,還是力所難及,這從劇情成了《少女的王座》被吐槽的重災(zāi)區(qū)也能看出。

說(shuō)到底,乙女游戲想要從風(fēng)格、人設(shè)等層面突圍,其實(shí)并不現(xiàn)實(shí)。

風(fēng)格上不用多說(shuō),層出不窮的乙女游戲,幾乎把擅長(zhǎng)的、便于駕馭的、有市場(chǎng)的風(fēng)格都嘗試了個(gè)遍,人設(shè)上,國(guó)乙男主人設(shè)基本也已經(jīng)固化了,來(lái)來(lái)回回?zé)o外乎霸總、酷哥、溫柔帥哥、竹馬、小奶狗等類型,即便大廠的國(guó)乙也是如此。

對(duì)比日乙豐富的人設(shè)就能知道,國(guó)乙人設(shè)還有進(jìn)一步開(kāi)掘的空間,但是,基于游戲大環(huán)境和主流玩家的喜好考慮,國(guó)乙男主人設(shè)也只能停留在這一舒適圈之內(nèi)了。

近一兩年,國(guó)乙出圈度最高的男主便是《光夜》中的查理蘇,這種“土中帶憨的富二代”人設(shè)確實(shí)有新鮮感,但由此也不難看出,國(guó)乙男主人設(shè)很難有顛覆性的突破了。

既然“求新”這個(gè)舞臺(tái)可發(fā)揮的空間有限,頭部國(guó)乙自然不會(huì)死磕,于是,它們轉(zhuǎn)而比拼誰(shuí)的路子更野,所謂路子野,指的便是卡面及劇情的尺度和車(chē)速。從《光夜》成為18+、《未定》成為16+開(kāi)始,國(guó)乙可謂在尺度和車(chē)速上卷出了新高度。

2020年前后,《光夜》還未上線,當(dāng)時(shí)《繪旅人》《未定》的卡面畫(huà)風(fēng)和劇情都可以用唯美、清新來(lái)形容?!豆庖埂飞暇€后,一切都變得不一樣了。

《光夜》簫逸生日卡及陸沉生日卡、《繪旅人》的萬(wàn)圣節(jié)卡、《未定》的二周年求婚卡皆車(chē)速飆升,玩得愈發(fā)花里胡哨。至于尺度究竟有多大,從陸沉生日卡高清截圖一度在微博被和諧便可見(jiàn)一斑。

如今,國(guó)乙儼然有得澀卡者得天下之勢(shì)?!段炊ā范苣昵蠡榭ǖ巧蠠崴殉鋈?,甚至吸引了一大波新玩家入坑。其實(shí)《戀與》剛問(wèn)世時(shí),也曾在飆車(chē)上花費(fèi)心思,但被舉報(bào)后便有所收斂,如今《光夜》《未定》等將年齡分級(jí)拉得越來(lái)越高,文藝復(fù)興顯然又開(kāi)始了。

不過(guò),“拼野性”這條路并非沒(méi)有弊端,《光夜》七夕卡的翻車(chē)就是證明。

潘多拉的魔盒一旦打開(kāi),誰(shuí)也不知道等在前方的是什么。各大國(guó)乙開(kāi)始拼車(chē)速和尺度后,玩家對(duì)此的閾值也在不斷提高,所以才有了《光夜》七夕卡的獵奇和劍走偏鋒,但是,一旦玩過(guò)火了,玩家又未必買(mǎi)單,審核上也未必安全。

但這都是后話了,總而言之,在當(dāng)下國(guó)乙拼尺度和車(chē)速的背景下,《靈貓傳》這種12+游戲,或許已經(jīng)不夠看了。

未曾壯大過(guò)的賽道

《靈貓傳》的倒下,一方面確實(shí)是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈,且競(jìng)爭(zhēng)路子越來(lái)越野所致,但另一方面,還是源于乙游這個(gè)賽道盤(pán)子太小了。

乙女賽道究竟有多狹窄,數(shù)據(jù)最能說(shuō)明問(wèn)題。

《光夜》開(kāi)服以來(lái)流水表現(xiàn)突出,且目前仍處于一個(gè)巔峰期,2022年上半年,《光夜》流水預(yù)估在6.11億,在國(guó)內(nèi)手游流水榜TOP50中排到37位。這個(gè)成績(jī)確實(shí)尚可,但是除了《光夜》,便沒(méi)有其它一款乙游上榜了,如果TOP級(jí)國(guó)乙的天花板就在這了,那整個(gè)賽道的潛力自不用說(shuō)。

