文|游戲觀察
1月24日,完美世界披露投資者關(guān)系活動記錄,其中提到僅2021年Q4公司優(yōu)化了幾百人,優(yōu)化還在繼續(xù),預(yù)計這一輪將優(yōu)化1000人左右。
1月26日,心動網(wǎng)絡(luò)對外回應(yīng)了有關(guān)社交媒體上“裁員三分之一”的消息,具體可以概括為,確定裁員,正常業(yè)務(wù)調(diào)整,沒有所謂一刀切按比例裁員。
在這兩家公司之前,愛奇藝的裁員風(fēng)波中,整個游戲部分被裁撤,百度將整個游戲部分裁掉,字節(jié)跳動旗下休閑游戲發(fā)行與自研平臺Ohayoo也進行了一次比例較大的瘦身,快手游戲則是進行了優(yōu)化結(jié)構(gòu)。
這些大廠尚且如此,一些中小廠商日子更是不好過,此前我們就曾報道了貪玩游戲的大裁員。
裁員的另外一面,一份所謂的“游戲公司年會獎品清單”在網(wǎng)絡(luò)上成為了熱點,在這份清單當(dāng)中,眾多游戲公司的年會福利被一一曝光。
比如,沐瞳的所有員工可以在MacBookAir、“索尼PS5+Switch游戲機”等價格8000元左右的獎品中選擇一樣;疊紙的特等獎是香奈兒包包一個,三等獎是IPhone13以及與之價格相當(dāng)?shù)臇|西,共125個名額,沒有抽中的則可以獲得一個Switch,即便實習(xí)員工也有AirPods;鷹角網(wǎng)絡(luò)員工有2%機會得到總價約3萬元的蘋果筆記本電腦、蘋果手機與AirPods,每人至少能獲得價格3000元左右的獎品。
除此之外,這份文檔中還加上了招聘二維碼或郵箱,莉莉絲招聘崗位72個,疊紙游戲招聘崗位達85個,鷹角網(wǎng)絡(luò)招聘崗位90個,米哈游招聘崗位高達188個。
人與人的悲歡并不相通,一邊是裁員,一邊是缺人,游戲行業(yè)仿佛陷入羅生門。
從搶人到裁員
關(guān)于裁員,版號的問題是最常被提起的,根據(jù)天眼查APP數(shù)據(jù)顯示我國目前有超30萬家注冊資本在1000萬元以下的游戲相關(guān)企業(yè),2020年全年,游戲公司注銷1.8萬家,而自2021年7月份至今,有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。
從8月以來版號的暫停審批以及沒有人知道什么時候可以重新步入正軌,使得眾多游戲公司紛紛收縮,這是可以理解的。
但版號只是一個導(dǎo)火索,真正導(dǎo)致這一波裁員的根本性原因是整個產(chǎn)業(yè)所發(fā)生的一些變化。
在2021年年初的時候,國內(nèi)影視特效公司MORE VFX創(chuàng)始人兼CEO徐建在朋友圈中表示,“因游戲行業(yè)碾壓式的人才掠奪,電影視效行業(yè)正面臨未來一年之內(nèi)就無人可用的尷尬境遇”。
這件事情就發(fā)生在一年前,彼時的游戲行業(yè)陷入極度的內(nèi)卷之中,各大公司開啟瘋狂的搶人模式,一時之間,游戲行業(yè)的薪資水漲船高。
類似的新聞在網(wǎng)絡(luò)上到處都是,《上海游戲公司搶人大戰(zhàn):應(yīng)屆生年薪開到60萬,游戲從業(yè)者迎來黃金時代?》、《拼高薪、拼福利、拼補貼,上海游戲大廠成熱門求職圣地?》、《游戲產(chǎn)業(yè)挖人大戰(zhàn):遍地年薪百萬,從上海打到成都》。
除此之外,包括騰訊、B站、字節(jié)跳動等平臺型公司瘋狂的對外找團隊的投資也在從側(cè)面表現(xiàn)著當(dāng)時游戲行業(yè)搶人、搶團隊到底有多嚴重。
