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裁員和缺人,游戲行業(yè)的羅生門

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裁員和缺人,游戲行業(yè)的羅生門

人與人的悲歡并不相通,一邊是裁員,一邊是缺人,游戲行業(yè)仿佛陷入羅生門。

文|游戲觀察

1月24日,完美世界披露投資者關(guān)系活動(dòng)記錄,其中提到僅2021年Q4公司優(yōu)化了幾百人,優(yōu)化還在繼續(xù),預(yù)計(jì)這一輪將優(yōu)化1000人左右。

1月26日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)對外回應(yīng)了有關(guān)社交媒體上“裁員三分之一”的消息,具體可以概括為,確定裁員,正常業(yè)務(wù)調(diào)整,沒有所謂一刀切按比例裁員。

在這兩家公司之前,愛奇藝的裁員風(fēng)波中,整個(gè)游戲部分被裁撤,百度將整個(gè)游戲部分裁掉,字節(jié)跳動(dòng)旗下休閑游戲發(fā)行與自研平臺(tái)Ohayoo也進(jìn)行了一次比例較大的瘦身,快手游戲則是進(jìn)行了優(yōu)化結(jié)構(gòu)。

這些大廠尚且如此,一些中小廠商日子更是不好過,此前我們就曾報(bào)道了貪玩游戲的大裁員。

裁員的另外一面,一份所謂的“游戲公司年會(huì)獎(jiǎng)品清單”在網(wǎng)絡(luò)上成為了熱點(diǎn),在這份清單當(dāng)中,眾多游戲公司的年會(huì)福利被一一曝光。

比如,沐瞳的所有員工可以在MacBookAir、“索尼PS5+Switch游戲機(jī)”等價(jià)格8000元左右的獎(jiǎng)品中選擇一樣;疊紙的特等獎(jiǎng)是香奈兒包包一個(gè),三等獎(jiǎng)是IPhone13以及與之價(jià)格相當(dāng)?shù)臇|西,共125個(gè)名額,沒有抽中的則可以獲得一個(gè)Switch,即便實(shí)習(xí)員工也有AirPods;鷹角網(wǎng)絡(luò)員工有2%機(jī)會(huì)得到總價(jià)約3萬元的蘋果筆記本電腦、蘋果手機(jī)與AirPods,每人至少能獲得價(jià)格3000元左右的獎(jiǎng)品。

除此之外,這份文檔中還加上了招聘二維碼或郵箱,莉莉絲招聘崗位72個(gè),疊紙游戲招聘崗位達(dá)85個(gè),鷹角網(wǎng)絡(luò)招聘崗位90個(gè),米哈游招聘崗位高達(dá)188個(gè)。

人與人的悲歡并不相通,一邊是裁員,一邊是缺人,游戲行業(yè)仿佛陷入羅生門。

從搶人到裁員

關(guān)于裁員,版號的問題是最常被提起的,根據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示我國目前有超30萬家注冊資本在1000萬元以下的游戲相關(guān)企業(yè),2020年全年,游戲公司注銷1.8萬家,而自2021年7月份至今,有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。

從8月以來版號的暫停審批以及沒有人知道什么時(shí)候可以重新步入正軌,使得眾多游戲公司紛紛收縮,這是可以理解的。

但版號只是一個(gè)導(dǎo)火索,真正導(dǎo)致這一波裁員的根本性原因是整個(gè)產(chǎn)業(yè)所發(fā)生的一些變化。

在2021年年初的時(shí)候,國內(nèi)影視特效公司MORE VFX創(chuàng)始人兼CEO徐建在朋友圈中表示,“因游戲行業(yè)碾壓式的人才掠奪,電影視效行業(yè)正面臨未來一年之內(nèi)就無人可用的尷尬境遇”。

這件事情就發(fā)生在一年前,彼時(shí)的游戲行業(yè)陷入極度的內(nèi)卷之中,各大公司開啟瘋狂的搶人模式,一時(shí)之間,游戲行業(yè)的薪資水漲船高。

類似的新聞在網(wǎng)絡(luò)上到處都是,《上海游戲公司搶人大戰(zhàn):應(yīng)屆生年薪開到60萬,游戲從業(yè)者迎來黃金時(shí)代?》、《拼高薪、拼福利、拼補(bǔ)貼,上海游戲大廠成熱門求職圣地?》、《游戲產(chǎn)業(yè)挖人大戰(zhàn):遍地年薪百萬,從上海打到成都》。

