游戲行業(yè)
短劇風(fēng)吹到游戲:網(wǎng)易、完美世界前赴后繼

要想有更多優(yōu)秀的作品問世,網(wǎng)易和完美世界還有很長的路要走。

1年增加150億,小程序游戲贏麻了

小游戲的長久發(fā)展看什么?

11月微信小游戲數(shù)據(jù)出爐:傳奇品類飆升,三七多款產(chǎn)品入榜

在經(jīng)歷了國慶假期的10月,投放策略分化后,11月小游戲買量消耗格局又穩(wěn)定了下來。

游戲行業(yè)卷在2023:四大趨勢,兩強爭霸

頭部廠商大PK,腰部被碾壓,尾部賺點錢。

突破500億可期,小游戲行業(yè)向平臺競爭發(fā)展

“卷無可卷”的2024,小游戲行業(yè)有望進(jìn)一步捅破天花板。

中國手游勇闖“游戲奧斯卡”

一個相似的歷史輪回。

揮刀渠道,游戲廠商們劍指安卓渠道稅

游戲行業(yè)苦渠道久矣。

產(chǎn)品大年,游戲賣爆,裁員滾滾?

數(shù)字化的輝煌與后疫情時代的癥結(jié)。

收縮游戲業(yè)務(wù),字節(jié)回到舒適區(qū)

光有流量和錢,推不出好游戲。

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