放眼二次元游戲來(lái)看,乙游這個(gè)分支表現(xiàn)也不突出。2022年上半年,《光夜》未能進(jìn)入國(guó)內(nèi)二次元游戲流水榜前五,同時(shí)其它乙游同樣沒(méi)有上榜。

要注意,此時(shí)的《光夜》正值巔峰期,長(zhǎng)線來(lái)看,它的影響力和流水大概率會(huì)逐步下滑,畢竟主線更新慢、可玩性少等因素,都在不斷消耗著乙女的壽命?!稇倥c》的流水變化就是一個(gè)例證,曾經(jīng)剛上線的《戀與》單月流水可達(dá)2億,到了2021年,這款游戲全年流水變成了2億多。

當(dāng)然,如今的《戀與》已經(jīng)是一款五年老游,也被《光夜》《繪旅人》《未定》等瓜分了諸多玩家,流水下滑是情理之中的事。但是,當(dāng)初市場(chǎng)曾以《戀與》的走紅論證乙女游戲?qū)⒂瓉?lái)大爆發(fā),如今來(lái)看,這一論調(diào)顯然過(guò)于理想。

這幾年,外界一直在等待國(guó)乙的大爆款,但現(xiàn)實(shí)是,再爆,或許也只能到《戀與》《光夜》的程度了。

《戀與》走紅后,國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)女性玩家規(guī)模大、消費(fèi)能力高的認(rèn)知是準(zhǔn)確的,但是,它們對(duì)“乙女游戲能否在女性玩家中大展身手”顯然存在誤判。

極光數(shù)據(jù)顯示,2018年時(shí)《戀與》的日活用戶在200萬(wàn)左右,女性玩家占比94.2%,而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)女性玩家的數(shù)量是3億,可見(jiàn)乙女游戲在女性玩家中的滲透率遠(yuǎn)比想象中低。

說(shuō)到底,乙游這個(gè)類型還是太小眾了,而國(guó)乙的游戲性也乏善可陳,皆是抽卡加養(yǎng)卡的重復(fù)玩法,借著賣(mài)故事和賣(mài)人設(shè)賺錢(qián)。對(duì)注重游戲性的玩家來(lái)說(shuō),乙女游戲是缺乏吸引力的,對(duì)注重劇情的玩家來(lái)說(shuō),漫畫(huà)、小說(shuō)中更優(yōu)秀的文本都可以是乙游的替代品。

于是,乙游的目標(biāo)受眾只能精準(zhǔn)定位到熱衷“幻想戀愛(ài)”的群體了,更別說(shuō)這一部分玩家中,還會(huì)有不少人因?yàn)閲?guó)乙“又肝又氪”的屬性被勸退,轉(zhuǎn)投分級(jí)更自由、人設(shè)更豐富、直接買(mǎi)斷制的日乙。

此外,如今其它二次元游戲類型,也在不斷擠壓國(guó)乙的生存空間,比如大眾向的《原神》。

《原神》玩家平日里經(jīng)常說(shuō)“玩游戲就是為了養(yǎng)老婆、養(yǎng)老公”,當(dāng)然,《原神》并不是一款戀愛(ài)游戲,但二次元游戲中的角色,多少帶著為玩家“提供幻想”的性質(zhì)?!对瘛分械娜藲饨巧?、達(dá)達(dá)利亞等,和玩家扮演的主角之間便有不少曖昧互動(dòng)。

相比之下,《原神》的可玩性和交互性顯然高于大部分乙游,這就引出了另一個(gè)問(wèn)題,那就是乙游所屬的文字劇情向游戲其實(shí)已經(jīng)走向沒(méi)落了,或者說(shuō)是落后于時(shí)代的。

雖然《原神》提供的戀愛(ài)幻想并不是顯型的,但傳統(tǒng)的2D紙片人和立體、可自機(jī)操控、可自由互動(dòng)的3D紙片人哪個(gè)更香,答案也很明顯。

當(dāng)乙女成為一種游戲類型,而不是一種游戲元素時(shí),或許就已經(jīng)注定了它的天花板。長(zhǎng)線來(lái)說(shuō),國(guó)乙要實(shí)現(xiàn)破局,比的不是誰(shuí)的澀卡更多、尺度更大,而是能否真正在模式上實(shí)現(xiàn)顛覆,以更強(qiáng)的游戲性和交互性拓寬受眾群體。

如今,疊紙正在研發(fā)3D戀愛(ài)動(dòng)作手游《戀與深空》,破局之路能否走通,《戀與深空》上線后或許就能見(jiàn)分曉。

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