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玩體育游戲,真的成不了球星嗎?

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玩體育游戲,真的成不了球星嗎?

盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業(yè)生涯——可不是成為電競選手哦

文|張書樂

記得多年前在《南方周末》的新年賀詞中看到這樣一句話:讓無力者有力 讓悲觀者前行……

這個有點海子《面朝大海,春暖花開》意味的句子,有時候放在游戲帶來的正向影響之中,卻頗有點歪打正著、恰如其分。

至少,體育類游戲,可以讓需求無法在足球、籃球領(lǐng)域真正走進(jìn)職業(yè)選手行列的球迷,除了去賽場吶喊以外,還有另一個比較便宜的選擇。

甚至于,盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業(yè)生涯——可不是成為電競選手哦。

據(jù)中新社報道,一位21歲的瑞典學(xué)生Vugar,被阿塞拜疆超級聯(lián)賽的FK Baku俱樂部受聘為助理教練。

原因就是,他《足球經(jīng)理》游戲玩的很好。

在該篇報道中,這個故事被譽(yù)為“一個游戲世界的《一球成名》故事”。

當(dāng)然,這僅僅是個案,這位學(xué)生所去的俱樂部也算不上有名。

只不過,他對游戲的“沉迷”,且沉迷的不是類似《FIFA》系列游戲那般賽場上的實時操作,而是在《足球經(jīng)理》中扮演一個教練,去負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)會操作、球隊陣型與戰(zhàn)術(shù)、指揮比賽。

真的可以達(dá)成和現(xiàn)實相似的效果嘛?

答案是肯定的。

作為模擬經(jīng)營類游戲,或許較之諸如《模擬城市》《游樂園大亨》《過山車大亨》之類的游戲來說,更加真實。

畢竟,其數(shù)值都可以來源于真實,且和真實的球星、俱樂部相匹配,商業(yè)環(huán)境也相對不受外部經(jīng)濟(jì)“蝴蝶效應(yīng)”的影響。

結(jié)果,作為單目標(biāo)系統(tǒng),很容易達(dá)成真正的和現(xiàn)實一樣的操練。

然而,這位瑞典學(xué)生的事跡,總歸是極其特例,大多數(shù)在體育游戲里獲得滿足感的玩家,基本和自己熱愛的這項體育事業(yè)之職業(yè)生涯無緣。

畢竟,手上操作再強(qiáng),現(xiàn)實中還是看真功夫的。至于因為由于戰(zhàn)斗力太強(qiáng)而成為了該類游戲的電競運(yùn)動員,則另當(dāng)別論。

但當(dāng)不了職業(yè)運(yùn)動員,卻至少可以達(dá)成一些健身健腦的功能。

尤其是體育類游戲中部分運(yùn)動項目逐步體感化、VR化的今天,這種可能性則更強(qiáng)。比如2020年底發(fā)售的《健身拳擊2:節(jié)奏與運(yùn)動》,半年就銷售了80萬套。雖然,看上去不多,勝在穩(wěn)健。

跳過這個話題,光是看體育游戲本身,其實也是游戲產(chǎn)業(yè)里的一個奇葩。

無論是FIFA、NBA系列,還是實況足球,這些生命周期超過十年以上的體育游戲系列,每一代的銷量都算不上爆款。

但同樣勝在穩(wěn)健,加上版權(quán)和技術(shù)的護(hù)城河,反而少有挑戰(zhàn)者、總能占據(jù)一方山頭。

恰恰也由于山頭越來越穩(wěn)固,用戶量大多也在增長。

如數(shù)據(jù)顯示,2019年下半年出品的《FIFA 20》發(fā)售一個月后,就相較上一作增加了15%的玩家。

此外,在體育游戲里加入更多的元素和傳遞“正能量”也開始在穩(wěn)健運(yùn)行下得以展開。

依然以《FIFA 20》為例,其就打破了過去堅守的“真實還原”,特意在游戲里推出一件反種族歧視虛擬球衣。

采用黑白各半的設(shè)計,并且球衣上還分別加入閃電條紋以及反種族主義口號,以此舉呼吁人們一同正視并與球場上層出不窮的種族主義歧視行為斗爭到底。

這同樣是討論,盡管你成不了球星,但并不妨礙玩家們和球星們一起去做一些“公益”。

“讓無力者有力 讓悲觀者前行”,怎么都達(dá)成不了的事情,換一種方式達(dá)成,就是一種幸福指數(shù)?! ?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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玩體育游戲,真的成不了球星嗎?

盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業(yè)生涯——可不是成為電競選手哦

文|張書樂

記得多年前在《南方周末》的新年賀詞中看到這樣一句話:讓無力者有力 讓悲觀者前行……

這個有點海子《面朝大海,春暖花開》意味的句子,有時候放在游戲帶來的正向影響之中,卻頗有點歪打正著、恰如其分。

至少,體育類游戲,可以讓需求無法在足球、籃球領(lǐng)域真正走進(jìn)職業(yè)選手行列的球迷,除了去賽場吶喊以外,還有另一個比較便宜的選擇。

甚至于,盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開啟職業(yè)生涯——可不是成為電競選手哦。

據(jù)中新社報道,一位21歲的瑞典學(xué)生Vugar,被阿塞拜疆超級聯(lián)賽的FK Baku俱樂部受聘為助理教練。

原因就是,他《足球經(jīng)理》游戲玩的很好。

在該篇報道中,這個故事被譽(yù)為“一個游戲世界的《一球成名》故事”。

當(dāng)然,這僅僅是個案,這位學(xué)生所去的俱樂部也算不上有名。

只不過,他對游戲的“沉迷”,且沉迷的不是類似《FIFA》系列游戲那般賽場上的實時操作,而是在《足球經(jīng)理》中扮演一個教練,去負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)會操作、球隊陣型與戰(zhàn)術(shù)、指揮比賽。

真的可以達(dá)成和現(xiàn)實相似的效果嘛?

答案是肯定的。

作為模擬經(jīng)營類游戲,或許較之諸如《模擬城市》《游樂園大亨》《過山車大亨》之類的游戲來說,更加真實。

畢竟,其數(shù)值都可以來源于真實,且和真實的球星、俱樂部相匹配,商業(yè)環(huán)境也相對不受外部經(jīng)濟(jì)“蝴蝶效應(yīng)”的影響。

結(jié)果,作為單目標(biāo)系統(tǒng),很容易達(dá)成真正的和現(xiàn)實一樣的操練。

然而,這位瑞典學(xué)生的事跡,總歸是極其特例,大多數(shù)在體育游戲里獲得滿足感的玩家,基本和自己熱愛的這項體育事業(yè)之職業(yè)生涯無緣。

畢竟,手上操作再強(qiáng),現(xiàn)實中還是看真功夫的。至于因為由于戰(zhàn)斗力太強(qiáng)而成為了該類游戲的電競運(yùn)動員,則另當(dāng)別論。

但當(dāng)不了職業(yè)運(yùn)動員,卻至少可以達(dá)成一些健身健腦的功能。

尤其是體育類游戲中部分運(yùn)動項目逐步體感化、VR化的今天,這種可能性則更強(qiáng)。比如2020年底發(fā)售的《健身拳擊2:節(jié)奏與運(yùn)動》,半年就銷售了80萬套。雖然,看上去不多,勝在穩(wěn)健。

跳過這個話題,光是看體育游戲本身,其實也是游戲產(chǎn)業(yè)里的一個奇葩。

無論是FIFA、NBA系列,還是實況足球,這些生命周期超過十年以上的體育游戲系列,每一代的銷量都算不上爆款。

但同樣勝在穩(wěn)健,加上版權(quán)和技術(shù)的護(hù)城河,反而少有挑戰(zhàn)者、總能占據(jù)一方山頭。

恰恰也由于山頭越來越穩(wěn)固,用戶量大多也在增長。

如數(shù)據(jù)顯示,2019年下半年出品的《FIFA 20》發(fā)售一個月后,就相較上一作增加了15%的玩家。

此外,在體育游戲里加入更多的元素和傳遞“正能量”也開始在穩(wěn)健運(yùn)行下得以展開。

依然以《FIFA 20》為例,其就打破了過去堅守的“真實還原”,特意在游戲里推出一件反種族歧視虛擬球衣。

采用黑白各半的設(shè)計,并且球衣上還分別加入閃電條紋以及反種族主義口號,以此舉呼吁人們一同正視并與球場上層出不窮的種族主義歧視行為斗爭到底。

這同樣是討論,盡管你成不了球星,但并不妨礙玩家們和球星們一起去做一些“公益”。

“讓無力者有力 讓悲觀者前行”,怎么都達(dá)成不了的事情,換一種方式達(dá)成,就是一種幸福指數(shù)。  

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。