文 | 投資界PEdaily 吳瓊
一個造富神話誕生。
眾所周知,《黑神話:悟空》刷屏了,隨之而來的是A股市場集體一波漲停潮:
截至當日收盤,浙版?zhèn)髅?、中信出版、新迅達等多只概念股漲停;華誼兄弟收漲19.03%、迅游科技收漲5.54%……此外,就連剛與該游戲聯(lián)名的瑞幸咖啡,美股也一度大漲。
回想十年前,創(chuàng)始人馮驥帶隊創(chuàng)辦游戲科學,耗時六年打磨出《黑神話:悟空》。這幾年隨著VC幾乎集體退出游戲行業(yè),游戲科學背后的投資人身影并不多見,當初出手的騰訊成了為數(shù)不多的大贏家。
一場集體狂歡,聯(lián)名瑞幸賣斷了
這被稱作是“70 80 90 00后的集體狂歡”。
上線不到一小時內(nèi),Steam平臺上便涌入超100萬玩家,一舉奪下Steam熱玩榜榜首。在社交平臺上,目前玩家的議論仍十分熱烈。不少玩家表示被其開場吸引,相關游戲體驗和闖關技巧等話題也在持續(xù)刷屏。
據(jù)新浪數(shù)據(jù),8月20日游戲一舉登上熱搜榜單高達74次,累計霸榜時長達到153小時,直播熱潮更是席卷全網(wǎng),累計播放量突破4224萬次。截至目前,《黑神話:悟空》總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
游戲之外,還有一場商業(yè)世界的狂歡。就在《黑神話:悟空》正式發(fā)售的前一天,“潑天流量”率先砸在瑞幸上——瑞幸咖啡與《黑神話:悟空》聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式咖啡”上線,限量贈送聯(lián)名杯套等周邊產(chǎn)品。

很快,全國周邊秒售罄,甚至差點系統(tǒng)崩潰,相關話題也隨之沖上熱搜。瑞幸首席增長官楊飛在朋友圈感慨:“男性購買力今早顛覆團隊認知了?!?/p>
而A股也大受提振,上市當天華誼兄弟、浙版?zhèn)髅?、中信出版、新訊達等相關概念股集體走強,上演漲停潮。其中,作為《黑神話:悟空》出版方,截至8月20日收盤,浙版?zhèn)髅綀?.57元/股,上漲10.00%,股價創(chuàng)一年新高。
有意思的是,“悟空”還帶動了一波旅游打卡潮。社交平臺顯示已有不少游客前往游戲取景地打卡,在線旅游平臺數(shù)據(jù)也顯示,游戲上線當天,山西旅游熱度環(huán)比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地熱度更是紛紛飆升。
今年第一個現(xiàn)象級刷屏由此誕生。
源于一個7人團隊,騰訊賭對了
《黑神話:悟空》的故事,可以追溯到10年前。
背后的帶隊人馮驥,早年畢業(yè)于華中科技大學生物醫(yī)學工程專業(yè),大學時曾跟導師在中科院生物物理研究所工作過一段時間。2008年,馮驥加入騰訊的量子工作室,還帶隊研發(fā)出了當時紅極一時的《斗戰(zhàn)神》項目。
2014年,看到手游市場爆發(fā),馮驥和包括楊奇在內(nèi)的幾個老同事一起離開騰訊,并在深圳創(chuàng)辦工作室——游戲科學。之所以將新公司命名為游戲科學,是因為在團隊看來,“游戲也和其他行業(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意?!?/p>
值得一提的是2017年5月,公司獲得英雄互娛(現(xiàn)“英雄游戲”)的天使輪投資,后者以6000萬元拿下了游戲科學20%的股權(quán)。
直到2018年,馮驥無意間翻起公司融資時寫的BP,發(fā)現(xiàn)當時他們有1/3的篇幅在寫公司未來要做單機游戲。當時公司已經(jīng)有了初步積累,于是馮驥召集公司同事開會,下定決心要做一款單機動作游戲。
