正在閱讀:

游戲行業(yè)最大并購誕生,R星母公司要豪賭手游

掃一掃下載界面新聞APP

游戲行業(yè)最大并購誕生,R星母公司要豪賭手游

做手游無疑是真的掙錢,就連任天堂都已經(jīng)“真香”了好多年。

文|三易生活

此前在2020年,微軟以81億美元的價格收購貝塞斯達母公司ZeniMax Media,被業(yè)內(nèi)人士認為這標志著全球游戲行業(yè)的并購潮已經(jīng)到來。隨后在2021年,從游戲行業(yè)巨頭到投資機構(gòu)也拉開了幾乎堪稱是瘋狂的并購序幕。而當時間來到2022年初,游戲行業(yè)的并購就已經(jīng)呈現(xiàn)出了一山更比一山高的局面。

在當?shù)貢r間本周一,美國游戲開發(fā)商Take-Two方面宣布收購社交游戲開發(fā)商Zynga,而交易規(guī)模則達到了歷史性的127億美元,超過2016年騰訊收購Supercell的86億美元,成為游戲行業(yè)史上最大的一樁收購案。據(jù)悉,此次收購Take-Two將以現(xiàn)金加股票的方式進行,按照Zynga在上周五的股價計算,Take-Two給出的每股9.86美元報價相當于溢價64.4%。而在此次收購?fù)瓿珊?,Zynga將作為Take-Two的獨立子公司繼續(xù)運營,而Take-Two則將一躍成為全球前五大的移動游戲廠商。

對于這筆史無前例的交易,Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,“很高興宣布我們與Zynga達成這一歷史性交易,這極大地豐富了我們的業(yè)務(wù),并確立了我們在互動娛樂行業(yè)增速最快領(lǐng)域——移動平臺的領(lǐng)導(dǎo)地位”。沒錯,在完成此次收購后,Zynga將負責(zé)Take Two未來的移動業(yè)務(wù),并且后者的手游業(yè)務(wù)將會放到Zynga的品牌下運營。

說起Take Two,可能許多玩家對其并不熟悉,但是要說到這家公司旗下的2K Games和Rockstar,顯然就可謂是無人不知無人不曉了,例如《GTA》、《荒野大鏢客》、《文明》、《NBA 2K》這些IP在游戲圈也都是響當當?shù)?。而此次被收購的Zynga在海外游戲行業(yè)也同樣是大名鼎鼎,甚至曾經(jīng)是PC社交游戲的代名詞。

得益于和Meta(此前的Facebook)的深度綁定,在社交網(wǎng)絡(luò)席卷整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)時,Zynga用《Farm Ville(開心農(nóng)場)》獲得了巔峰期2.35億月活躍用戶、日活躍用戶總數(shù)達6500萬的成績,一度更是拳打EA、腳踢暴雪。

顯而易見,想要拿下Zynga這樣一家擁有歷史底蘊的游戲廠商并不容易,但從目前資本市場的反應(yīng)來看,Take-Two給出的127億美元價格實在是溢價太高,畢竟Take-Two目前的市值也只有165億美元。就在收購的消息被公布后,Zynga當天的股價大漲40%、而買方Take-Two的股價則下跌了13.13%。在許多業(yè)內(nèi)人士看來,之所以資本市場認為Take-Two給Zynga的溢價太高,關(guān)鍵的原因是因為Zynga如今已屬于“落魄貴族”。

前文中我們曾提及,Zynga的成功靠的是PC互聯(lián)網(wǎng)時代由Facebook掀起的社交網(wǎng)絡(luò)浪潮,其作為社交頁游開發(fā)商獲得了大量的紅利。然而PC互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)在2010年落幕,此后則是屬于手機游戲的時代,盡管Zynga靠著Social Slots(社交博彩游戲)緩了一口氣,但如今在市場上的影響力已大不如前,甚至三年換了三個CEO都始終無法在手游時代找到自己的定位。

但此次的疫情可以說是給了Zynga“咸魚翻身”的機會,在2020年6月,Zynga以18億美元的價格收購了休閑游戲開發(fā)商Peak Games,隨后在同年8月以1.8億美元控股了另一家休閑游戲開發(fā)商Rollic。由于疫情影響導(dǎo)致的居家隔離,讓相當多原本不玩游戲的用戶變成了玩家,并進入到輕度游戲領(lǐng)域,也使得Zynga成為了贏家,其每日活躍的移動用戶數(shù)量增加了60%。而在2021年,Zynga繼續(xù)并購之旅,在去年8月還以5.25億美元的價格收購了國內(nèi)開發(fā)商StarLark。

這種一路滾雪球的并購模式,其實也正是促使Zynga市值大漲的關(guān)鍵所在,但同時也使得其看起來有些“虛胖”。事實上,這種通過并購做高估值的模式,也正是過去兩年游戲行業(yè)大規(guī)模并購頻發(fā)的原因之一。

作為游戲行業(yè)的老兵,Take-Two方面對此應(yīng)該是心知肚明,但問題是Zynga已經(jīng)是歐美游戲行業(yè)、特別是手游賽道極其稀有的“獨立”游戲開發(fā)商。而這里的獨立并不是獨立游戲,而是指在股權(quán)結(jié)構(gòu)上沒有與騰訊、EA、微軟、索尼、Embracer集團、字節(jié)跳動等買家扯上關(guān)系。

