游戲行業(yè)
AI撕裂游戲圈:有人失業(yè),有人狂歡

新技術(shù),伴隨著新問題。

風(fēng)口?騙氪?在B站火了后,抖音親自下場,這類游戲會是新機會嗎?

從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉(zhuǎn)變,或許意味著直播互動游戲的春天?

積極信號背后,游戲產(chǎn)業(yè)迎來回春

中國游戲產(chǎn)業(yè)會邁入新階段嗎?

MOSS正在游戲里誕生,“流浪地球”走向現(xiàn)實?

攀登科學(xué)的高峰,已經(jīng)成為了游戲AI的一個使命必達,或許這是《自然》雜志所看重的,但卻不是游戲AI的邊界或盡頭。

暴雪停服、《蛋仔派對》登頂,春節(jié)檔“派對游戲”為何翻紅?

這個萬物復(fù)蘇的春節(jié)檔,為游戲行業(yè)催化出怎樣的推動力量?

游戲出海2022版圖:頭部固定,超休閑崛起,新游戲來勢洶洶

巨額買量+找準用戶,出海幫游戲廠商咸魚翻身。

中國游戲之光,《原神》還能火多久?

沒有框架的游戲,才會產(chǎn)生持續(xù)的熱度。

云游戲漸入佳境,眾玩家同行不同路

云游戲整體仍舊呈現(xiàn)出“引而不發(fā)”的態(tài)勢。