文|壹娛觀察 大娛樂(lè)家
最近游戲行業(yè)的風(fēng)頭幾乎都被Unity所獨(dú)占,在剛剛宣布與阿里、字節(jié)以及米哈游等合作方成立本土合資公司的“Unity中國(guó)”幾天后,Unity又直接拒絕了移動(dòng)廣告平臺(tái)AppLovin希望全股票收購(gòu)的百億美元邀約。一時(shí)間這家原本是做游戲引擎起家的技術(shù)公司,突然成為了走向了臺(tái)前。
事實(shí)上過(guò)去大半年以來(lái),Unity可謂是動(dòng)作不斷,去年年底先是以16.3億美元收購(gòu)了曾為《魔戒三部曲》《阿凡達(dá)》等電影制作特效的知名影視特效公司W(wǎng)eta Digital。上個(gè)月Unity還斥巨資合并了以色列的移動(dòng)商業(yè)化平臺(tái)Ironsource。
四面出擊也證明了Unity并不僅僅只想成為一家單純“賣鏟子”的公司,如何更加高效快速利用平臺(tái)優(yōu)勢(shì)賺錢,似乎成為了當(dāng)下Unity的主要目標(biāo)。
而Unity接連不斷的動(dòng)作,也證明了游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)遠(yuǎn)不止是手游 VS 3A或是《原神》對(duì)戰(zhàn)《賽馬娘》這么簡(jiǎn)單,在更加底層的技術(shù)與更短平快的發(fā)行廣告方面,一場(chǎng)更加悄無(wú)聲息的戰(zhàn)爭(zhēng)正在打響,不論是Unity還是Epic,以及阿里、字節(jié)甚至是騰訊都不希望自己成為輸家。
底層服務(wù)提供商的騰飛之路
90年代,當(dāng)3D游戲首次成為可能時(shí),3D游戲引擎幾乎都是為特定的游戲?qū)iT開(kāi)發(fā)的。最著名的開(kāi)發(fā)商是id Software,這家公司成立于1991年,id最著名的引擎是為《雷神之錘》系列游戲打造的。而當(dāng)時(shí)id的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手便是Epic,它為 《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》開(kāi)發(fā)出了如今已經(jīng)博得大名的虛幻引擎。
這些便是游戲引擎最早的“一體化”開(kāi)發(fā)方式:引擎是為游戲而開(kāi)發(fā)的,游戲也是為了引擎而做的;開(kāi)發(fā)完成后,其他開(kāi)發(fā)人員可以利用這套引擎來(lái)開(kāi)發(fā)自己的游戲,同時(shí)不需要再去做id或Epic已經(jīng)做完的基礎(chǔ)建設(shè)工作。同時(shí),引擎開(kāi)發(fā)者也能依靠授權(quán)這些技術(shù)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
不過(guò)Unity卻有所不同:它的創(chuàng)始人從一開(kāi)始就明確公司的目標(biāo)是“讓游戲開(kāi)發(fā)大眾化”;這家公司推出的唯一一款游戲GooBall的目的是為了概念驗(yàn)證。而且游戲本身也跟Unity剛出現(xiàn)時(shí)一樣,只能在蘋果Mac上運(yùn)行,這對(duì)于市場(chǎng)更加廣闊的PC游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),Mac獨(dú)占顯然不是什么好事。
GooBall游戲界面
不過(guò),這一切在2008年發(fā)生了逆轉(zhuǎn),那是iPhone應(yīng)用商店開(kāi)張的日子:這是有史以來(lái)最火爆的淘金熱之一,而瞄準(zhǔn)蘋果技術(shù)的工具一夜之間就有了盈利機(jī)會(huì)。Unity則是其中最閃耀的一個(gè),并迅速成為iOS與移動(dòng)游戲上最常用的引擎,如今讓騰訊、米哈游賺的盆滿缽滿的《王者榮耀》《原神》都是基于Unity 的游戲引擎開(kāi)發(fā)而來(lái)。
先發(fā)優(yōu)勢(shì)使Unity至今仍保持著領(lǐng)先地位:市場(chǎng)排名前1000的移動(dòng)游戲當(dāng)中有71%用的都是Unity的引擎,它支持的游戲覆蓋率超過(guò)30億玩家,而排名第二的虛幻引擎只有9.68%。
隨著手機(jī)游戲占據(jù)了最大的市場(chǎng)份額,隨著手機(jī)的能力不斷增強(qiáng),Unity的功能和性能得到了提升;Unity也逐漸滲透到游戲主機(jī)與PC游戲(盡管還是以休閑游戲?yàn)橹鳎┦袌?chǎng),同時(shí)開(kāi)始向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行了大量投資,這些也被視為Unity在為接下來(lái)可能會(huì)到來(lái)的元宇宙大爆發(fā)提前做準(zhǔn)備。
因?yàn)樽约翰蛔鲇螒?,更多是作為開(kāi)發(fā)者的合作伙伴而非競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的定位,這種情況之下,Unity也就越來(lái)機(jī)會(huì)利好:無(wú)可置疑,手機(jī)游戲與 PC 或主機(jī)游戲的商業(yè)模式完全不同,后者傳統(tǒng)上都是以固定的價(jià)格出售游戲,移動(dòng)游戲則開(kāi)始朝著廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的組合慢慢轉(zhuǎn)變。
