游戲界
赫爾辛基為什么能成為世界移動(dòng)游戲之都?

但赫爾辛基證明,小地方也能成就大事情。

收獲60億下載量后,這家公司卻說(shuō):超休閑游戲已死

超休閑游戲類(lèi)型是否已經(jīng)死亡?

騰訊,對(duì)原神出手了

騰訊對(duì)“原神”出手了,只是用買(mǎi)的方式,想買(mǎi)到一個(gè)自家的“原神”。

109萬(wàn)成交“皮膚”,游戲飾品交易成了“理財(cái)神器”?

“當(dāng)你花98元買(mǎi)了這款游戲的時(shí)候,你只是買(mǎi)了輛‘購(gòu)物車(chē)’?!?/p>

十六年了,巨人史玉柱為何還在“征途”?

兄弟情懷,還割得動(dòng)中青代嗎?

巨頭紛紛跑路,時(shí)代拋棄E3時(shí)連一聲再見(jiàn)也不會(huì)說(shuō)

對(duì)于中小廠商來(lái)說(shuō),Steam的出現(xiàn)則讓實(shí)體零售商不再是他們唯一可選的分銷(xiāo)渠道,游戲本身也從實(shí)體出版物開(kāi)始變成了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。

被人工智能沖擊的第一波:游戲繪圖師轉(zhuǎn)型修圖,廣告設(shè)計(jì)變身AI訓(xùn)練員

在游戲行業(yè)中,原畫(huà)師的位置舉足輕重,但卻是第一波受到AI沖擊的。

史玉柱的《原始征途》,強(qiáng)搶《傳奇》用戶?

游戲行業(yè),最不缺噱頭。