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中國(guó)游戲之光,《原神》還能火多久?

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中國(guó)游戲之光,《原神》還能火多久?

沒(méi)有框架的游戲,才會(huì)產(chǎn)生持續(xù)的熱度。

文|鋅財(cái)經(jīng) 路世明

編輯|大風(fēng)

據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower披露數(shù)據(jù)顯示,米哈游開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》在全球范圍內(nèi)的總收益已超40億美元(約275億元人民幣)。值得一提的是,這僅僅是移動(dòng)端的收入,如果算上PC端、主機(jī)端的收入,營(yíng)收數(shù)字或許會(huì)更加亮眼。

作為一款二次元游戲,《原神》自推出以來(lái),質(zhì)疑的聲音從未停止,比如抄襲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,又譬如買熱搜之類。但這些似乎并不影響《原神》成為國(guó)產(chǎn)游戲之光,反倒成為了其不斷精進(jìn)且保持熱度的一股動(dòng)力。

當(dāng)然,《原神》的成功并非是“逼迫”出來(lái)的,將近三年的研發(fā),大量的資金投入,技術(shù)的進(jìn)步,內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出,包括開(kāi)放世界游戲這種類型等諸多因素在內(nèi),才鑄就了《原神》今天的鼎盛和“現(xiàn)象級(jí)”。

對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲出海來(lái)說(shuō),《原神》在海外的表現(xiàn)無(wú)疑是跨越式的,超高的評(píng)價(jià)以及大量不斷涌入的海外玩家,這些表現(xiàn)不止成就了《原神》的締造者米哈游,也為國(guó)產(chǎn)游戲出海征途,拿下了一塊重要的戰(zhàn)略點(diǎn),獲得了里程碑式的成績(jī)。

沒(méi)有一成不變的市場(chǎng),也沒(méi)有永遠(yuǎn)火熱的游戲。雖然開(kāi)放世界游戲?yàn)椤对瘛返於吮3譄岫鹊幕A(chǔ),但更難的在于如何長(zhǎng)久的保持“成功的秘訣”,即包括團(tuán)隊(duì)、技術(shù)、內(nèi)容、投入等多方面的不松懈和精進(jìn)。

這無(wú)疑是艱難的,但至少目前《原神》走在一條正確的發(fā)展道路上,屬于它的時(shí)代或許才剛剛開(kāi)始。重要的是,即便不存在“長(zhǎng)青”,米哈游和《原神》的故事也為國(guó)內(nèi)其他游戲廠商做了一個(gè)很好的榜樣。

《原神》的成功不可復(fù)制

早期,憑借《崩壞3》月均流水過(guò)億的戰(zhàn)績(jī),米哈游成功躋身國(guó)內(nèi)頂尖的游戲開(kāi)發(fā)商行列。此后,米哈游好似進(jìn)入了瓶頸期,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有什么較大動(dòng)作。

在外界看來(lái),或許《崩壞3》已經(jīng)讓米哈游感到滿足了,但事實(shí)上,所謂的瓶頸期其實(shí)是米哈游的蓄力期。

在那個(gè)國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)還沒(méi)有盼頭的年代,米哈游的三位創(chuàng)始人因《崩壞3》嘗到甜頭之后,更加堅(jiān)定了做二次元游戲的信心,也堅(jiān)信二次元注定是中國(guó)未來(lái)的一個(gè)風(fēng)口,并打算進(jìn)行一場(chǎng)“豪賭”。

2017年1月,《原神》項(xiàng)目正式立項(xiàng)?!罢袆?chuàng)始人”之一的蔡浩宇親自帶隊(duì),投入研發(fā)經(jīng)費(fèi)1億美元,在1000人研發(fā)團(tuán)隊(duì)的日夜努力下,歷時(shí)三年半之后,《原神》終于在2020年9月迎來(lái)公測(cè)。

大量人力物力的投入,為米哈游換來(lái)了一個(gè)驚喜。面世6個(gè)月,《原神》便瘋狂吸金超10億美元。一個(gè)重要的原因在于,這款游戲不僅制作精美,且劇情豐富,更重要的是免費(fèi),這很大程度上滿足了日益增長(zhǎng)的“宅男”們對(duì)“紙片人”的幻想。

