2025這個(gè)時(shí)間點(diǎn),為何會(huì)成為國(guó)內(nèi)PC游戲市增長(zhǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?
娛樂(lè)資本論 · 05/07 09:02
在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的熱烈追求,證明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的悄然變化仍未停歇。
壹娛觀察 · 03/16 11:46
眾多停運(yùn)的游戲,圍繞著虛擬游戲財(cái)產(chǎn)的最終歸屬,產(chǎn)生了太多的爭(zhēng)議與維權(quán)事件。
GPLP犀牛財(cái)經(jīng) · 03/15 19:06
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