游戲界
《原神》掀起開放世界“內(nèi)卷戰(zhàn)”,27款騰訊游戲爆兵式對(duì)抗?

被米哈游拒絕入股的騰訊,瘋狂加碼投資二次元游戲公司。

游戲出海這一年,又迷茫又殘酷

騰訊米哈游爭(zhēng)排位,中小公司艱難生存。

2022年游戲出海盤點(diǎn):大廠深度布局,小廠“外卷”加劇

2022年國內(nèi)廠商游戲出海大事件。

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam平臺(tái)過得怎么樣?

2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺(tái)上究竟發(fā)展的如何呢?

游戲的買量神話,止于2022?

從寵兒到敝履,游戲買量的前世今生。

騰訊不再相信買量,游戲圈的買量神話要結(jié)束了

互聯(lián)網(wǎng)中的流量變貴其實(shí)就是一個(gè)資源錯(cuò)配的故事。

從投入“無上限”到堅(jiān)決“不買量”,游戲行業(yè)U型彎

新的作品穩(wěn)定流入市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。

Apple Arcade要引入大作,可光蘋果有意沒用

盡管說Apple Arcade包含了Mac、也就是PC端,但是Mac幾乎從未都不是游戲廠商關(guān)注的焦點(diǎn),而移動(dòng)端才是蘋果游戲訂閱服務(wù)的根基。

11月報(bào)告:海外收入增長國內(nèi)端游回落

2022年11月,中國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長6.32%。

網(wǎng)易暴雪分手后,生活還在繼續(xù)的玩家們

他們有的是游走于灰色領(lǐng)域的撈金人,有的是依附游戲而活的伴生主播,以及覆巢之下殃及的大多數(shù)。