B站up主“酷玩實(shí)驗(yàn)室”用長(zhǎng)達(dá)27分鐘的視頻分析《原神》的成功,稱除了游戲設(shè)計(jì)的諸多亮點(diǎn)之外,《原神》作為文化產(chǎn)品之所以能如此深入人心,還是因?yàn)樵诩?xì)節(jié)和內(nèi)涵上的到位,用場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)體現(xiàn)劇情所要達(dá)到的精神內(nèi)核,人物和劇情經(jīng)得起打磨研究,比如,游戲中對(duì)以日本為原型的國(guó)度“稻妻”的刻畫(huà)是深入其文化底層的,若非具有深層的文化理解很難達(dá)到。

而這一切的前提,就是要有足夠的技術(shù)和對(duì)二次元的理解。畢竟場(chǎng)景的搭建,人物的建模、裝備的設(shè)計(jì),需要的是美術(shù),需要的是渲染等一系列技術(shù),而不是憑空想象。

技術(shù)方面,在制作原神期間,米哈游申請(qǐng)了超過(guò)200個(gè)發(fā)明專利。目前,根據(jù)天眼查信息顯示,米哈游背后的三家公司中,米哈游科技(上海)有限公司專利數(shù)量48個(gè),上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司專利數(shù)量44個(gè),主體上海米哈游天命科技有限公司,專利數(shù)量高達(dá)251個(gè)。

放眼國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),擁有這樣的技術(shù)能力不過(guò)騰訊、網(wǎng)易兩家。由此可見(jiàn),米哈游的技術(shù)實(shí)力確實(shí)很強(qiáng)勁,至少在國(guó)內(nèi)絕對(duì)站穩(wěn)第一梯隊(duì)。

在團(tuán)隊(duì)方面,米哈游的三位創(chuàng)始人劉偉(大偉哥)、蔡浩宇、羅宇皓,都是資深宅男。此外,數(shù)百名員工的身體里,也流淌著濃濃二次元血液。正是出于對(duì)二次元的熱愛(ài),才使得米哈游能夠做出讓二次元群體更加喜愛(ài)的角色、場(chǎng)景和劇情,才讓《原神》火熱至今。

當(dāng)然,社區(qū)也絕對(duì)是《原神》成功的重要原因之一。一個(gè)足夠龐大的社區(qū),一個(gè)不斷產(chǎn)出內(nèi)容的社區(qū),才能讓玩家們更有歸屬感,才能吸引更多的玩家不斷涌入。 

2022年7月11日,《原神》官博公布了《提瓦特篇》幕間PV-「冬夜愚戲」,首次揭開(kāi)了至冬國(guó)的愚人眾執(zhí)行官們的神秘面紗,也終于給原神的玩家們對(duì)愚人眾執(zhí)行官的人設(shè)給了一個(gè)滿意“答復(fù)”。僅僅一個(gè)PV,在玩家們的議論中,原神話題瞬間登頂不少國(guó)家的推特?zé)崴选?/p>

一款世界流行的游戲,保持著穩(wěn)定且迅速的內(nèi)容產(chǎn)出,版權(quán)方給完全不在意周邊,提供優(yōu)質(zhì)的二創(chuàng)環(huán)境,番劇式更新帶來(lái)的持續(xù)性話題度,共同鑄就了這個(gè)龐大的社區(qū)。而這個(gè)社區(qū),也會(huì)回饋給米哈游自己都想不到爆火。

多層面的因素下,讓《原神》的火爆看起來(lái)是在情理之中。不過(guò),在抄襲成風(fēng)的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上,《原神》的成功又在情理之外,畢竟資金投入、團(tuán)隊(duì)管理、技術(shù)專利、社區(qū)運(yùn)營(yíng)等方面結(jié)合的成果,是難以“復(fù)制”的。

游戲出海也是文化出海

近年來(lái),中國(guó)游戲掀起了一股出海浪潮,而在浪潮中,《原神》無(wú)疑是浪頭最高的那朵浪花,可謂近年來(lái)中國(guó)游戲出海最成功的一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

2020年9月底,《原神》正式在全球超200個(gè)國(guó)家及地區(qū)同步上線,上線首日達(dá)成全球1000萬(wàn)下載量,先后登頂了美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)、荷蘭、新加坡等國(guó)家和地區(qū)的蘋果商店暢銷榜,此后更是屢屢刷新國(guó)產(chǎn)游戲出海的成績(jī)單,成為國(guó)產(chǎn)游戲之光。 

