文| IT時(shí)報(bào)記者 沈毅斌
編輯|錢(qián)立富 孫妍
傳說(shuō)皮膚、限定皮膚、節(jié)日皮膚、情侶皮膚……越來(lái)越多的“英雄”換上了“新衣服”,越來(lái)越多的“點(diǎn)劵”進(jìn)了騰訊口袋。當(dāng)《王者榮耀》的“皮膚”走進(jìn)現(xiàn)實(shí),你愿意花多少錢(qián)購(gòu)買(mǎi)?
近日,《王者榮耀》官方推出的女裝品牌“MEETING SHERO”在王者榮耀周邊商城開(kāi)售。以小喬、王昭君、貂蟬、瑤四位“女英雄”為設(shè)計(jì)靈感的6款裙子,售價(jià)從1298元到1680元不等,且每款限量100件。
這并非《王者榮耀》第一次跨界服裝業(yè),早在2021年,《王者榮耀》就與設(shè)計(jì)師定制品牌WECOUTURE聯(lián)名推出了四款定制婚紗,售價(jià)高達(dá)28800~39800元。
而在另一邊,米哈游的IP之路可謂是越拓越寬:《原神》先后與肯德基、必勝客、小米等不同領(lǐng)域的頭部品牌聯(lián)手;四月底發(fā)布的新游戲《崩壞:星穹鐵道》在IP方面進(jìn)一步拓展。
IP破圈聯(lián)動(dòng)是游戲的“長(zhǎng)生不老”藥嗎?
“《王者榮耀》的IP積累已經(jīng)到達(dá)瓶頸期,嘗試做一些跨界聯(lián)動(dòng),符合當(dāng)下發(fā)展趨勢(shì)?!侗缐模盒邱疯F道》處于誕生期,守好IP基本盤(pán)即可?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)說(shuō)。
游戲花2萬(wàn),周邊花1萬(wàn),誰(shuí)在買(mǎi)《王者榮耀》裙子
進(jìn)入王者榮耀周邊商城,眾多公仔、手辦、盲盒映入眼簾,售價(jià)從幾十元到幾千元不等。進(jìn)入服飾專(zhuān)區(qū)后,《IT時(shí)報(bào)》記者按照價(jià)格從高到低進(jìn)行排序,并未發(fā)現(xiàn)最新上線的“MEETING SHERO”裙子。
王者榮耀周邊商城客服人員告訴記者,需要搜索“下裙”才能找到“MEETING SHERO”女裝,其中小喬泡泡袖、瑤款吊帶連衣裙、貂蟬金色仲夏夜掛肩三款已經(jīng)售罄,另外三款的部分尺碼也已經(jīng)斷貨。
如此昂貴的價(jià)格,遭致不少網(wǎng)友吐槽,不過(guò)愿意買(mǎi)單的人也不在少數(shù),佩佩(化名)就是其中一位。在女裝上線第二天,佩佩就花了1680元購(gòu)買(mǎi)了一件瑤款吊帶連衣裙。對(duì)于網(wǎng)友們吐槽最多的款式問(wèn)題,佩佩反而覺(jué)得這是一種優(yōu)點(diǎn)。她告訴記者,這次王者榮耀做的女裝,基本看不出來(lái)游戲元素,日常穿出去也不會(huì)顯得很突兀。
作為一名7年的老玩家,00后的佩佩很舍得為《王者榮耀》花錢(qián),前年成為尊貴的V10玩家。游戲中的504款皮膚,她擁有407款,其中最貴的榮耀典藏皮膚就有7款,“皮膚加上一些游戲里的道具、特效,我前后大概花了兩萬(wàn)多元。”佩佩說(shuō)道。游戲外,公仔、手辦、服裝等周邊商品也是佩佩消費(fèi)的對(duì)象,花費(fèi)了一萬(wàn)元左右。
“沒(méi)啥原因,只是單純地喜歡,看到特效就覺(jué)得很值?!迸迮逭f(shuō),最近《王者榮耀》皮膚出得太頻繁,她也從原來(lái)一出就買(mǎi)的消費(fèi)習(xí)慣轉(zhuǎn)變?yōu)橹毁I(mǎi)限定和傳說(shuō)皮膚。這也成為她購(gòu)買(mǎi)女裝的主要原因,“我看到限量100件,還有一張官方收藏證書(shū),就忍不住沖動(dòng)消費(fèi)了?!?/p>
如果說(shuō)《王者榮耀》IP吸引大部分女玩家的目光,那么《原神》IP周邊則是男玩家的重要消費(fèi)對(duì)象之一。
