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拿下動視暴雪,微軟是否站在了“浪潮之巔”?

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拿下動視暴雪,微軟是否站在了“浪潮之巔”?

元宇宙賽道上最大一次“豪賭”?

文|文景網(wǎng)娛

編輯|志高

這可能是游戲?qū)媒鼉赡曜钭屓苏痼@的新聞:北京時間1月18日晚間,微軟發(fā)布聲明,正式宣布收購美國老牌游戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)。收購方式為全現(xiàn)金交易,交易價值687億美元,同時刷新了游戲行業(yè)并購的新紀錄。

而直到此時,業(yè)界才明白早在去年11月菲爾·斯賓塞那句:“我們正在重新‘評估’與動視暴雪的關(guān)系?!北澈蟮纳钜狻?/p>

微軟通過不斷發(fā)揮自己“鈔能力”的同時,除去豐富自己游戲陣容以外,更對整個游戲上下游產(chǎn)業(yè)帶來了一次洗牌。而往更深層次,通過一輪又一輪收購事件的背后,體現(xiàn)出游戲正成為互聯(lián)網(wǎng)的核心資產(chǎn)而受到多方關(guān)注。

微軟再現(xiàn)“鈔能力”

作為一家跨國科技企業(yè),微軟業(yè)務(wù)涵蓋操作系統(tǒng)、辦公軟件、平板、游戲機、云服務(wù)等,游戲是這其中的重點方向。根據(jù)微軟2021年四季報,微軟游戲部門的收入整體增加了3.57億美元,增長率為11%,其中Xbox的表現(xiàn)十分驚人,硬件收入增長高達172%,儼然微軟史上最暢銷的游戲主機,Game Pass的訂閱用戶也超過2500萬,市場潛力巨大。

動視暴雪則坐擁《魔獸世界》、《星際爭霸》、《使命召喚》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等世界范圍內(nèi)知名IP。雖然不少經(jīng)典IP逐漸被時代冷淡,一些經(jīng)典游戲重制版也曾招致大量負面評價,但整體來看依舊值得重新挖掘。

根據(jù)收購的核心信息顯示,微軟此輪收購包括動視、暴雪、King Studios的IP特許經(jīng)營權(quán)以及動視暴雪旗下的電子競技活動。此次收購也將助力微軟的移動游戲、PC游戲、主機游戲、云游戲業(yè)務(wù)加速增長,同時為微軟的元宇宙布局奠定基礎(chǔ)。這次收購?fù)瓿芍螅④浺矊⒊^任天堂,成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。

用687億美元巨額購買負面新聞較多的動視暴雪,或許在許多人眼中就像是購入了一個爛攤子,但事實上斯賓塞有自己的打算。首先,由于動視暴雪深陷輿論風(fēng)暴無力自拔,股價比去年高點(104美元)已經(jīng)跌去約25%,微軟選擇在動視徹底陷入分崩離析的危機前快速推進收購,動視選擇在滑入深淵前找到更強有力的母體,可能是短期內(nèi)最合適的時機。

其次,眾多游戲IP的加入,無疑會讓其微軟的XGP服務(wù)更具吸引力。而動視暴雪手中握持的《爐石傳說》等手機游戲,讓錯失移動游戲紅利的微軟有機會實現(xiàn)彎道超車。而更多被動視暴雪“擺爛”的游戲IP諸如《暗黑破壞神》,如今換手到微軟手中有望重?zé)ㄐ律?,以更加成熟的樣貌迎接市場,這對游戲玩家而言同樣喜聞樂見。

從網(wǎng)上各種流傳出來的梗圖來看,大多數(shù)玩家也都十分看好此次收購,并認為動視暴雪找到了一個“好歸宿”。同時在資本市場方面,微軟收購暴雪的消息傳出后,全球股市游戲板塊發(fā)生劇烈波動,法國游戲開發(fā)商育碧股價大漲11.87%、波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt股價走高1.57%,就連任天堂的股價也有少量提升,唯獨索尼在東京市場股價跌了9.6%。