根據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù),《原神》11月份移動(dòng)端收入位居全球手游發(fā)行商收入榜前三。

分國(guó)家來(lái)看,《2022國(guó)內(nèi)手游出海白皮書(shū)》顯示,在全球2021年中國(guó)手游出海收入排行榜上,《原神》在美國(guó)、日本拿到第一,在韓國(guó)、東南亞居第二,在歐洲處在第三。 

再?gòu)氖袌?chǎng)分布來(lái)看,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)貢獻(xiàn)最大,約為14億美元,占其總收益的34.6%;其次是日本市場(chǎng),占23.2%,共9.6億美元;美國(guó)市場(chǎng)8.6億美元,占16.4%,位居第三;第四大市場(chǎng)則為韓國(guó),占比6.1%,共2.5億美元。

除了移動(dòng)平臺(tái)之外,《原神》在 PS 主機(jī)上也廣受歡迎。索尼2021財(cái)年的財(cái)報(bào)顯示,在該財(cái)年內(nèi),PS 平臺(tái)上5款免費(fèi)在線游戲?yàn)樗髂釀?chuàng)造了20億美元的營(yíng)收。這幾款游戲當(dāng)中,《原神》的排名僅次于《堡壘之夜》,位列第二,為索尼創(chuàng)造的營(yíng)收超過(guò)了《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》《Apex 英雄》和《火箭聯(lián)盟》。

在確保商業(yè)成功的同時(shí),《原神》在海外也表現(xiàn)出了極強(qiáng)的傳播力和影響力,也在“默默”地展現(xiàn)著中國(guó)文化。 

以TikTo來(lái)說(shuō),《原神》相關(guān)視頻播放量超過(guò)400億次,游戲相關(guān)內(nèi)容屢登推特?zé)崴?,游戲人物宣傳片在油管上的播放量達(dá)2800萬(wàn)次,2021年入選商務(wù)部國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目。 

游戲出海不單單是讓海外玩家玩上一款游戲,也可以作為一條文化傳播的可靠途徑。

玩過(guò)《原神》的玩家應(yīng)該比較熟知,《原神》中蘊(yùn)含了不少中國(guó)文化元素。如米哈游《原神》中的虛擬國(guó)家“璃月”就是以古代中國(guó)為原型,場(chǎng)景設(shè)計(jì)上借鑒桂林山水的喀斯特石峰石林,兼有漁家、扁舟,打造富有傳統(tǒng)美學(xué)風(fēng)格的“荻花洲”場(chǎng)景,另外,古代建筑、傳統(tǒng)節(jié)日、傳統(tǒng)戲曲、說(shuō)書(shū)、國(guó)畫(huà)、瓷器、絲綢等文化元素也隨處可見(jiàn)。

米哈游創(chuàng)始人之一的劉偉也曾公開(kāi)表示過(guò):“在創(chuàng)作和宣傳的過(guò)程中加入了大量的中國(guó)傳統(tǒng)元素,又用一種新鮮的方式向全球的用戶展現(xiàn)我們傳統(tǒng)文化的魅力”。

米哈游用了5年的時(shí)間,把《原神》打造成了一款讓全球都矚目的游戲,在海外市場(chǎng)上取得了國(guó)產(chǎn)游戲前所未有的成績(jī)。而這一切的根本原因是,《原神》作為一款游戲充分詮釋了什么叫做制作精良。

沒(méi)有永遠(yuǎn)火熱的游戲

大部分手游會(huì)在開(kāi)服的一到兩年達(dá)到熱度的巔峰,少數(shù)能夠在兩年以后依舊維持熱度的增長(zhǎng),但再往后就是平穩(wěn)期或者下坡了?!对瘛分诿坠我嗍侨绱?。

而從公測(cè)至今,《原神》的熱度持續(xù)保持在國(guó)內(nèi)外游戲的第一梯隊(duì),這已經(jīng)非常不易了。但對(duì)于任何一家公司來(lái)說(shuō),都希望旗下產(chǎn)品能夠長(zhǎng)久地保持熱度,《原神》之于米哈游亦是如此。 

