文 | 娛樂獨(dú)角獸 赤木瓶子
編輯 | Mia
三月的某一天,當(dāng)幾個(gè)月沒登陸《CS:GO》的老玩家小蘇打開飾品交易網(wǎng)站后,發(fā)現(xiàn)庫存里幾套飾品的總市價(jià)已經(jīng)從10萬元漲到了20萬元。
據(jù)3月25日SteamDB數(shù)據(jù)顯示,在V社宣布推出CS2后的當(dāng)周,《CS:GO》在線人數(shù)創(chuàng)下新高,峰值突破150萬?!禖ounter-Strike 2》(以下稱:《CS2》)即將發(fā)售的利好消息,和自2022年以來愈漸攀升的《CS:GO》飾品交易的雙重加持下,這樣的局面并不讓小蘇感到特別驚訝。
近期就有一款CSGO飾品在第三方市場中公開出售,成交價(jià)高達(dá)109萬元人民幣。如同演出市場復(fù)蘇迅速涌現(xiàn)的溢價(jià)交易,瘋狂的飾品交易市場與投機(jī)者一同襲來。在這場狂歡中,玩家們不再擔(dān)心投資回報(bào)比,以“理財(cái)”之名花費(fèi)上千、上萬元購買熱門皮膚或貼紙等飾品,與此同時(shí),各類周邊“教你怎樣入門搬磚賺錢”的衍生產(chǎn)業(yè)也相繼涌現(xiàn)。而隱藏在狂歡背后的,還遠(yuǎn)不止于此。
“花300萬買幾張貼紙,不比買跑車刺激?”
“當(dāng)你花98元買了這款游戲的時(shí)候,你只是買了輛‘購物車’。”
《CS:GO》有一個(gè)更具回憶感的名字——《反恐精英》,這款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)、Valve Software發(fā)行的第一人稱射擊游戲,2012年便已在歐美地區(qū)正式發(fā)售,國服在2017年發(fā)布,售價(jià)98元。2012年在歐美地區(qū)發(fā)售后不久,小嵩便入手了《CS:GO》這輛“購物車”。
老玩家小蒿也稱得上是《CS:GO》這款“理財(cái)產(chǎn)品”的最早一批“意外獲益者”。2019年,小蒿在網(wǎng)易Buff(目前受眾最多的一款針對《CS:GO》及《Dota2》游戲的飾品交易平臺(tái))出售了自己的第一個(gè)游戲飾品——爪子刀,“爪子刀、蝴蝶刀,這些都是游戲里比較火的飾品?!?/p>
彼時(shí),小嵩這款“嶄新出廠級別、虎牙爪子刀”的出售價(jià)格為1880元,目前這款爪子刀的市場價(jià)格為8057元。近幾年來,大部分熱門飾品的市場價(jià)格穩(wěn)步增長甚至飆升。小嵩在2020年3月以5988元購買的爪子刀價(jià)格目前市場價(jià)格為8556元,同一時(shí)間以 3488元購買的“M4A4波賽冬嶄新出廠”如今售價(jià)為9330元。
“這個(gè)游戲的飾品交易一向如此,甚至可以說穩(wěn)賺不賠。只是這兩年來漲幅越來越高,一些熱門品類很輕松就能半年漲一倍?!钡业膸齑胬镉幸粯?xùn)|西是無法被交易的,拿到“十年老兵硬幣”的小蒿驕傲地表示。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己的庫存飾品已經(jīng)從10萬翻番后,意識到市場正處在“狂飆”之際的小蘇,迅速將自己的幾張價(jià)格飆漲的“槍衣”放到了交易市場,一個(gè)均價(jià)兩、三萬。小蘇給自己留了一把目前市場價(jià)值3.7萬的“龍狙”、以及幾張價(jià)格大幾千的貼紙準(zhǔn)備再把玩一段時(shí)間?!捌鋵?shí)新聞里那把售價(jià)109萬的飾品‘野荷’,最值錢的就是那幾張帶簽名的貼紙,一張市價(jià)大概就非常高?!?/p>
“野荷”貼紙?jiān)?019年進(jìn)入游戲,目前總數(shù)量少于3000件,成交是一把“新出廠”級別,磨損度極低,相對更加值錢。再加上皮膚有4個(gè)來自2014年CSGO Major大賽的“Reason Holo”貼紙,每個(gè)貼紙的價(jià)值都接近30萬元。小嵩透露,通常major賽事前后,飾品價(jià)格會(huì)有大幅波動(dòng)。
娛樂獨(dú)角獸檢索后發(fā)現(xiàn),目前交易市場價(jià)格最高的產(chǎn)品為“巨龍傳說 (嶄新出廠)”的AWP紀(jì)念品,售價(jià)300萬元。這是用于紀(jì)念2015年 ESL One 科隆CS:GO錦標(biāo)賽。它曾于 Fnatic 和 Virtus.Pro 在半決賽-對陣期間掉落,并由該回合中表現(xiàn)最出色的選手 Jaros?aw Jarz?bkowski 親筆簽名。小嵩告訴娛樂獨(dú)角獸,帶有紀(jì)念品標(biāo)志的飾品和其他飾品不同之處在于,紀(jì)念品是自帶貼紙的。
當(dāng)被問到會(huì)有人花300萬購買一款游戲貼紙時(shí),小嵩開玩笑道,“有實(shí)力的話,又能收藏又能理財(cái),這不比買跑車劃算多了。”
“游戲搬磚人”,狂歡背后的多方牟利