除此之外,包括騰訊、B站、字節(jié)跳動(dòng)等平臺(tái)型公司瘋狂的對外找團(tuán)隊(duì)的投資也在從側(cè)面表現(xiàn)著當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)搶人、搶團(tuán)隊(duì)到底有多嚴(yán)重。

與這些新聞相對應(yīng)的是,根據(jù)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2021年上半年財(cái)報(bào),期內(nèi)公司的研發(fā)費(fèi)用同比上漲164%至5.76億元,員工數(shù)量則是由去年1065名增加到了1565名。

一年之間增加了500名員工,而現(xiàn)在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)被傳出將裁掉500名員工,這樣的反轉(zhuǎn)就發(fā)生在這一年內(nèi)。

從搶人到裁員,這一年很魔幻。

產(chǎn)業(yè)在升級

魔幻的背后,是游戲產(chǎn)業(yè)正在面臨新一輪的升級。

在貪玩游戲裁員的過程當(dāng)中,一位員工和我們交流中,對于裁員盡管不滿但理解,而最讓他感到難過的是,“整個(gè)行業(yè)對于傳奇員工的偏見”。

這樣的“偏見”背后其實(shí)就是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸淘汰我們所謂的傳統(tǒng)游戲。

打開AppStore暢銷榜,整個(gè)2021年長期維持在暢銷榜前10的只有5個(gè),《王者榮耀》、《和平精英》、《三國志戰(zhàn)略版》、《夢幻西游手游》、《原神》。

這5個(gè)游戲當(dāng)中,如果單純的以端游IP為劃分只有1個(gè),如果以玩法上做劃分,傳統(tǒng)玩法的游戲有2個(gè).

與之對比在2016年收入最高的10款游戲是《夢幻西游》、《王者榮耀》、《大話西游》、《火影忍者》、《問道》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《陰陽師》、《穿越火線》、《征途》。

以端游IP劃分,7個(gè),以玩法做劃分,也是7個(gè)傳統(tǒng)游戲的玩法。

這是一個(gè)極其直觀的對比,中國游戲產(chǎn)業(yè)這5年的時(shí)間正在加速淘汰傳統(tǒng)品類的玩法,端游IP不吃香了,二次元開始逐漸成為重點(diǎn)品類是最能說明問題的。

在這樣的產(chǎn)業(yè)升級背后,我們看到的是大量傳統(tǒng)游戲公司逐漸被淘汰出局,翻看一下2014、2015那幾年在手游紅利期上市的游戲公司財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),再看看那些端游巨頭們(不算騰訊、網(wǎng)易),一個(gè)個(gè)的都遭到了重創(chuàng)。

有些公司營收跌幅接近40%如昆侖萬維,有些公司凈利潤下滑接近100%如完美世界,還有的已經(jīng)開始陷入虧損,如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。

與之相反的是所謂的是米哈游、沐瞳、莉莉絲、疊紙、鷹角、蠻啾、散爆等公司的崛起,這些公司都是這幾年的新生代的代表,因?yàn)槟贻p且沒有資本市場的壓力,這些公司在創(chuàng)新性的賽道投入上更加大膽且沒有包袱。

在傳統(tǒng)的巨頭們還在依靠傳統(tǒng)玩法+買量打天下的時(shí)候,這些公司已經(jīng)開始了用撇開渠道自發(fā),公司品牌化和內(nèi)容化營銷等等來占領(lǐng)市場了。

在這樣的產(chǎn)業(yè)升級大背景之下,是注定會(huì)淘汰一批人和公司的。但淘汰的同時(shí),游戲行業(yè)也在吸納更為優(yōu)質(zhì),更適應(yīng)當(dāng)下這個(gè)時(shí)代的人才。

而除了產(chǎn)業(yè)升級之外,整個(gè)2021年發(fā)布的一些新品,從市場反饋上去看,表現(xiàn)并不好,無論是一些老玩法的產(chǎn)品,還是新玩法的產(chǎn)品,都是如此,從《摩爾莊園》到《幻塔》,都沒能維持長期的走勢。