保持長(zhǎng)青,就是要保持成功秘訣的延續(xù)。米哈游的成功不僅在于創(chuàng)始人的果斷、大量的資金投入,也在于技術(shù)能力的提升,和內(nèi)容的不斷創(chuàng)新,亦離不開(kāi)社區(qū)的搭建和開(kāi)放世界這種游戲類型。 

各個(gè)方面的恰到好處,才成就了今天的《原神》,但這也意味著,《原神》想長(zhǎng)久的火下去是一件極為困難的事情。好在,至少目前《原神》走在一條“正確”的路上。 

首先,米哈游已經(jīng)擁有了較深的技術(shù)護(hù)城河,但市場(chǎng)如逆水行舟,不進(jìn)則退,米哈游需要技術(shù)的進(jìn)一步積累和創(chuàng)新。

能夠看到的是,對(duì)于《原神》,米哈游確實(shí)下了“血本”。米哈游CEO蔡浩宇在一場(chǎng)行業(yè)分享中透露:“很多文章說(shuō)米哈游研發(fā)《原神》花了1億美金,確實(shí)花了1億美金,但他們沒(méi)有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金?!?/p>

把賺到的錢大筆得投入到游戲開(kāi)發(fā)中,這看起來(lái)理所應(yīng)當(dāng),但在中國(guó)游戲市場(chǎng)上,卻顯得那么難能可貴??梢韵嘈?,在每年14億人民幣的投入下,米哈游的技術(shù)能力能夠得到進(jìn)一步提升,通過(guò)《原神》給玩家們帶來(lái)更多視覺(jué)上的驚喜。

其次是內(nèi)容,《原神》的核心玩法在于開(kāi)放世界探索和劇情,主要以內(nèi)容為驅(qū)動(dòng)來(lái)吸引玩家。因此,新內(nèi)容的穩(wěn)定產(chǎn)出是《原神》能維持長(zhǎng)線影響力很重要的一環(huán)。 

2022年3月,米哈游在《原神》中開(kāi)啟了“專項(xiàng)意見(jiàn)反饋”通道。上線不到一月,米哈游便聽(tīng)取真正玩家們的意見(jiàn),逐個(gè)版本開(kāi)始調(diào)整,并在后續(xù)更新至了2.6版本,優(yōu)化了“堇庭華彩”活動(dòng)、增加了個(gè)流明石道具等。

但這還不夠,《原神》內(nèi)容團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)一步深入到玩家群體中,了解玩家們的需求,同時(shí)以新的角色,新的劇情,新的地圖裝備等等,帶給玩家更多新鮮感和吸引力。

好的一方面是,和在大框架內(nèi)輸出內(nèi)容的游戲不同,《原神》作為一款開(kāi)放世界類游戲,整個(gè)游戲核心就是一張大地圖,所有的游戲內(nèi)容都是圍繞著大地圖展開(kāi)。想突出什么內(nèi)容,只要相應(yīng)地調(diào)整地圖的內(nèi)容即可。

開(kāi)放世界的承受力是無(wú)限的,無(wú)限的承受力帶來(lái)的是龐大的新內(nèi)容產(chǎn)量,這是開(kāi)放世界游戲?qū)τ谟螒蚬緛?lái)說(shuō)的優(yōu)勢(shì)所在。而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《原神》也能讓玩家跳出游戲的任務(wù)框架設(shè)置,不僅可以為玩家量身打造故事架構(gòu),使玩家擁有自由的探索空間,且能夠帶來(lái)豐富多樣的支線任務(wù)。

這就是開(kāi)放世界游戲的優(yōu)勢(shì)所在,但也恰恰是考驗(yàn)米哈游的難點(diǎn)所在。開(kāi)放世界游戲需要的是精彩連貫的內(nèi)容,但不少事實(shí)證明,沒(méi)有邊界的世界,一不小心就會(huì)成為“縫合怪”。

作為一個(gè)“年輕”的產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)不過(guò)五六十年的發(fā)展,但包括頂尖的暴雪在內(nèi),無(wú)數(shù)游戲公司都沒(méi)能做出一款“長(zhǎng)壽”的游戲。 

沒(méi)有永遠(yuǎn)火熱的游戲,《原神》或許也不例外。但作為國(guó)產(chǎn)游戲之光,無(wú)論《原神》還能火多久、活多久,在中國(guó)游戲歷史上,《原神》都會(huì)是濃重的一筆,是后來(lái)者們的一座燈塔。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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中國(guó)游戲之光,《原神》還能火多久?