瘋狂撒錢背后,是爭奪互聯(lián)網(wǎng)的下一節(jié)點

如果沿著資本這條線來看,將2021年至今發(fā)生的事件進行串聯(lián),會發(fā)現(xiàn)一些有趣的現(xiàn)象。

3月初Roblox在紐交所敲鐘,上市首日股價盤中一度飆漲逾50%;9月初,字節(jié)跳動花巨資收購國內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商PICO;10月,F(xiàn)acebook宣布該平臺的品牌將部分更名為“Meta”……

事實上自2020年自臉書收購Oculus后,“元宇宙”是否成為“次世代網(wǎng)絡(luò)”的論調(diào)甚囂塵上。2021年以來,元宇宙更受到海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、創(chuàng)投機構(gòu)的熱捧。在國內(nèi),圍繞元宇宙的軟硬件領(lǐng)域也受到高度關(guān)注,字節(jié)跳動、米哈游等公司圍繞相關(guān)領(lǐng)域進行了大量投資布局。

而縱觀“元宇宙”的商業(yè)版圖,其包含了硬件載體(諸如Oculus承載入口功能);引擎(諸如Unity等充當(dāng)渲染角色);AI、云計算、區(qū)塊鏈、5G等提供技術(shù)支撐;內(nèi)容方面(諸如文娛游戲用來充填元宇宙內(nèi)容)。

雖然當(dāng)下距離《頭號玩家》那樣的體驗仍有很大距離,但一個毫無懸念的結(jié)論則是:元宇宙的上半場跟游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高度吻合密不可分。頭部競爭者中,游戲公司是重要參與者之一。

可以說內(nèi)容構(gòu)建的能力將是“元宇宙”競爭的核心,創(chuàng)造內(nèi)容的引擎亦會是最重要的工具。如此看來,微軟收購動視暴雪表面是匯集了一大批游戲IP,但實際上最值錢的卻是動視暴雪頂級的游戲設(shè)計能力和頗為突出的引擎技術(shù)能力。

微軟CEO納德拉甚至表示:“游戲是當(dāng)今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,未來一定會在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。隨著數(shù)字世界和物理世界的融合,它將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/p>

而本身科技公司出身的微軟,在云服務(wù)、軟硬件方面就有深度耕耘,通過收購更是直接在引擎與內(nèi)容方面彌補了自己的短板。

游戲正成為拉通行業(yè)提升的那條鎖鏈

翻看2021年經(jīng)濟運行狀態(tài)不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)實體經(jīng)濟由于疫情等因素受到重創(chuàng)時,游戲產(chǎn)業(yè)依舊綻放出蓬勃生機。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出:2021年中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。游戲出海規(guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入180.13億美元,同比增長16.59%。

而游戲制作依托于數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、信息化等各類技術(shù)手段。通過游戲引擎、AI、圖形圖像、動畫、音效、多媒體等各類藝術(shù)形式進行設(shè)計??梢哉f一款好游戲是技術(shù)、藝術(shù)、人性和工程的完美結(jié)合。

同時,游戲行業(yè)歷來是對各類先進技術(shù)應(yīng)用和實驗的場景,也是商業(yè)模式應(yīng)用和實驗的場景。游戲拉動了游戲硬件(GPU、CPU)、大數(shù)據(jù)(云游戲)、5G(虛擬游戲)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的提升,全球GPU市場即便在面臨芯片短缺的當(dāng)下也實現(xiàn)了快速增長。根據(jù)Jon Peddie Research(JPR)在2021年12月進行的市場分析,獨立顯卡的出貨量在今年增長了近26%。一些最受歡迎的GPU如RTX 3080,即便以高達300%的建議零售價出售,依舊會出現(xiàn)售罄的狀況。