與這些新聞相對應(yīng)的是,根據(jù)心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2021年上半年財報,期內(nèi)公司的研發(fā)費用同比上漲164%至5.76億元,員工數(shù)量則是由去年1065名增加到了1565名。
一年之間增加了500名員工,而現(xiàn)在心動網(wǎng)絡(luò)被傳出將裁掉500名員工,這樣的反轉(zhuǎn)就發(fā)生在這一年內(nèi)。
從搶人到裁員,這一年很魔幻。
產(chǎn)業(yè)在升級
魔幻的背后,是游戲產(chǎn)業(yè)正在面臨新一輪的升級。
在貪玩游戲裁員的過程當(dāng)中,一位員工和我們交流中,對于裁員盡管不滿但理解,而最讓他感到難過的是,“整個行業(yè)對于傳奇員工的偏見”。
這樣的“偏見”背后其實就是整個游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸淘汰我們所謂的傳統(tǒng)游戲。
打開AppStore暢銷榜,整個2021年長期維持在暢銷榜前10的只有5個,《王者榮耀》、《和平精英》、《三國志戰(zhàn)略版》、《夢幻西游手游》、《原神》。
這5個游戲當(dāng)中,如果單純的以端游IP為劃分只有1個,如果以玩法上做劃分,傳統(tǒng)玩法的游戲有2個.
與之對比在2016年收入最高的10款游戲是《夢幻西游》、《王者榮耀》、《大話西游》、《火影忍者》、《問道》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《陰陽師》、《穿越火線》、《征途》。
以端游IP劃分,7個,以玩法做劃分,也是7個傳統(tǒng)游戲的玩法。
這是一個極其直觀的對比,中國游戲產(chǎn)業(yè)這5年的時間正在加速淘汰傳統(tǒng)品類的玩法,端游IP不吃香了,二次元開始逐漸成為重點品類是最能說明問題的。
在這樣的產(chǎn)業(yè)升級背后,我們看到的是大量傳統(tǒng)游戲公司逐漸被淘汰出局,翻看一下2014、2015那幾年在手游紅利期上市的游戲公司財報數(shù)據(jù),再看看那些端游巨頭們(不算騰訊、網(wǎng)易),一個個的都遭到了重創(chuàng)。
有些公司營收跌幅接近40%如昆侖萬維,有些公司凈利潤下滑接近100%如完美世界,還有的已經(jīng)開始陷入虧損,如心動網(wǎng)絡(luò)。
與之相反的是所謂的是米哈游、沐瞳、莉莉絲、疊紙、鷹角、蠻啾、散爆等公司的崛起,這些公司都是這幾年的新生代的代表,因為年輕且沒有資本市場的壓力,這些公司在創(chuàng)新性的賽道投入上更加大膽且沒有包袱。
在傳統(tǒng)的巨頭們還在依靠傳統(tǒng)玩法+買量打天下的時候,這些公司已經(jīng)開始了用撇開渠道自發(fā),公司品牌化和內(nèi)容化營銷等等來占領(lǐng)市場了。
在這樣的產(chǎn)業(yè)升級大背景之下,是注定會淘汰一批人和公司的。但淘汰的同時,游戲行業(yè)也在吸納更為優(yōu)質(zhì),更適應(yīng)當(dāng)下這個時代的人才。
而除了產(chǎn)業(yè)升級之外,整個2021年發(fā)布的一些新品,從市場反饋上去看,表現(xiàn)并不好,無論是一些老玩法的產(chǎn)品,還是新玩法的產(chǎn)品,都是如此,從《摩爾莊園》到《幻塔》,都沒能維持長期的走勢。
或許也也給了游戲公司一個啟示,將有限的資金更聚焦一點才是正確的。