沒(méi)有框架的游戲,才會(huì)產(chǎn)生持續(xù)的熱度。

文|鋅財(cái)經(jīng) 路世明

編輯|大風(fēng)

據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower披露數(shù)據(jù)顯示,米哈游開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《原神》在全球范圍內(nèi)的總收益已超40億美元(約275億元人民幣)。值得一提的是,這僅僅是移動(dòng)端的收入,如果算上PC端、主機(jī)端的收入,營(yíng)收數(shù)字或許會(huì)更加亮眼。

作為一款二次元游戲,《原神》自推出以來(lái),質(zhì)疑的聲音從未停止,比如抄襲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,又譬如買熱搜之類。但這些似乎并不影響《原神》成為國(guó)產(chǎn)游戲之光,反倒成為了其不斷精進(jìn)且保持熱度的一股動(dòng)力。

當(dāng)然,《原神》的成功并非是“逼迫”出來(lái)的,將近三年的研發(fā),大量的資金投入,技術(shù)的進(jìn)步,內(nèi)容的持續(xù)產(chǎn)出,包括開(kāi)放世界游戲這種類型等諸多因素在內(nèi),才鑄就了《原神》今天的鼎盛和“現(xiàn)象級(jí)”。

對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲出海來(lái)說(shuō),《原神》在海外的表現(xiàn)無(wú)疑是跨越式的,超高的評(píng)價(jià)以及大量不斷涌入的海外玩家,這些表現(xiàn)不止成就了《原神》的締造者米哈游,也為國(guó)產(chǎn)游戲出海征途,拿下了一塊重要的戰(zhàn)略點(diǎn),獲得了里程碑式的成績(jī)。

沒(méi)有一成不變的市場(chǎng),也沒(méi)有永遠(yuǎn)火熱的游戲。雖然開(kāi)放世界游戲?yàn)椤对瘛返於吮3譄岫鹊幕A(chǔ),但更難的在于如何長(zhǎng)久的保持“成功的秘訣”,即包括團(tuán)隊(duì)、技術(shù)、內(nèi)容、投入等多方面的不松懈和精進(jìn)。

這無(wú)疑是艱難的,但至少目前《原神》走在一條正確的發(fā)展道路上,屬于它的時(shí)代或許才剛剛開(kāi)始。重要的是,即便不存在“長(zhǎng)青”,米哈游和《原神》的故事也為國(guó)內(nèi)其他游戲廠商做了一個(gè)很好的榜樣。

《原神》的成功不可復(fù)制

早期,憑借《崩壞3》月均流水過(guò)億的戰(zhàn)績(jī),米哈游成功躋身國(guó)內(nèi)頂尖的游戲開(kāi)發(fā)商行列。此后,米哈游好似進(jìn)入了瓶頸期,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有什么較大動(dòng)作。

在外界看來(lái),或許《崩壞3》已經(jīng)讓米哈游感到滿足了,但事實(shí)上,所謂的瓶頸期其實(shí)是米哈游的蓄力期。

在那個(gè)國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)還沒(méi)有盼頭的年代,米哈游的三位創(chuàng)始人因《崩壞3》嘗到甜頭之后,更加堅(jiān)定了做二次元游戲的信心,也堅(jiān)信二次元注定是中國(guó)未來(lái)的一個(gè)風(fēng)口,并打算進(jìn)行一場(chǎng)“豪賭”。

2017年1月,《原神》項(xiàng)目正式立項(xiàng)?!罢袆?chuàng)始人”之一的蔡浩宇親自帶隊(duì),投入研發(fā)經(jīng)費(fèi)1億美元,在1000人研發(fā)團(tuán)隊(duì)的日夜努力下,歷時(shí)三年半之后,《原神》終于在2020年9月迎來(lái)公測(cè)。

大量人力物力的投入,為米哈游換來(lái)了一個(gè)驚喜。面世6個(gè)月,《原神》便瘋狂吸金超10億美元。一個(gè)重要的原因在于,這款游戲不僅制作精美,且劇情豐富,更重要的是免費(fèi),這很大程度上滿足了日益增長(zhǎng)的“宅男”們對(duì)“紙片人”的幻想。

