游戲行業(yè)
“喜加一”能拯救Epic的口碑嗎?

Epic游戲商城免費(fèi)送游戲的模式,真的可以一直持續(xù)下去嗎?

恐慌的獨(dú)立開發(fā)者

單獨(dú)售賣與訂閱的逐底競(jìng)爭(zhēng)。

大廠廣告收入縮水,我成了炮灰

躺賺的日子結(jié)束了。

從toC轉(zhuǎn)向toB?谷歌云游戲Stadia還有未來(lái)嗎

不僅是谷歌,目前微軟的Xbox云游戲也還沒有擺脫Xbox Game Pass贈(zèng)品的地位。

誰(shuí)能奪得2022游戲渠道頭籌?游戲紀(jì)年21-22④

趨勢(shì)上看,軟硬一體、內(nèi)容渠道共建已成為下一個(gè)世代游戲廠商們必須要做的課題。

裁員和缺人,游戲行業(yè)的羅生門

人與人的悲歡并不相通,一邊是裁員,一邊是缺人,游戲行業(yè)仿佛陷入羅生門。

游戲行業(yè)變化的春節(jié)檔

廠商,玩家、視頻直播平臺(tái)的需求共同推動(dòng)了游戲節(jié)目文化的發(fā)展。

游戲手機(jī)的盡頭是元宇宙?

游戲手機(jī)或元宇宙接口,黑鯊已經(jīng)做出了選擇。

玩體育游戲,真的成不了球星嗎?

盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實(shí)世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業(yè)生涯——可不是成為電競(jìng)選手哦

微軟豪擲687億美元,“暴雪”王座能否解封?

此次巨額收購(gòu)后,微軟得以在游戲內(nèi)容領(lǐng)域與索尼相抗衡,而暴雪又能否解凍自己的“冰封王座”?