玩家不斷提出更高的游戲需求,促使游戲上下游企業(yè)創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的軟硬件服務(wù)體驗。從這點來看,微軟收購動視暴雪,其背后創(chuàng)造出來的相關(guān)價值更是難以估量。透過游戲產(chǎn)業(yè),其背后拉動的經(jīng)濟效應(yīng)更應(yīng)該為國家所看重。

游戲是文化輸出,同樣是實力體驗

維基百科曾經(jīng)發(fā)布全球IP價值排行榜,其中Hello kitty、米老鼠、星球大戰(zhàn)等均位于TOP10中,馬里奧及皮卡丘作為游戲IP同樣占據(jù)一席之地,其中皮卡丘更是以價值900億美元的價值位列第一。

顯而易見,游戲本身便有能力成為一個地方的文化輸出。

相比于老對手任天堂和索尼,微軟雖然自2001年才推出第一代游戲家用機,但至今也在培育自己的游戲IP并取得一定成效。諸如光環(huán)中的士官長,不斷在其他游戲及電影中進行客串,微軟甚至將《光環(huán)》游戲中的Cotana內(nèi)置在Win 10中。

不難預(yù)見,接下來隨著微軟將《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》收入囊中后,其游戲IP陣容又將擴展。相對應(yīng)的是,手握眾多版權(quán)的微軟,在文化輸出方面也將更加具有底氣。

事實上我國同樣并不缺乏知名IP,但大多數(shù)情況下均是通過動畫、影視作品進行呈現(xiàn),游戲知名IP相較于國外較少,擁有業(yè)內(nèi)一流水準的更是鳳毛麟角。這也能夠理解為何當(dāng)游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:悟空》展示視頻之后,不少國內(nèi)玩家感動流淚的原因。

游戲作為第九藝術(shù),能夠塑造了新一代人的精神結(jié)構(gòu),優(yōu)秀的游戲同樣是時代前進的號角,游戲更能反映著一個國家、一個民族的文化創(chuàng)新能力和創(chuàng)造水平。游戲產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)文化輸出的同時,也是實力的體現(xiàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙賽道上最大一次“豪賭”?

文|文景網(wǎng)娛

編輯|志高

這可能是游戲?qū)媒鼉赡曜钭屓苏痼@的新聞:北京時間1月18日晚間,微軟發(fā)布聲明,正式宣布收購美國老牌游戲公司動視暴雪(Activision Blizzard)。收購方式為全現(xiàn)金交易,交易價值687億美元,同時刷新了游戲行業(yè)并購的新紀錄。

而直到此時,業(yè)界才明白早在去年11月菲爾·斯賓塞那句:“我們正在重新‘評估’與動視暴雪的關(guān)系。”背后的深意。

微軟通過不斷發(fā)揮自己“鈔能力”的同時,除去豐富自己游戲陣容以外,更對整個游戲上下游產(chǎn)業(yè)帶來了一次洗牌。而往更深層次,通過一輪又一輪收購事件的背后,體現(xiàn)出游戲正成為互聯(lián)網(wǎng)的核心資產(chǎn)而受到多方關(guān)注。

微軟再現(xiàn)“鈔能力”

作為一家跨國科技企業(yè),微軟業(yè)務(wù)涵蓋操作系統(tǒng)、辦公軟件、平板、游戲機、云服務(wù)等,游戲是這其中的重點方向。根據(jù)微軟2021年四季報,微軟游戲部門的收入整體增加了3.57億美元,增長率為11%,其中Xbox的表現(xiàn)十分驚人,硬件收入增長高達172%,儼然微軟史上最暢銷的游戲主機,Game Pass的訂閱用戶也超過2500萬,市場潛力巨大。

動視暴雪則坐擁《魔獸世界》、《星際爭霸》、《使命召喚》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等世界范圍內(nèi)知名IP。雖然不少經(jīng)典IP逐漸被時代冷淡,一些經(jīng)典游戲重制版也曾招致大量負面評價,但整體來看依舊值得重新挖掘。