B站up主“酷玩實(shí)驗(yàn)室”用長(zhǎng)達(dá)27分鐘的視頻分析《原神》的成功,稱除了游戲設(shè)計(jì)的諸多亮點(diǎn)之外,《原神》作為文化產(chǎn)品之所以能如此深入人心,還是因?yàn)樵诩?xì)節(jié)和內(nèi)涵上的到位,用場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)體現(xiàn)劇情所要達(dá)到的精神內(nèi)核,人物和劇情經(jīng)得起打磨研究,比如,游戲中對(duì)以日本為原型的國(guó)度“稻妻”的刻畫(huà)是深入其文化底層的,若非具有深層的文化理解很難達(dá)到。

而這一切的前提,就是要有足夠的技術(shù)和對(duì)二次元的理解。畢竟場(chǎng)景的搭建,人物的建模、裝備的設(shè)計(jì),需要的是美術(shù),需要的是渲染等一系列技術(shù),而不是憑空想象。

技術(shù)方面,在制作原神期間,米哈游申請(qǐng)了超過(guò)200個(gè)發(fā)明專利。目前,根據(jù)天眼查信息顯示,米哈游背后的三家公司中,米哈游科技(上海)有限公司專利數(shù)量48個(gè),上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司專利數(shù)量44個(gè),主體上海米哈游天命科技有限公司,專利數(shù)量高達(dá)251個(gè)。

放眼國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),擁有這樣的技術(shù)能力不過(guò)騰訊、網(wǎng)易兩家。由此可見(jiàn),米哈游的技術(shù)實(shí)力確實(shí)很強(qiáng)勁,至少在國(guó)內(nèi)絕對(duì)站穩(wěn)第一梯隊(duì)。

在團(tuán)隊(duì)方面,米哈游的三位創(chuàng)始人劉偉(大偉哥)、蔡浩宇、羅宇皓,都是資深宅男。此外,數(shù)百名員工的身體里,也流淌著濃濃二次元血液。正是出于對(duì)二次元的熱愛(ài),才使得米哈游能夠做出讓二次元群體更加喜愛(ài)的角色、場(chǎng)景和劇情,才讓《原神》火熱至今。

當(dāng)然,社區(qū)也絕對(duì)是《原神》成功的重要原因之一。一個(gè)足夠龐大的社區(qū),一個(gè)不斷產(chǎn)出內(nèi)容的社區(qū),才能讓玩家們更有歸屬感,才能吸引更多的玩家不斷涌入。 

2022年7月11日,《原神》官博公布了《提瓦特篇》幕間PV-「冬夜愚戲」,首次揭開(kāi)了至冬國(guó)的愚人眾執(zhí)行官們的神秘面紗,也終于給原神的玩家們對(duì)愚人眾執(zhí)行官的人設(shè)給了一個(gè)滿意“答復(fù)”。僅僅一個(gè)PV,在玩家們的議論中,原神話題瞬間登頂不少國(guó)家的推特?zé)崴选?/p>

一款世界流行的游戲,保持著穩(wěn)定且迅速的內(nèi)容產(chǎn)出,版權(quán)方給完全不在意周邊,提供優(yōu)質(zhì)的二創(chuàng)環(huán)境,番劇式更新帶來(lái)的持續(xù)性話題度,共同鑄就了這個(gè)龐大的社區(qū)。而這個(gè)社區(qū),也會(huì)回饋給米哈游自己都想不到爆火。

多層面的因素下,讓《原神》的火爆看起來(lái)是在情理之中。不過(guò),在抄襲成風(fēng)的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上,《原神》的成功又在情理之外,畢竟資金投入、團(tuán)隊(duì)管理、技術(shù)專利、社區(qū)運(yùn)營(yíng)等方面結(jié)合的成果,是難以“復(fù)制”的。

游戲出海也是文化出海

近年來(lái),中國(guó)游戲掀起了一股出海浪潮,而在浪潮中,《原神》無(wú)疑是浪頭最高的那朵浪花,可謂近年來(lái)中國(guó)游戲出海最成功的一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

2020年9月底,《原神》正式在全球超200個(gè)國(guó)家及地區(qū)同步上線,上線首日達(dá)成全球1000萬(wàn)下載量,先后登頂了美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)、荷蘭、新加坡等國(guó)家和地區(qū)的蘋果商店暢銷榜,此后更是屢屢刷新國(guó)產(chǎn)游戲出海的成績(jī)單,成為國(guó)產(chǎn)游戲之光。 