Unity則發(fā)現(xiàn)了原來(lái)自己能一魚(yú)兩吃:首先,所有移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者都面臨著這樣的問(wèn)題,Unity 可以提供打包的解決方案并賣給自己所有的客戶;其次是廣告,支撐廣告需要的平臺(tái)規(guī)模是任何一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者難以獨(dú)立支撐的。
Unity卻可以為自己支持的所有游戲,建立一個(gè)通用的廣告市場(chǎng),而且它的廣告客戶也可以寄希望于Unity,因?yàn)樗麄冎?,雙方的利益是一致的:如果開(kāi)發(fā)者有錢可賺的話,Unity也能賺錢。
圖源:Unity官網(wǎng)
時(shí)至今日,這其實(shí)就是Unity的運(yùn)營(yíng)解決方案,包括它的廣告網(wǎng)絡(luò)以及應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買支持,還有托管與多人游戲支持等其他服務(wù),這些占到了Unity收入的65%;創(chuàng)作解決方案主要靠訂閱Unity開(kāi)發(fā)工具的SaaS服務(wù)獲利,這方面的收入僅占 29%。但過(guò)去半年,廣告收入持續(xù)下滑使得游戲引擎再次成為了核心營(yíng)收。
在國(guó)際市場(chǎng),不論是蘋果還是安卓平臺(tái),Unity都是份額前五的移動(dòng)廣告分發(fā)平臺(tái)。因此,不論是在中國(guó)成立本土合資公司,還是合并Ironsource,都意味著Unity希望進(jìn)一步拓展其在游戲分發(fā)與廣告方面的優(yōu)勢(shì)。
不過(guò)對(duì)于Unity來(lái)說(shuō),如此聲勢(shì)浩大的進(jìn)入游戲分發(fā)廣告領(lǐng)域,越發(fā)讓獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者懷疑其作為一個(gè)底層服務(wù)提供商和合作者的能力及聲譽(yù),甚至有國(guó)外的開(kāi)發(fā)者調(diào)侃以后Unity的創(chuàng)作界面可能都會(huì)被貼滿各種頁(yè)游戲廣告。
另一方面,Unity也希望通過(guò)合資公司的本土化思路,進(jìn)一步擴(kuò)大在中國(guó)游戲市場(chǎng)的影響力,不過(guò)從其選擇的合作伙伴也不難看出,這條路遠(yuǎn)沒(méi)有想象的好走。
游戲分發(fā)大戰(zhàn),如何向“絕對(duì)優(yōu)勢(shì)”發(fā)起進(jìn)攻?
Unity中國(guó)的本地合作伙伴,幾乎涵蓋目前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)里對(duì)游戲最有野心卻又始終被壓制的幾家公司,比如互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里巴巴和抖音,運(yùn)營(yíng)商中國(guó)移動(dòng),游戲公司吉比特、米哈游以及硬件制造商OPPO等。
阿里和字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域挑戰(zhàn)騰訊的野心早已路人皆知,只不過(guò)礙于始終沒(méi)能拿出過(guò)硬的拳頭產(chǎn)品,一直都是野心明顯大于能力的典型。不過(guò),相對(duì)于游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)本身,依靠各自平臺(tái)超大的流量搶先布局游戲分發(fā)反而更容易打開(kāi)缺口。
2020年,阿里提升了游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略地位,將游戲研發(fā)、發(fā)行業(yè)務(wù)從大文娛事業(yè)群中拆分出來(lái)獨(dú)立為事業(yè)群;而字節(jié)則憑借抖音成為不可小覷的游戲發(fā)行渠道,類似情況在海外也在復(fù)制,TikTok也開(kāi)始嘗試進(jìn)行一些中小型游戲的分發(fā),從而收取渠道廣告費(fèi)。
Unity和阿里、字節(jié)的結(jié)盟顯然遠(yuǎn)不止資本層面,其核心本質(zhì)上是想要突破手機(jī)廠商組建的“硬核聯(lián)盟”和騰訊在游戲分發(fā)市場(chǎng)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)地位,通過(guò)阿里與字節(jié)的分發(fā)體系分發(fā)更多輕量的休閑游戲。
Unity大中華區(qū)總裁張俊波之前在接受媒體采訪就提到過(guò),字節(jié)跳動(dòng)通過(guò)其算法和發(fā)行渠道,能給巨頭投資和代理之外的“其他游戲公司”帶來(lái)一點(diǎn)出路,為行業(yè)形成更多良性競(jìng)爭(zhēng)。