4月3日一早,阿松(化名)與朋友在必勝客門(mén)前排起長(zhǎng)隊(duì),兩人一邊等待,一邊復(fù)習(xí)《原神》中的生僻字,準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)接下來(lái)的挑戰(zhàn)活動(dòng)。
這一次阿松搶到了189元含實(shí)物周邊套餐,“第一次聯(lián)動(dòng)的時(shí)候,我只是去吃了一頓,這次想要帶回一些周邊,所以買(mǎi)了最貴的套餐?!卑⑺珊茉敢鉃椤对瘛坊ㄥX(qián),耳機(jī)、智能音箱、手辦等與《原神》IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的商品,他基本都有購(gòu)買(mǎi),為此花費(fèi)了數(shù)千元,若是算上游戲內(nèi)的抽卡費(fèi)用,已經(jīng)超過(guò)萬(wàn)元?!爸灰毁I(mǎi)聯(lián)名汽車(chē),《原神》的周邊其實(shí)并不算貴?!卑⑺筛嬖V記者。
對(duì)此,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)表示,聯(lián)名商品有一定溢價(jià)空間無(wú)可厚非,但要是過(guò)分抬高價(jià)格,就會(huì)變成純粹為了博取眼球的營(yíng)銷(xiāo),而不是進(jìn)擊消費(fèi)市場(chǎng)。
網(wǎng)易、鷹角不甘示弱
去年與暴雪分手后,網(wǎng)易痛失了《魔獸》這一全球性超級(jí)IP,不過(guò)麾下依然有《蛋仔派對(duì)》與《陰陽(yáng)師》“兩員大將”,所以在游戲IP市場(chǎng)中依然擁有相當(dāng)?shù)姆至俊?/p>
數(shù)據(jù)顯示,截至2023年2月,《蛋仔派對(duì)》最高日活用戶(hù)數(shù)已超過(guò)3000萬(wàn)。作為一款休閑游戲,《蛋仔派對(duì)》設(shè)計(jì)形象與潮玩公仔類(lèi)似,這為IP聯(lián)動(dòng)盲盒打下基礎(chǔ)。上線至今,《蛋仔派對(duì)》先后與紅小豆、吾皇貓、Gon的旱獺、FlyingDongDong、長(zhǎng)草顏團(tuán)子等潮玩品牌聯(lián)動(dòng),開(kāi)啟了時(shí)尚大Party。今年3月,《蛋仔派對(duì)》又與《鵝鴨殺》聯(lián)手開(kāi)啟皮蛋節(jié),漲粉的同時(shí)也讓IP得到大力宣傳。
《陰陽(yáng)師》也在發(fā)揮強(qiáng)大的IP效應(yīng),先后推出《百聞牌》《決戰(zhàn)平安京》《妖怪屋》等5款手游,口碑穩(wěn)定。乘著《浪姐4》的火熱,《陰陽(yáng)師》官方公眾號(hào)近期與日本音樂(lè)組合GARNiDELiA再度聯(lián)手,游戲IP跨界音樂(lè)不知又會(huì)引發(fā)多少“雙廚狂喜”。
鷹角網(wǎng)絡(luò)不像網(wǎng)易那樣擁有眾多游戲,但《明日方舟》也能贏得一席之地。如今,《明日方舟》的IP影響力已經(jīng)輻射到音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、演出等多個(gè)領(lǐng)域。《明日方舟》甚至專(zhuān)門(mén)策劃了虛構(gòu)的音樂(lè)發(fā)行商——塞壬唱片,在現(xiàn)實(shí)中收獲了大量粉絲后,鷹角網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)門(mén)為其注冊(cè)商標(biāo),成立為音樂(lè)子公司。2023年由鷹角網(wǎng)絡(luò)與塞壬唱片聯(lián)合舉辦的第三屆音樂(lè)主題線下演出活動(dòng)相當(dāng)火爆,開(kāi)票后的半分鐘,上萬(wàn)張門(mén)票就已售罄。打造多品牌,建設(shè)IP生態(tài)正是鷹角網(wǎng)絡(luò)的策略所在。
誰(shuí)是近年來(lái)最賺錢(qián)的手游?