根據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù),《原神》11月份移動(dòng)端收入位居全球手游發(fā)行商收入榜前三。

分國(guó)家來(lái)看,《2022國(guó)內(nèi)手游出海白皮書(shū)》顯示,在全球2021年中國(guó)手游出海收入排行榜上,《原神》在美國(guó)、日本拿到第一,在韓國(guó)、東南亞居第二,在歐洲處在第三。 

再?gòu)氖袌?chǎng)分布來(lái)看,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)貢獻(xiàn)最大,約為14億美元,占其總收益的34.6%;其次是日本市場(chǎng),占23.2%,共9.6億美元;美國(guó)市場(chǎng)8.6億美元,占16.4%,位居第三;第四大市場(chǎng)則為韓國(guó),占比6.1%,共2.5億美元。

除了移動(dòng)平臺(tái)之外,《原神》在 PS 主機(jī)上也廣受歡迎。索尼2021財(cái)年的財(cái)報(bào)顯示,在該財(cái)年內(nèi),PS 平臺(tái)上5款免費(fèi)在線游戲?yàn)樗髂釀?chuàng)造了20億美元的營(yíng)收。這幾款游戲當(dāng)中,《原神》的排名僅次于《堡壘之夜》,位列第二,為索尼創(chuàng)造的營(yíng)收超過(guò)了《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》《Apex 英雄》和《火箭聯(lián)盟》。

在確保商業(yè)成功的同時(shí),《原神》在海外也表現(xiàn)出了極強(qiáng)的傳播力和影響力,也在“默默”地展現(xiàn)著中國(guó)文化。 

以TikTo來(lái)說(shuō),《原神》相關(guān)視頻播放量超過(guò)400億次,游戲相關(guān)內(nèi)容屢登推特?zé)崴?,游戲人物宣傳片在油管上的播放量達(dá)2800萬(wàn)次,2021年入選商務(wù)部國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目。 

游戲出海不單單是讓海外玩家玩上一款游戲,也可以作為一條文化傳播的可靠途徑。

玩過(guò)《原神》的玩家應(yīng)該比較熟知,《原神》中蘊(yùn)含了不少中國(guó)文化元素。如米哈游《原神》中的虛擬國(guó)家“璃月”就是以古代中國(guó)為原型,場(chǎng)景設(shè)計(jì)上借鑒桂林山水的喀斯特石峰石林,兼有漁家、扁舟,打造富有傳統(tǒng)美學(xué)風(fēng)格的“荻花洲”場(chǎng)景,另外,古代建筑、傳統(tǒng)節(jié)日、傳統(tǒng)戲曲、說(shuō)書(shū)、國(guó)畫(huà)、瓷器、絲綢等文化元素也隨處可見(jiàn)。

米哈游創(chuàng)始人之一的劉偉也曾公開(kāi)表示過(guò):“在創(chuàng)作和宣傳的過(guò)程中加入了大量的中國(guó)傳統(tǒng)元素,又用一種新鮮的方式向全球的用戶展現(xiàn)我們傳統(tǒng)文化的魅力”。

米哈游用了5年的時(shí)間,把《原神》打造成了一款讓全球都矚目的游戲,在海外市場(chǎng)上取得了國(guó)產(chǎn)游戲前所未有的成績(jī)。而這一切的根本原因是,《原神》作為一款游戲充分詮釋了什么叫做制作精良。

沒(méi)有永遠(yuǎn)火熱的游戲

大部分手游會(huì)在開(kāi)服的一到兩年達(dá)到熱度的巔峰,少數(shù)能夠在兩年以后依舊維持熱度的增長(zhǎng),但再往后就是平穩(wěn)期或者下坡了?!对瘛分诿坠我嗍侨绱恕?/p>

而從公測(cè)至今,《原神》的熱度持續(xù)保持在國(guó)內(nèi)外游戲的第一梯隊(duì),這已經(jīng)非常不易了。但對(duì)于任何一家公司來(lái)說(shuō),都希望旗下產(chǎn)品能夠長(zhǎng)久地保持熱度,《原神》之于米哈游亦是如此。 

保持長(zhǎng)青,就是要保持成功秘訣的延續(xù)。米哈游的成功不僅在于創(chuàng)始人的果斷、大量的資金投入,也在于技術(shù)能力的提升,和內(nèi)容的不斷創(chuàng)新,亦離不開(kāi)社區(qū)的搭建和開(kāi)放世界這種游戲類型。 