國(guó)內(nèi)的游戲分發(fā)渠道本身也存在嚴(yán)重的山頭主義,使得不少中小型游戲公司淪為渠道打工仔。
由聯(lián)想、華為、OPPO、vivo等國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商組成了名為硬核聯(lián)盟的應(yīng)用分發(fā)營(yíng)銷平臺(tái),相對(duì)于蘋果App Store和國(guó)外安卓手機(jī)的Google Play Store的30%內(nèi)購(gòu)分成,國(guó)內(nèi)硬核聯(lián)盟的給出了五五分賬的新規(guī)則,之后即便是非硬核聯(lián)盟成員如手機(jī)廠商小米、互聯(lián)網(wǎng)公司360、百度和騰訊應(yīng)用商店也都遵循這一分成比例。
即便是過(guò)去兩年這一分成規(guī)則在騰訊的強(qiáng)勢(shì)狀態(tài)之下有所松動(dòng),但對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),高昂的渠道推廣費(fèi)用依然是難以回避的重?fù)?dān),尤其是在過(guò)去幾年版號(hào)下發(fā)近乎凍結(jié)的情況下。
過(guò)去兩年更有廠商冒天下之大不韙,選擇直接繞開(kāi)硬核聯(lián)盟甚至騰訊的發(fā)行渠道。
米哈游的《原神》與莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在發(fā)行時(shí)便選擇直接繞過(guò)了vivo、OPPO、騰訊應(yīng)用寶等所有安卓渠道,小米、華為曾發(fā)布公告,無(wú)法為兩款游戲提供下載服務(wù)。兩家廠商在蘋果App Store、官網(wǎng)、TapTap、九游等四個(gè)平臺(tái)上線,最終發(fā)行成功。
《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》游戲界面
字節(jié)系流量池的不斷擴(kuò)大也在為其游戲分發(fā)能力不斷提供后勁。根據(jù)Ohayoo最新發(fā)布的數(shù)據(jù),自2019年成立以來(lái)取得的一系列成績(jī):累計(jì)服務(wù)開(kāi)發(fā)超3000家、發(fā)行的游戲超200款、游戲下載量突破10億、流水規(guī)模超過(guò)了60億。
相比于TapTap或抖音流量分發(fā)或是蘋果和安卓原生商店,傳統(tǒng)應(yīng)用商城所謂的聯(lián)運(yùn)模式更多還是聚焦在競(jìng)價(jià)廣告排名上,這一點(diǎn)恰恰也是Unity的廣告業(yè)務(wù)所希望切到的蛋糕。
盡管新渠道想要挑戰(zhàn)騰訊的渠道巨無(wú)霸地位還為時(shí)尚早,但隨著Unity在移動(dòng)廣告商業(yè)化方面不斷深入,其配合本土化平臺(tái)流量所能帶來(lái)的巨大杠桿,依然不容小覷。
在另一邊,Unity也希望不斷深入大型桌面端游戲的開(kāi)發(fā)以及元宇宙領(lǐng)域,無(wú)疑也會(huì)與騰訊投資的Epic旗下的虛幻引擎產(chǎn)生非常直接的正面沖突。
尤其是去年Unity對(duì)Weta的收購(gòu),更是讓外界看到了它將雙方的競(jìng)爭(zhēng)延燒到主機(jī)游戲甚至影視制作方面的可能,要知道基于虛幻引擎的虛擬制作成為了過(guò)去兩年好萊塢的新技術(shù)熱潮。
從目前的市場(chǎng)占比來(lái)看,同為通用引擎Unity和虛幻引擎,前者近乎壟斷移動(dòng)端,后者主要優(yōu)勢(shì)還是集中在大型PC游戲和主機(jī)游戲方面,但Unity對(duì)于沖擊桌面端的想法始終沒(méi)有中斷。
Unity收購(gòu)Weta
尤其是當(dāng)游戲的開(kāi)發(fā)逐漸被拖入到元宇宙階段之后,雙方過(guò)去井水不犯河水的局面也將被打破。
對(duì)于Unity來(lái)說(shuō),不像Epic那樣從游戲引擎到游戲再到發(fā)行甚至游戲商店一條龍通吃,的確讓其在過(guò)去十幾年里以一種近乎隱身的姿態(tài)逐漸壯大自成一派,但隨著其在移動(dòng)端的廣告業(yè)務(wù)被移動(dòng)平臺(tái)的反追蹤系統(tǒng)所影響時(shí),Unity其實(shí)很難在繼續(xù)保持過(guò)去那種淡定。
一旦這類原本以賦權(quán)為目標(biāo)的平臺(tái)公司開(kāi)始越來(lái)越多的介入到下游領(lǐng)域,那么其所要面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)也將不再像過(guò)去那般單純,這或許也是如今整個(gè)游戲行業(yè)縮影,當(dāng)經(jīng)濟(jì)進(jìn)入下行時(shí)期需要開(kāi)始更多競(jìng)爭(zhēng)存量業(yè)務(wù)時(shí),即便只是為游戲開(kāi)發(fā)提供工具與服務(wù),也必須開(kāi)始思考如何更多元的變現(xiàn)了。
參考文章:36氪神譯局《從游戲引擎開(kāi)發(fā)商Unity收購(gòu)特效公司W(wǎng)eta看技術(shù)大勢(shì)》