游戲行業(yè)
Web2游戲大佬紛紛“下凡”,誰能笑傲Web3江湖?

一批Web2游戲風(fēng)云人物,跑步入局Web3。

《逃離塔科夫》可能代表著游戲行業(yè)下一階段的戰(zhàn)略方向

《逃離塔科夫》與其他一切電競游戲最大的區(qū)別,就是“血賺”效應(yīng)的存在。

東方甄選的套路,游戲營銷怎么參考?

游戲廣告,還有很大的升級空間。

網(wǎng)易痛失版號,丁磊出海不易

游戲出海,變成了生死攸關(guān)的必選項(xiàng)。

游戲行業(yè)的變革核心到底是什么?

舊的方式,已經(jīng)僵化,新的方式,尚未普及。

年中研判:下半年游戲仍有5大低成本流量

半年將過,下半年還有哪些機(jī)會?

拍電影這件事,以后要“拜托”游戲了?

會自己成長的動畫,真的是游戲引擎的極限嗎?

SIE總裁都說好,服務(wù)型游戲真的是市場的未來?

“拜托,誰能告訴我究竟什么是服務(wù)型游戲?”