從被動接受到及時反饋,“玩”所代表的交互特點、超級數(shù)字場景的可能讓游戲相比其他文化娛樂產(chǎn)品擁有更多想象空間。
游戲觀察 · 01/22 10:55
TME的現(xiàn)狀則要求作為核心資產(chǎn)的QQ音樂,需要在廣告業(yè)務(wù)上有所表現(xiàn)。
三易生活 · 01/21 22:18
元宇宙賽道上最大一次“豪賭”?
文景網(wǎng)娛 · 01/20 23:11
Meta為代表的社交生態(tài),以及微軟為代表的游戲生態(tài),誰能在虛實深度融合上搶先?
極點商業(yè)評論 · 01/20 22:18
包辦生存,無線滲透。
錦緞研究院 · 01/20 18:27
動視暴雪迎來一次重生的機會。
鋅刻度 · 01/20 17:29
毫無疑問微軟距離打造出“游戲界Netflix”又邁進了一大步。
壹娛觀察 · 01/19 20:47
別的不說,未來COD系列進駐微軟的XGP顯然已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>
三易生活 · 01/19 20:44
有系統(tǒng)并非萬事大吉,在最嚴防沉迷之下,責(zé)任變得越來越清晰了。
張書樂 · 01/19 14:34
做手游無疑是真的掙錢,就連任天堂都已經(jīng)“真香”了好多年。
三易生活 · 01/11 20:35