各個(gè)方面的恰到好處,才成就了今天的《原神》,但這也意味著,《原神》想長(zhǎng)久的火下去是一件極為困難的事情。好在,至少目前《原神》走在一條“正確”的路上。 

首先,米哈游已經(jīng)擁有了較深的技術(shù)護(hù)城河,但市場(chǎng)如逆水行舟,不進(jìn)則退,米哈游需要技術(shù)的進(jìn)一步積累和創(chuàng)新。

能夠看到的是,對(duì)于《原神》,米哈游確實(shí)下了“血本”。米哈游CEO蔡浩宇在一場(chǎng)行業(yè)分享中透露:“很多文章說(shuō)米哈游研發(fā)《原神》花了1億美金,確實(shí)花了1億美金,但他們沒(méi)有講的是,上線后我們可能每年要花2億美金?!?/p>

把賺到的錢大筆得投入到游戲開(kāi)發(fā)中,這看起來(lái)理所應(yīng)當(dāng),但在中國(guó)游戲市場(chǎng)上,卻顯得那么難能可貴??梢韵嘈?,在每年14億人民幣的投入下,米哈游的技術(shù)能力能夠得到進(jìn)一步提升,通過(guò)《原神》給玩家們帶來(lái)更多視覺(jué)上的驚喜。

其次是內(nèi)容,《原神》的核心玩法在于開(kāi)放世界探索和劇情,主要以內(nèi)容為驅(qū)動(dòng)來(lái)吸引玩家。因此,新內(nèi)容的穩(wěn)定產(chǎn)出是《原神》能維持長(zhǎng)線影響力很重要的一環(huán)。 

2022年3月,米哈游在《原神》中開(kāi)啟了“專項(xiàng)意見(jiàn)反饋”通道。上線不到一月,米哈游便聽(tīng)取真正玩家們的意見(jiàn),逐個(gè)版本開(kāi)始調(diào)整,并在后續(xù)更新至了2.6版本,優(yōu)化了“堇庭華彩”活動(dòng)、增加了個(gè)流明石道具等。

但這還不夠,《原神》內(nèi)容團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)一步深入到玩家群體中,了解玩家們的需求,同時(shí)以新的角色,新的劇情,新的地圖裝備等等,帶給玩家更多新鮮感和吸引力。

好的一方面是,和在大框架內(nèi)輸出內(nèi)容的游戲不同,《原神》作為一款開(kāi)放世界類游戲,整個(gè)游戲核心就是一張大地圖,所有的游戲內(nèi)容都是圍繞著大地圖展開(kāi)。想突出什么內(nèi)容,只要相應(yīng)地調(diào)整地圖的內(nèi)容即可。

開(kāi)放世界的承受力是無(wú)限的,無(wú)限的承受力帶來(lái)的是龐大的新內(nèi)容產(chǎn)量,這是開(kāi)放世界游戲?qū)τ谟螒蚬緛?lái)說(shuō)的優(yōu)勢(shì)所在。而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),《原神》也能讓玩家跳出游戲的任務(wù)框架設(shè)置,不僅可以為玩家量身打造故事架構(gòu),使玩家擁有自由的探索空間,且能夠帶來(lái)豐富多樣的支線任務(wù)。

這就是開(kāi)放世界游戲的優(yōu)勢(shì)所在,但也恰恰是考驗(yàn)米哈游的難點(diǎn)所在。開(kāi)放世界游戲需要的是精彩連貫的內(nèi)容,但不少事實(shí)證明,沒(méi)有邊界的世界,一不小心就會(huì)成為“縫合怪”。

作為一個(gè)“年輕”的產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)不過(guò)五六十年的發(fā)展,但包括頂尖的暴雪在內(nèi),無(wú)數(shù)游戲公司都沒(méi)能做出一款“長(zhǎng)壽”的游戲。 

沒(méi)有永遠(yuǎn)火熱的游戲,《原神》或許也不例外。但作為國(guó)產(chǎn)游戲之光,無(wú)論《原神》還能火多久、活多久,在中國(guó)游戲歷史上,《原神》都會(huì)是濃重的一筆,是后來(lái)者們的一座燈塔。

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