根據(jù)收購的核心信息顯示,微軟此輪收購包括動視、暴雪、King Studios的IP特許經(jīng)營權(quán)以及動視暴雪旗下的電子競技活動。此次收購也將助力微軟的移動游戲、PC游戲、主機游戲、云游戲業(yè)務(wù)加速增長,同時為微軟的元宇宙布局奠定基礎(chǔ)。這次收購?fù)瓿芍?,微軟也將超過任天堂,成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。

用687億美元巨額購買負面新聞較多的動視暴雪,或許在許多人眼中就像是購入了一個爛攤子,但事實上斯賓塞有自己的打算。首先,由于動視暴雪深陷輿論風(fēng)暴無力自拔,股價比去年高點(104美元)已經(jīng)跌去約25%,微軟選擇在動視徹底陷入分崩離析的危機前快速推進收購,動視選擇在滑入深淵前找到更強有力的母體,可能是短期內(nèi)最合適的時機。

其次,眾多游戲IP的加入,無疑會讓其微軟的XGP服務(wù)更具吸引力。而動視暴雪手中握持的《爐石傳說》等手機游戲,讓錯失移動游戲紅利的微軟有機會實現(xiàn)彎道超車。而更多被動視暴雪“擺爛”的游戲IP諸如《暗黑破壞神》,如今換手到微軟手中有望重?zé)ㄐ律愿映墒斓臉用灿邮袌?,這對游戲玩家而言同樣喜聞樂見。

從網(wǎng)上各種流傳出來的梗圖來看,大多數(shù)玩家也都十分看好此次收購,并認為動視暴雪找到了一個“好歸宿”。同時在資本市場方面,微軟收購暴雪的消息傳出后,全球股市游戲板塊發(fā)生劇烈波動,法國游戲開發(fā)商育碧股價大漲11.87%、波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt股價走高1.57%,就連任天堂的股價也有少量提升,唯獨索尼在東京市場股價跌了9.6%。

瘋狂撒錢背后,是爭奪互聯(lián)網(wǎng)的下一節(jié)點

如果沿著資本這條線來看,將2021年至今發(fā)生的事件進行串聯(lián),會發(fā)現(xiàn)一些有趣的現(xiàn)象。

3月初Roblox在紐交所敲鐘,上市首日股價盤中一度飆漲逾50%;9月初,字節(jié)跳動花巨資收購國內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商PICO;10月,F(xiàn)acebook宣布該平臺的品牌將部分更名為“Meta”……

事實上自2020年自臉書收購Oculus后,“元宇宙”是否成為“次世代網(wǎng)絡(luò)”的論調(diào)甚囂塵上。2021年以來,元宇宙更受到海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、創(chuàng)投機構(gòu)的熱捧。在國內(nèi),圍繞元宇宙的軟硬件領(lǐng)域也受到高度關(guān)注,字節(jié)跳動、米哈游等公司圍繞相關(guān)領(lǐng)域進行了大量投資布局。

而縱觀“元宇宙”的商業(yè)版圖,其包含了硬件載體(諸如Oculus承載入口功能);引擎(諸如Unity等充當(dāng)渲染角色);AI、云計算、區(qū)塊鏈、5G等提供技術(shù)支撐;內(nèi)容方面(諸如文娛游戲用來充填元宇宙內(nèi)容)。

雖然當(dāng)下距離《頭號玩家》那樣的體驗仍有很大距離,但一個毫無懸念的結(jié)論則是:元宇宙的上半場跟游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高度吻合密不可分。頭部競爭者中,游戲公司是重要參與者之一。

可以說內(nèi)容構(gòu)建的能力將是“元宇宙”競爭的核心,創(chuàng)造內(nèi)容的引擎亦會是最重要的工具。如此看來,微軟收購動視暴雪表面是匯集了一大批游戲IP,但實際上最值錢的卻是動視暴雪頂級的游戲設(shè)計能力和頗為突出的引擎技術(shù)能力。

