淬煉體系、ACT動(dòng)作玩法和輔助戰(zhàn)斗的3C能力是戰(zhàn)斗體系的三個(gè)核心元素。
崔鵬CP · 02/18 13:08
市場(chǎng)整體低迷,用戶付費(fèi)能力和意愿下降為主要原因。
崔鵬CP · 02/17 13:58
降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無法幸免。
手游矩陣 · 02/14 14:20
中國(guó)電競(jìng)在2022度過了相對(duì)艱難的一年。
陀螺電競(jìng) · 02/06 13:18
訂閱模式將在未來幾年為游戲市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)帶來巨大貢獻(xiàn)。
游樂廠 · 01/31 13:08