游戲行業(yè)
《誅仙世界》會是打破MMO端游僵局的破冰人嗎?

人人都知道現(xiàn)在做手游的平均投入產(chǎn)出比遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過端游,那還有必要做端游嗎?

投資收購潮下,大廠加速取長補短

戰(zhàn)略布局和財務(wù)投資不再涇渭分明。

全球經(jīng)濟(jì)如何從游戲技術(shù)中獲益?

文化為體,科技為用,游戲技術(shù)將大有可為。

拿不到版號,沒有新游戲,騰訊網(wǎng)易也犯難

連騰訊網(wǎng)易都玩不動游戲了?

中國游戲出海:從粗放到集約,從突圍到?jīng)_鋒

游戲出海2022,風(fēng)往哪里吹?怎么吹?

游戲大戰(zhàn),燒向底層

一場更加悄無聲息的戰(zhàn)爭正在打響。

中國游戲崛起之路

現(xiàn)在,中國游戲在全世界賺錢,正如當(dāng)時海外游戲公司在中國淘金。

乙游該“色”到什么程度?

《光夜》這次翻了車,想必已經(jīng)在頭疼下一次大活動怎么做。

體驗用戶量不足1%,Netflix游戲儼然已出師不利

Netflix游戲業(yè)務(wù)是對付費會員提供的一項福利,但其并非是使用云游戲的方式實現(xiàn)。

11年做不出一款好游戲,這個IP為什么還沒死?

提到《戰(zhàn)錘40K》的電子游戲,即便是熱愛這個IP的粉絲們也保持著悲觀的態(tài)度。