“不用懂技術(shù),不用會(huì)英語,不占用工作時(shí)間,只要一臺(tái)電腦或是一臺(tái)手機(jī),在家就能操作?!边@類令人極具不信任感的“打工邀約”已經(jīng)在游戲貼吧等平臺(tái)頻繁涌現(xiàn)。他們通常自稱為“Steam游戲搬磚人”,通過海外平臺(tái)的匯率來獲取利潤、高買低賣游戲道具賺取差價(jià)。此外,對游戲不感興趣,只是單純將飾品交易作為穩(wěn)定理財(cái)方式的年輕人也大量入場。
以網(wǎng)易Buff平臺(tái)為例。這類“搬磚教學(xué)”也有提到平臺(tái)機(jī)制:提現(xiàn)的手續(xù)費(fèi)固定為1%,最低收取2元,向上取整,最高收取50元。也就是提現(xiàn)的金額乘以1%,所得出的金額就是手續(xù)費(fèi),且手續(xù)費(fèi)最低為2元,低于2元的手續(xù)費(fèi)也會(huì)提到2元,但單筆交易的手續(xù)費(fèi)上限固定為50元。交易所收取的手續(xù)費(fèi)根據(jù)游戲決定,除DotA2的交易手續(xù)費(fèi)為1.8%,剩余其他游戲的交易手續(xù)費(fèi)均為2.5%。
對于小嵩這類普通玩家而言,飾品更多的意義是“拿來玩的”,自己身邊在玩這類重度端游的同伴們,每年幾乎都會(huì)投入到游戲飾品購買,“打游戲的時(shí)候看著舒服,雖然也沒有特效,有的皮膚可能自帶‘殺人計(jì)數(shù)’功能,但最重要的還是體驗(yàn)的過程?!?/p>
小蘇同樣認(rèn)為,最爽的時(shí)候就是開箱子開出一個(gè)好槍皮的瞬間,但這有些難度,概率極低。“關(guān)鍵點(diǎn)也許在于無論是皮膚還是貼紙飾品,只有通過開箱子的方式才能隨機(jī)產(chǎn)生,那是一種如同開限定盲盒一般的體驗(yàn)?!背酥猓♂赃€透露在游戲飾品的相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)中,通過飾品來“菠菜”(電競博彩)實(shí)際上是部分交易者牟利最多的手段,但這已經(jīng)觸及灰色地帶,不便多提更不提倡。
飾品交易及衍生產(chǎn)業(yè)的繁榮,讓不少圍觀者認(rèn)為這部運(yùn)營了十年的老游戲迄今仍然活躍,游戲的飾品交易功能是該游戲持續(xù)火爆的原因之一。小嵩并不認(rèn)同“飾品交易反哺游戲活躍度”這一觀點(diǎn)。他覺得,“無論是飾品交易還是去年?duì)幾h紛紛的‘菠菜’平臺(tái),它們更像是圍繞足球、籃球誕生的運(yùn)動(dòng)裝備等衍生產(chǎn)業(yè)一樣,核心還是游戲本身?!睂τ谛♂远?,這款游戲的好玩之處就在于“它沒有什么大的變化,不像《Dota》一樣更新幅度很大,《CS:GO》的戰(zhàn)術(shù)打法一直很多變,任何一項(xiàng)細(xì)小的改動(dòng)都會(huì)影響這個(gè)游戲的戰(zhàn)術(shù)體系?!?/p>
讓小嵩癡迷的“沒什么大變化”的《CS:GO》也即將迎來變革式升級。將于今年夏季上線的《CS2》進(jìn)行了史無前例的大升級,相比第一代,CSGO2的引擎、畫面視覺效果、游戲模式、煙霧彈改革、音效以及系統(tǒng)等都有進(jìn)一部的提升及翻新,游戲畫面以及光影效果也更加精細(xì)逼真,另外游戲中也會(huì)加入更多的特效及動(dòng)態(tài)光影等。
對于很多玩家而言,很重要的是飾品繼承系統(tǒng),游戲第一代中的所有庫存物品將全數(shù)轉(zhuǎn)移至《CS2》中,不會(huì)因?yàn)椤禖S2》上線而全部重來,且所有的武器也都進(jìn)行了高清模型的重新設(shè)計(jì)。這意味著飾品也將為玩家?guī)硇碌囊曈X體驗(yàn),很可能將迎來新一波飾品價(jià)格提振。
這是飾品交易市場迎來提振的主要原因之一。在3月25日晚官宣《CS2》后,游戲創(chuàng)下新紀(jì)錄——Steam上共有150.7萬人同時(shí)在線游玩《CS:GO》,比之前的最高峰值高了8萬左右?!禖S:GO》作為Steam史上所有游戲中,最高在線峰值排第二的游戲,僅次于當(dāng)年席卷全球的《絕地求生大逃殺》(最高325萬同時(shí)在線)。
除了網(wǎng)易Buff外,大量游戲飾品交易平臺(tái)活躍于市場中,如IGXE、C5game、悠悠有品等等。值得一提的是,今年2月有網(wǎng)絡(luò)消息稱,《CS:GO》中國代理商完美世界正在內(nèi)測官方交易app,并引發(fā)雪球等平臺(tái)網(wǎng)友頻繁討論。官方入場后,必然將對其他非官方交易網(wǎng)站產(chǎn)生空間擠壓,屆時(shí)以該游戲?yàn)楹诵牡南嚓P(guān)衍生產(chǎn)業(yè)也將迎來震動(dòng)。
在健身環(huán)一環(huán)難求、“動(dòng)森”帶動(dòng)Switch成理財(cái)產(chǎn)品之后,如《CS:GO》這類飾品買賣市場的“游戲理財(cái)”早已不再罕見,只是在滿足供需關(guān)系后,衍生產(chǎn)業(yè)有時(shí)也需要一些理性消費(fèi)與市場平衡。