游戲行業(yè)
匯率疲軟、區(qū)塊鏈暴雷,今年韓國游戲大廠的冬天也“不好過”

韓國游戲大廠偏愛投入的區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)接連產(chǎn)生損失,也讓他們的季度成績“雪上加霜”。

年輕人的第一款3A,會(huì)是什么樣的?

做不出《戰(zhàn)神》,可以做一批《原神》。

行業(yè)新丁做3A,Netflix還真不是在異想天開

只要有錢,3A游戲幾乎誰都可以開發(fā)。

在海外,騰訊和網(wǎng)易正在打一場(chǎng)看不見的“戰(zhàn)爭”

這場(chǎng)“戰(zhàn)爭”可能比你想象的更激烈。

暴雪和網(wǎng)易一場(chǎng)沒有贏家的分手

游戲行業(yè)一場(chǎng)為期14年的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合宣告結(jié)束,網(wǎng)易丟掉了它在游戲代理領(lǐng)域的重要盟友,暴雪丟掉了最后一絲“體面”。

游戲出海東南亞,正在加速內(nèi)卷

建本地團(tuán)隊(duì),卷垂類產(chǎn)品,東南亞游戲市場(chǎng)藍(lán)海不再?

搶占游戲高地,歐盟通過“游戲法案”

游戲?qū)τ诩夹g(shù)創(chuàng)新、文化輸出能力等方面的重要性日益得到重視,各個(gè)國家正試圖搶占先機(jī)。

游戲電視陷入“高刷”內(nèi)卷?

如何突圍“高刷”同質(zhì)化怪圈?

互聯(lián)網(wǎng)新貴“折戟”游戲業(yè)

這不是玩家最好的時(shí)代。