或許也也給了游戲公司一個(gè)啟示,將有限的資金更聚焦一點(diǎn)才是正確的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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裁員和缺人,游戲行業(yè)的羅生門

人與人的悲歡并不相通,一邊是裁員,一邊是缺人,游戲行業(yè)仿佛陷入羅生門。

文|游戲觀察

1月24日,完美世界披露投資者關(guān)系活動(dòng)記錄,其中提到僅2021年Q4公司優(yōu)化了幾百人,優(yōu)化還在繼續(xù),預(yù)計(jì)這一輪將優(yōu)化1000人左右。

1月26日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)對外回應(yīng)了有關(guān)社交媒體上“裁員三分之一”的消息,具體可以概括為,確定裁員,正常業(yè)務(wù)調(diào)整,沒有所謂一刀切按比例裁員。

在這兩家公司之前,愛奇藝的裁員風(fēng)波中,整個(gè)游戲部分被裁撤,百度將整個(gè)游戲部分裁掉,字節(jié)跳動(dòng)旗下休閑游戲發(fā)行與自研平臺(tái)Ohayoo也進(jìn)行了一次比例較大的瘦身,快手游戲則是進(jìn)行了優(yōu)化結(jié)構(gòu)。

這些大廠尚且如此,一些中小廠商日子更是不好過,此前我們就曾報(bào)道了貪玩游戲的大裁員。

裁員的另外一面,一份所謂的“游戲公司年會(huì)獎(jiǎng)品清單”在網(wǎng)絡(luò)上成為了熱點(diǎn),在這份清單當(dāng)中,眾多游戲公司的年會(huì)福利被一一曝光。

比如,沐瞳的所有員工可以在MacBookAir、“索尼PS5+Switch游戲機(jī)”等價(jià)格8000元左右的獎(jiǎng)品中選擇一樣;疊紙的特等獎(jiǎng)是香奈兒包包一個(gè),三等獎(jiǎng)是IPhone13以及與之價(jià)格相當(dāng)?shù)臇|西,共125個(gè)名額,沒有抽中的則可以獲得一個(gè)Switch,即便實(shí)習(xí)員工也有AirPods;鷹角網(wǎng)絡(luò)員工有2%機(jī)會(huì)得到總價(jià)約3萬元的蘋果筆記本電腦、蘋果手機(jī)與AirPods,每人至少能獲得價(jià)格3000元左右的獎(jiǎng)品。

除此之外,這份文檔中還加上了招聘二維碼或郵箱,莉莉絲招聘崗位72個(gè),疊紙游戲招聘崗位達(dá)85個(gè),鷹角網(wǎng)絡(luò)招聘崗位90個(gè),米哈游招聘崗位高達(dá)188個(gè)。

人與人的悲歡并不相通,一邊是裁員,一邊是缺人,游戲行業(yè)仿佛陷入羅生門。

從搶人到裁員

關(guān)于裁員,版號的問題是最常被提起的,根據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示我國目前有超30萬家注冊資本在1000萬元以下的游戲相關(guān)企業(yè),2020年全年,游戲公司注銷1.8萬家,而自2021年7月份至今,有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。

從8月以來版號的暫停審批以及沒有人知道什么時(shí)候可以重新步入正軌,使得眾多游戲公司紛紛收縮,這是可以理解的。

但版號只是一個(gè)導(dǎo)火索,真正導(dǎo)致這一波裁員的根本性原因是整個(gè)產(chǎn)業(yè)所發(fā)生的一些變化。

在2021年年初的時(shí)候,國內(nèi)影視特效公司MORE VFX創(chuàng)始人兼CEO徐建在朋友圈中表示,“因游戲行業(yè)碾壓式的人才掠奪,電影視效行業(yè)正面臨未來一年之內(nèi)就無人可用的尷尬境遇”。

這件事情就發(fā)生在一年前,彼時(shí)的游戲行業(yè)陷入極度的內(nèi)卷之中,各大公司開啟瘋狂的搶人模式,一時(shí)之間,游戲行業(yè)的薪資水漲船高。

類似的新聞在網(wǎng)絡(luò)上到處都是,《上海游戲公司搶人大戰(zhàn):應(yīng)屆生年薪開到60萬,游戲從業(yè)者迎來黃金時(shí)代?》、《拼高薪、拼福利、拼補(bǔ)貼,上海游戲大廠成熱門求職圣地?》、《游戲產(chǎn)業(yè)挖人大戰(zhàn):遍地年薪百萬,從上海打到成都》。

