游戲行業(yè)
字節(jié)超騰訊,但始終差一個《王者榮耀》“加冕”

游戲業(yè)務(wù)是否會被邊緣化?

為什么游戲腰部廠商的日子越來越難了?

沉寂許久的游戲格局可能再一次迎來分野。

2023降本增效觀察:米哈游、網(wǎng)易如何“摳利潤”、“增轉(zhuǎn)化”?

在新時代,游戲企業(yè)需轉(zhuǎn)變固有營銷思維,才能以更低的價格、更高的轉(zhuǎn)化率,完成用戶的獲取。

小游戲又火又卷,《咸魚之王》們是怎樣月入過億的?

一度處在游戲圈底層的小游戲,怎么在今年就成了香餑餑?

無需劇本和設(shè)計,智能NPC如何顛覆游戲業(yè)?

只需一個idea,NPC就能驅(qū)動整個游戲?

網(wǎng)易踢開“硬核聯(lián)盟”

強勢渠道也會被反噬。

中國游戲“二十年”:崛起、爆發(fā)與新機遇

未來誰能在新一輪的爭斗里“奪魁”?

東南亞人口最多的印尼市場:H1收入1.33億美元,沐瞳、莉莉絲強勢出擊

2023上半年,印尼手游市場內(nèi)購總收入達1.33億美元,同比提升2%。