游戲行業(yè)
騰訊押注PC端游,國(guó)產(chǎn)PC游戲?qū)⒂瓉?lái)大爆發(fā)?

2025這個(gè)時(shí)間點(diǎn),為何會(huì)成為國(guó)內(nèi)PC游戲市增長(zhǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

PC這塊肥肉,誰(shuí)都想咬上一口

PC新增流量能否轉(zhuǎn)化?

中國(guó)玩家買爆「姐妹成行」

在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的熱烈追求,證明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的悄然變化仍未停歇。

從未成年人充值到虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù),游戲維權(quán)“釘子戶”終遇“拆遷隊(duì)”

眾多停運(yùn)的游戲,圍繞著虛擬游戲財(cái)產(chǎn)的最終歸屬,產(chǎn)生了太多的爭(zhēng)議與維權(quán)事件。

2024中國(guó)游戲浮世繪

舊的秩序正在崩潰,新的機(jī)遇再次來(lái)臨,市場(chǎng)格局或?qū)⒂瓉?lái)洗牌。

騰訊網(wǎng)易殊途同歸,追趕《原神》寸步不停

火力全開(kāi),能再造下一個(gè)《原神》嗎?