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2023年4月共有40家中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球Top100手游發(fā)行商收入40%。其中,《王者榮耀》《和平精英》《原神》穩(wěn)居前三。
米哈游新游戲《崩壞:星穹鐵道》憑借新穎的太空題材、精美的二次元畫(huà)風(fēng),以及崩壞IP的影響力,上市首周在全球移動(dòng)市場(chǎng)的下載量就達(dá)到《原神》上市同期的1.6倍,收入的1.3倍,并連續(xù)數(shù)日躋身美日韓等多個(gè)熱門(mén)市場(chǎng)收入前三名。
目前來(lái)看,中國(guó)頭部游戲的吸金能力已經(jīng)足夠強(qiáng)大,但放眼整個(gè)游戲IP市場(chǎng),中國(guó)至今未出現(xiàn)一款超級(jí)IP,從而對(duì)市場(chǎng)形成有效支撐。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國(guó)文娛IP市場(chǎng)規(guī)模為4656億元,游戲IP收入占總收入的37.2%,其中,IP改編游戲(在熱門(mén)IP基礎(chǔ)上打造的游戲)是游戲IP市場(chǎng)主要的收入來(lái)源,占比七成。這就意味著IP改編游戲的好壞將直接影響整個(gè)游戲IP市場(chǎng)。不過(guò),從2018年開(kāi)始,IP改編新游流水占比從原本的59.8%下降至20.8%,并且連續(xù)下降五年。
“游戲IP吸金,前提是IP有足夠的拓展度,無(wú)論從人設(shè)到故事,還是可拓展的產(chǎn)品形態(tài),都不能只是一張‘貼紙’。”張書(shū)樂(lè)告訴《IT時(shí)報(bào)》記者,國(guó)內(nèi)游戲IP的誕生時(shí)間不長(zhǎng),作品、形象缺乏廣度和深度,無(wú)法達(dá)成諸如漫威宇宙、星戰(zhàn)宇宙、精靈寶可夢(mèng)一般的宏大敘事。
盡管一些仙俠類(lèi)游戲IP,如仙劍奇?zhèn)b傳、夢(mèng)幻西游、傳奇等衍生出許多影視、動(dòng)畫(huà)作品,但都沒(méi)能成功破圈,形成風(fēng)靡全球的超級(jí)IP。就連出海最成功的《原神》,都不能與任天堂的《精靈寶可夢(mèng)》系列同日而語(yǔ),“只能說(shuō)中國(guó)游戲IP市場(chǎng)是個(gè)亟待填補(bǔ)的空白。”張書(shū)樂(lè)說(shuō)道。
此外,游戲IP衍生品同樣面臨諸多問(wèn)題。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022~2023移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》指出,現(xiàn)階段移動(dòng)游戲IP衍生品變現(xiàn)存在滯后性,2020年中國(guó)原創(chuàng)移動(dòng)游戲IP游戲收入出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),而這部分增長(zhǎng)帶來(lái)的影響在2021年IP衍生品市場(chǎng)中才得以體現(xiàn)。
張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,國(guó)內(nèi)游戲IP衍生產(chǎn)品多為公仔、玩偶,或跟隨潮流開(kāi)發(fā)盲盒,缺少創(chuàng)意設(shè)計(jì)和二次創(chuàng)作,主要是將衍生品變?yōu)橐环N擺件或贈(zèng)品,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)只能作為一種宣發(fā)噱頭,無(wú)法提升游戲IP的深度。
“國(guó)內(nèi)游戲想要實(shí)現(xiàn)打造超級(jí)IP,不僅要不斷豐富游戲情節(jié)、人物、設(shè)定,還需要大量的IP衍生作品如影視、動(dòng)畫(huà)進(jìn)行宣傳,同時(shí)還要?jiǎng)?chuàng)新玩法體驗(yàn),打造系列精品游戲,形成一個(gè)浩瀚的IP宇宙。”張書(shū)樂(lè)說(shuō)。
排版/ 季嘉穎