文|張書樂
《黑客帝國》的故事,用一句話解讀,最為簡潔:
“不知是莊周夢蝶,還是蝶夢莊周。”
不過,2021年末,這個系列首劇推出22年、最新一部《黑客帝國4》即將上映前幾天,在影片里扮演救世主尼奧的基努·里維斯卻給出了一個新的詮釋:
“問題來了,我們?nèi)绾沃赖降啄膫€才是真實的?”
當(dāng)然,這段話的出處,其實是一個廣告。
在彼時,知名游戲引擎——虛幻引擎5蹭了把熱度,推出了一段名為《黑客帝國矩陣覺醒之虛幻5體驗》的游戲宣傳視頻。、
在這個CG(計算機動畫)中,玩家將穿越到扭曲現(xiàn)實的《黑客帝國》世界,而片中的所有黑客帝國“著名”角色們紛紛出場,卻都是虛幻引擎5“憑空”生成的。
這樣的技術(shù),你或許會說,沒啥好新奇的。
許多年前,影視制作就能夠達(dá)成這種亂真的效果,最典型的莫過于拍攝時候綠幕加身,制作時砸錢做特效等等。
真的只是一個游戲引擎給自己的登場,做了一個無營養(yǎng)前戲嗎?
如果說,這樣的效果,完全可以是實時生成,比傳統(tǒng)動畫制作快了百倍,甚至能夠達(dá)到所見即所得,又會如何?
或許很多人并不理解游戲引擎是個什么。
簡單來說就是制作游戲的趁手工具,即提供給創(chuàng)作者一個已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。
這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
這樣的引擎有什么用?
深奧的技術(shù),就不扯了。簡單來說就是無限接近的模擬真實。
就以一個最簡單但又最復(fù)雜的光影效果而言,游戲的光影效果完全可以由引擎控制,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動態(tài)光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實現(xiàn)的。
換言之,超級模擬之下,過去制作動畫,動輒搞錯陽光灑落角度、面部陰影面積,且為了搞準(zhǔn),往往要花費超長時間來“精修”的時間,得到了節(jié)約。
舉個例子,《金剛川》中張譯演的演員犧牲后,導(dǎo)演發(fā)現(xiàn)演員的視角和飛機角度不一致,于是只能費時費力的在這個畫面當(dāng)中去換這個腦袋。但現(xiàn)在不是問題了。
類似這樣的技術(shù),在各種游戲引擎里都有體現(xiàn),目的就是為了快速生成游戲。
于是,影視公司也發(fā)現(xiàn)了這個利好,早早的就將此類技術(shù)用在了各種CG制作之上。
舉個例子,在2021年推出的動畫短片《風(fēng)起時(Windup)》,一經(jīng)推出就攬獲19項全球電影節(jié)的提名并斬獲5項大獎,此外還獲得2021年奧斯卡參選資格。
而這個10分鐘動畫片里充滿了各種中國風(fēng),并使用Unity游戲引擎制作。
最值得稱道的是,來自全球各地的兼職創(chuàng)作者在疫情影響下,根本無法聚首,卻用在家辦公的方式、跨國、跨時區(qū)協(xié)力完成,就得益于游戲引起的實時渲染能力。
按照其導(dǎo)演江憶冰在公開課中所說,游戲引擎帶來的所見即所得效果,讓制作過程一旦發(fā)現(xiàn)問題,可以立即修復(fù)、實時調(diào)整,并且所有部門可以同時制作,甚至能將已經(jīng)完成動畫制作的角色移到一個完全不同的場景中。
如果用數(shù)據(jù)來說話,則是單幀渲染時間小于33毫秒,相比于傳統(tǒng)的動畫電影要快3百萬倍。
“游戲開發(fā)技術(shù)將逐漸開始取代已有上百年歷史的影視動畫制作技術(shù)?!?017年《福布斯》雜志上刊載的這段近乎天方夜譚一般的“妄言”,看來已經(jīng)大踏步的來到我們眼前。
而《風(fēng)起時》動畫師成逸寧的話語或許更有說服力:每一次打開引擎的時候,我都驚喜地發(fā)現(xiàn)整個場景是在成長的,如同魔法一樣一天天變化到最后如期完成。這是我在以前傳統(tǒng)影視動畫行業(yè)的認(rèn)知里無法想象的。
會自己成長的動畫,真的是游戲引擎的極限嗎?
還真是一個初階應(yīng)用罷了。