一開始,該項目初創(chuàng)團隊只有7人。當年8月20日,為了招募圈內(nèi)人才,游戲科學公布《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的預告片,一舉引爆游戲圈,甚至連公司官網(wǎng)服務器都被擠爆。
據(jù)公開報道,預告片發(fā)布后,騰訊第一時間組團,上門尋求投資。最終,騰訊成功投資游戲科學,獲得了其5%的股權(quán),且騰訊方面對馮驥團隊還有一個“三不”承諾:承諾不干預經(jīng)營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營。
為了將畫面細節(jié)做到最好,團隊走訪了多個省區(qū)實地考察和研究,還形成自己的數(shù)字資產(chǎn)庫。諸如山西朔州崇福寺、浙江杭州靈隱寺、河北蔚縣玉皇閣、四川資陽茗山寺、重慶大足石刻等宗廟祠堂以及自然風光,都可以在游戲中找到,并且全部進行了高清重建。
這中間有一個插曲:2022年,英雄互娛出售子公司持有的游戲科學公司,交易金額為4.8億元。其中2.8億元已在當年完成交割,而剩余的2億元則定于2025年4月1日之后支付。這意味著,英雄互娛已經(jīng)借此獲得了一筆不菲的收益。
馮驥此前也透露,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3~4億元。按照《黑神話:悟空》首日銷量來看,上線第一天,該游戲就已經(jīng)實現(xiàn)了回本。
騰訊最初投資時曾對外解釋,“主要目的還是希望能幫助老同事把項目順利做出來,并不會刻意追求什么商業(yè)回報?!钡缃窨磥?,隨著《黑神話:悟空》爆賣,也一度帶動騰訊股價一小波漲幅。
不過對已經(jīng)退出的英雄互娛來說,這也意味著錯失了獲得更多回報的機會。有意思的是,雖不再持有游戲科學股份,但《黑悟空:神話》竟帶動英雄互娛背后股東華誼兄弟股價4天累計暴漲43%。
一路走來,馮驥感慨良多,用他在社交平臺上總結(jié)的話來說:《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為三個字——“試試吧”。
下一個米哈游出現(xiàn)?
透過《黑神話:悟空》,中國IP再次出圈。
這不由得讓人想起上一個出圈海外的國產(chǎn)游戲——《原神》。故事的開端源于三位上海交大校友——蔡浩宇、劉偉、羅宇皓。2011年,他們在一間小小的宿舍里成立米哈游科技,專做二次元游戲,日后做出了風靡全球的游戲《原神》。
2020年9月28日,《原神》橫空出世,并迅速火爆全球,其中《原神》中的璃月地區(qū),以張家界、桂林等國內(nèi)景觀為藍本,極具中式美學,成為中國游戲文化出海最具代表性的案例之一。
如今,《原神》已經(jīng)是眾所周知的“印鈔機”。數(shù)據(jù)顯示,《原神》上線以來全球移動端營收達每月30億元,其中30%由中國玩家貢獻,剩下70%來自中國之外。賺到手軟之外,也成為中國文化傳播的現(xiàn)象級事件。
這也解釋了《黑神話:悟空》爆火原因。大家都期待著這個完全脫胎于中國傳統(tǒng)文化的游戲,“玩了那么多國外的大作,但總有種無根漂泊感,文化的不同注定無法更深層次去體會游戲內(nèi)核。”
放眼望去,中國傳統(tǒng)文化有著上下五千年的歷史,其中蘊含著大量極具特色、風格鮮明的IP。隨著國潮崛起,他們逐漸成為現(xiàn)代商業(yè)的新寵。其中不得不提的新茶飲賽道,來自長沙的茶顏悅色、發(fā)源于云南的霸王茶姬、從西安走出的茶話弄……無一不帶有鮮明的中國傳統(tǒng)文化標簽。前不久,霸王茶姬上??偛空介_業(yè),并以此為根據(jù)地加快出海步伐。
商業(yè)世界里出現(xiàn)越來越多中國面孔,這是我們期待已久的一幕。借用一位游戲玩家的話,“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士……現(xiàn)在我終于看到一絲希望,能回自己國家的異世界當猴哥。”