游戲行業(yè)
游戲能成為哲學(xué)思想實驗場么?

從被動接受到及時反饋,“玩”所代表的交互特點、超級數(shù)字場景的可能讓游戲相比其他文化娛樂產(chǎn)品擁有更多想象空間。

看廣告免費聽歌,QQ音樂從游戲里取到了“真經(jīng)”

TME的現(xiàn)狀則要求作為核心資產(chǎn)的QQ音樂,需要在廣告業(yè)務(wù)上有所表現(xiàn)。

拿下動視暴雪,微軟是否站在了“浪潮之巔”?

元宇宙賽道上最大一次“豪賭”?

微軟687億美元收購案:用游戲搶建下一代互聯(lián)網(wǎng)秩序與規(guī)則?

Meta為代表的社交生態(tài),以及微軟為代表的游戲生態(tài),誰能在虛實深度融合上搶先?

權(quán)力的游戲:微軟鯨吞暴雪的若干隱邏輯

包辦生存,無線滲透。

687億美元世紀大收購:一場瘋狂的計劃與救贖

動視暴雪迎來一次重生的機會。

微軟究竟能用4300億換來什么?

毫無疑問微軟距離打造出“游戲界Netflix”又邁進了一大步。

從75億到127億、再到687億,游戲行業(yè)從未如此瘋狂

別的不說,未來COD系列進駐微軟的XGP顯然已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

游戲防沉迷,家庭才是主戰(zhàn)場

有系統(tǒng)并非萬事大吉,在最嚴防沉迷之下,責(zé)任變得越來越清晰了。

游戲行業(yè)最大并購誕生,R星母公司要豪賭手游

做手游無疑是真的掙錢,就連任天堂都已經(jīng)“真香”了好多年。