微軟CEO納德拉甚至表示:“游戲是當(dāng)今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,未來一定會在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。隨著數(shù)字世界和物理世界的融合,它將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”

而本身科技公司出身的微軟,在云服務(wù)、軟硬件方面就有深度耕耘,通過收購更是直接在引擎與內(nèi)容方面彌補了自己的短板。

游戲正成為拉通行業(yè)提升的那條鎖鏈

翻看2021年經(jīng)濟運行狀態(tài)不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)實體經(jīng)濟由于疫情等因素受到重創(chuàng)時,游戲產(chǎn)業(yè)依舊綻放出蓬勃生機。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出:2021年中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。游戲出海規(guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入180.13億美元,同比增長16.59%。

而游戲制作依托于數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、信息化等各類技術(shù)手段。通過游戲引擎、AI、圖形圖像、動畫、音效、多媒體等各類藝術(shù)形式進行設(shè)計。可以說一款好游戲是技術(shù)、藝術(shù)、人性和工程的完美結(jié)合。

同時,游戲行業(yè)歷來是對各類先進技術(shù)應(yīng)用和實驗的場景,也是商業(yè)模式應(yīng)用和實驗的場景。游戲拉動了游戲硬件(GPU、CPU)、大數(shù)據(jù)(云游戲)、5G(虛擬游戲)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的提升,全球GPU市場即便在面臨芯片短缺的當(dāng)下也實現(xiàn)了快速增長。根據(jù)Jon Peddie Research(JPR)在2021年12月進行的市場分析,獨立顯卡的出貨量在今年增長了近26%。一些最受歡迎的GPU如RTX 3080,即便以高達300%的建議零售價出售,依舊會出現(xiàn)售罄的狀況。

玩家不斷提出更高的游戲需求,促使游戲上下游企業(yè)創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)的軟硬件服務(wù)體驗。從這點來看,微軟收購動視暴雪,其背后創(chuàng)造出來的相關(guān)價值更是難以估量。透過游戲產(chǎn)業(yè),其背后拉動的經(jīng)濟效應(yīng)更應(yīng)該為國家所看重。

游戲是文化輸出,同樣是實力體驗

維基百科曾經(jīng)發(fā)布全球IP價值排行榜,其中Hello kitty、米老鼠、星球大戰(zhàn)等均位于TOP10中,馬里奧及皮卡丘作為游戲IP同樣占據(jù)一席之地,其中皮卡丘更是以價值900億美元的價值位列第一。

顯而易見,游戲本身便有能力成為一個地方的文化輸出。

相比于老對手任天堂和索尼,微軟雖然自2001年才推出第一代游戲家用機,但至今也在培育自己的游戲IP并取得一定成效。諸如光環(huán)中的士官長,不斷在其他游戲及電影中進行客串,微軟甚至將《光環(huán)》游戲中的Cotana內(nèi)置在Win 10中。

不難預(yù)見,接下來隨著微軟將《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》收入囊中后,其游戲IP陣容又將擴展。相對應(yīng)的是,手握眾多版權(quán)的微軟,在文化輸出方面也將更加具有底氣。

事實上我國同樣并不缺乏知名IP,但大多數(shù)情況下均是通過動畫、影視作品進行呈現(xiàn),游戲知名IP相較于國外較少,擁有業(yè)內(nèi)一流水準的更是鳳毛麟角。這也能夠理解為何當(dāng)游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:悟空》展示視頻之后,不少國內(nèi)玩家感動流淚的原因。

游戲作為第九藝術(shù),能夠塑造了新一代人的精神結(jié)構(gòu),優(yōu)秀的游戲同樣是時代前進的號角,游戲更能反映著一個國家、一個民族的文化創(chuàng)新能力和創(chuàng)造水平。游戲產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)文化輸出的同時,也是實力的體現(xiàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。