游戲界
出海SLG洗牌?莉莉絲、IGG、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)新游數(shù)據(jù)曝光

2023年國(guó)產(chǎn)SLG產(chǎn)品出海美國(guó),業(yè)績(jī)?nèi)绾?

暴雪又在瘋狂試探玩家的底線了

或許《守望先鋒2》又將成為一個(gè)大家一起在里面不知道為什么而打群架的游戲。

字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開(kāi)卷,仙俠手游能走出“買量”怪圈嗎?

頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰(shuí)能更勝一籌?

《白夜極光》觀察:騰訊打法巨變,對(duì)比《崩鐵》《重返未來(lái)》如何?

《白夜極光》具體數(shù)據(jù)怎么樣?營(yíng)銷、內(nèi)容怎么做的?有何優(yōu)劣?如何借鑒?

貪玩游戲,靠“營(yíng)銷”沖進(jìn)上市大門?

這種“狂撒錢”的強(qiáng)營(yíng)銷模式在未來(lái)是否一定一直行得通?

“逆水寒”手游“碰瓷式”營(yíng)銷背后,手游營(yíng)銷正在內(nèi)卷?

《逆水寒》手游公測(cè)前,其攜帶的諸多標(biāo)簽已悄然發(fā)酵。

《王者榮耀》1680元裙子賣斷貨 全球最賺錢手游的周邊生意

IP破圈聯(lián)動(dòng)是游戲的“長(zhǎng)生不老”藥嗎?

AIGC,游戲廠商的一束光,游戲業(yè)者的一道劫

游戲從業(yè)者需要走出“舒適區(qū)”。