除此之外,包括騰訊、B站、字節(jié)跳動(dòng)等平臺(tái)型公司瘋狂的對外找團(tuán)隊(duì)的投資也在從側(cè)面表現(xiàn)著當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)搶人、搶團(tuán)隊(duì)到底有多嚴(yán)重。

與這些新聞相對應(yīng)的是,根據(jù)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2021年上半年財(cái)報(bào),期內(nèi)公司的研發(fā)費(fèi)用同比上漲164%至5.76億元,員工數(shù)量則是由去年1065名增加到了1565名。

一年之間增加了500名員工,而現(xiàn)在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)被傳出將裁掉500名員工,這樣的反轉(zhuǎn)就發(fā)生在這一年內(nèi)。

從搶人到裁員,這一年很魔幻。

產(chǎn)業(yè)在升級

魔幻的背后,是游戲產(chǎn)業(yè)正在面臨新一輪的升級。

在貪玩游戲裁員的過程當(dāng)中,一位員工和我們交流中,對于裁員盡管不滿但理解,而最讓他感到難過的是,“整個(gè)行業(yè)對于傳奇員工的偏見”。

這樣的“偏見”背后其實(shí)就是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸淘汰我們所謂的傳統(tǒng)游戲。

打開AppStore暢銷榜,整個(gè)2021年長期維持在暢銷榜前10的只有5個(gè),《王者榮耀》、《和平精英》、《三國志戰(zhàn)略版》、《夢幻西游手游》、《原神》。

這5個(gè)游戲當(dāng)中,如果單純的以端游IP為劃分只有1個(gè),如果以玩法上做劃分,傳統(tǒng)玩法的游戲有2個(gè).

與之對比在2016年收入最高的10款游戲是《夢幻西游》、《王者榮耀》、《大話西游》、《火影忍者》、《問道》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《陰陽師》、《穿越火線》、《征途》。

以端游IP劃分,7個(gè),以玩法做劃分,也是7個(gè)傳統(tǒng)游戲的玩法。

這是一個(gè)極其直觀的對比,中國游戲產(chǎn)業(yè)這5年的時(shí)間正在加速淘汰傳統(tǒng)品類的玩法,端游IP不吃香了,二次元開始逐漸成為重點(diǎn)品類是最能說明問題的。

在這樣的產(chǎn)業(yè)升級背后,我們看到的是大量傳統(tǒng)游戲公司逐漸被淘汰出局,翻看一下2014、2015那幾年在手游紅利期上市的游戲公司財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),再看看那些端游巨頭們(不算騰訊、網(wǎng)易),一個(gè)個(gè)的都遭到了重創(chuàng)。

有些公司營收跌幅接近40%如昆侖萬維,有些公司凈利潤下滑接近100%如完美世界,還有的已經(jīng)開始陷入虧損,如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。

與之相反的是所謂的是米哈游、沐瞳、莉莉絲、疊紙、鷹角、蠻啾、散爆等公司的崛起,這些公司都是這幾年的新生代的代表,因?yàn)槟贻p且沒有資本市場的壓力,這些公司在創(chuàng)新性的賽道投入上更加大膽且沒有包袱。

在傳統(tǒng)的巨頭們還在依靠傳統(tǒng)玩法+買量打天下的時(shí)候,這些公司已經(jīng)開始了用撇開渠道自發(fā),公司品牌化和內(nèi)容化營銷等等來占領(lǐng)市場了。

在這樣的產(chǎn)業(yè)升級大背景之下,是注定會(huì)淘汰一批人和公司的。但淘汰的同時(shí),游戲行業(yè)也在吸納更為優(yōu)質(zhì),更適應(yīng)當(dāng)下這個(gè)時(shí)代的人才。

而除了產(chǎn)業(yè)升級之外,整個(gè)2021年發(fā)布的一些新品,從市場反饋上去看,表現(xiàn)并不好,無論是一些老玩法的產(chǎn)品,還是新玩法的產(chǎn)品,都是如此,從《摩爾莊園》到《幻塔》,都沒能維持長期的走勢。

或許也也給了游戲公司一個(gè)啟示,將有限的資金更聚焦一點(diǎn)才是正確的。

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