對于游戲廠商而言,價(jià)格“通縮”和“通脹”都是無奈之舉。
娛樂資本論 · 09/25 11:33
玩法融合下的侵權(quán)界定
游戲觀察 · 09/20 09:22
如何讓更多玩家參與游戲而非為游戲“打工”,是接下來米哈游不得不重新思考的問題。
壹娛觀察 · 09/08 09:30
大圣爆火,但大圣從未離開。
雷達(dá)財(cái)經(jīng) · 08/22 09:25
截至目前,《黑神話:悟空》總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
投資界PEdaily · 08/22 09:05
馮驥的“猴子夢”。
聽筒Tech · 08/21 13:26
小紅書為游戲破圈的目標(biāo)仍可能只是個(gè)理想化的故事。
讀娛 · 08/12 19:01
那些原本硬核小眾的鍵鼠、甚至是上游鍵軸廠商,便一躍成為了CJ現(xiàn)場“扎堆”的新勢力。
三易生活 · 07/28 20:02
也不怪當(dāng)代網(wǎng)友太嚴(yán)格,實(shí)在是配音圈的“故事”太多了。
娛樂資本論 · 07/28 10:04
北極光或許有資本再試一次。
游戲觀察 · 07/18 09:57