在Sensor Tower公布的2021年全球手游排行榜中,前三名的《絕地求生手游版》、《王者榮耀》、《原神》是國產(chǎn)手游,第四名的《羅布樂思》是元宇宙第一股,而第五名《金幣大師》屬于博彩游戲、顯然與Take-Two的戰(zhàn)略不兼容,第六名的《寶可夢GO》的開發(fā)商Niantic背后是谷歌、任天堂和寶可夢公司,第七名的《賽馬娘》是典型的日式手游,第八名《Free Fire》的開發(fā)商1dots Studio更是號稱“小騰訊”。而諸如king、Supercell,則早就“名花有主”了。

更為關(guān)鍵的原因,則是在美股上市公司收到收購要約或私有化要約后,都會有一個“go shop”的流程,通常會持續(xù)45天給被收購方尋求其他買家的機會。例如在2020年末,Take-Two原本宣布以10億美元的價格收購英國手游開發(fā)商Codemaster,結(jié)果在“go shop”期間被EA以12億美元截胡。

對于Take-Two來說不得不買下Zynga,是因為進軍移動游戲市場對其是必須要邁出的一步。暴雪在2018年暴雪嘉年華上那句“你們難道沒有手機嗎”在當年雖然是被無數(shù)玩家嘲笑的一個梗,但在如今卻已經(jīng)是不折不扣的真理,歐美游戲開發(fā)商大規(guī)模進軍手游賽道已經(jīng)成為了潮流。與當下PC/主機游戲開發(fā)愈發(fā)高昂的成本和極大的不確定性相比,做手游無疑是真的掙錢,就連任天堂都已經(jīng)“真香”了好多年。

而Take-Two則是非常典型的歐美主機游戲開發(fā)商,并依靠旗下的核心IP“打天下”,但這種模式所帶來的就是財報波動性極大。游戲成功財報表現(xiàn)亮眼、游戲慘敗則股價大跌,例如波蘭的CDPR就是典型,并且這也是游戲企業(yè)在海外資本市場被低估的原因。Take-Two之所以能夠在過去幾年之穩(wěn)坐釣魚臺,主要是因為《GTA5》衍生的《GTA 5 Online》和《NBA 2K Online》,帶來了相對穩(wěn)定的現(xiàn)金流。

然而在橫跨了PS3、PS4、PS5三代主機后,《GTA5》已經(jīng)頗顯老態(tài),體育游戲《NBA 2K Online》的受眾則相對固定,當下Take-Two又面臨著《GTA6》與《Max Payne》等新作的開發(fā)壓力。但其手游開發(fā)水平又可謂是一言難盡,《GTA》手游出了十幾款,幾乎是款款都“暴死”。

因此對于Take-Two而言,在收購Zynga后通過協(xié)同效應(yīng)(synergies),可以將從游戲主機市場積累起來的眾多優(yōu)質(zhì)IP,借助Zynga的手游開發(fā)實力移植到手機端,所以未來《GTA5手游版》與《荒野大鏢客手游版》的推出也幾乎成為了必然。

但現(xiàn)在的問題是,Take-Two給出的60%溢價實在太高,讓《GTA5》、《荒野大鏢客》的手游化只能成功不能失敗。如果你是已經(jīng)等待了《GTA6》許久的老玩家,那么還是祈禱Take-Two能成吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

游戲行業(yè)最大并購誕生,R星母公司要豪賭手游

做手游無疑是真的掙錢,就連任天堂都已經(jīng)“真香”了好多年。

文|三易生活

此前在2020年,微軟以81億美元的價格收購貝塞斯達母公司ZeniMax Media,被業(yè)內(nèi)人士認為這標志著全球游戲行業(yè)的并購潮已經(jīng)到來。隨后在2021年,從游戲行業(yè)巨頭到投資機構(gòu)也拉開了幾乎堪稱是瘋狂的并購序幕。而當時間來到2022年初,游戲行業(yè)的并購就已經(jīng)呈現(xiàn)出了一山更比一山高的局面。

在當?shù)貢r間本周一,美國游戲開發(fā)商Take-Two方面宣布收購社交游戲開發(fā)商Zynga,而交易規(guī)模則達到了歷史性的127億美元,超過2016年騰訊收購Supercell的86億美元,成為游戲行業(yè)史上最大的一樁收購案。據(jù)悉,此次收購Take-Two將以現(xiàn)金加股票的方式進行,按照Zynga在上周五的股價計算,Take-Two給出的每股9.86美元報價相當于溢價64.4%。而在此次收購?fù)瓿珊?,Zynga將作為Take-Two的獨立子公司繼續(xù)運營,而Take-Two則將一躍成為全球前五大的移動游戲廠商。

對于這筆史無前例的交易,Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,“很高興宣布我們與Zynga達成這一歷史性交易,這極大地豐富了我們的業(yè)務(wù),并確立了我們在互動娛樂行業(yè)增速最快領(lǐng)域——移動平臺的領(lǐng)導(dǎo)地位”。沒錯,在完成此次收購后,Zynga將負責(zé)Take Two未來的移動業(yè)務(wù),并且后者的手游業(yè)務(wù)將會放到Zynga的品牌下運營。

說起Take Two,可能許多玩家對其并不熟悉,但是要說到這家公司旗下的2K Games和Rockstar,顯然就可謂是無人不知無人不曉了,例如《GTA》、《荒野大鏢客》、《文明》、《NBA 2K》這些IP在游戲圈也都是響當當?shù)?。而此次被收購的Zynga在海外游戲行業(yè)也同樣是大名鼎鼎,甚至曾經(jīng)是PC社交游戲的代名詞。

得益于和Meta(此前的Facebook)的深度綁定,在社交網(wǎng)絡(luò)席卷整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)時,Zynga用《Farm Ville(開心農(nóng)場)》獲得了巔峰期2.35億月活躍用戶、日活躍用戶總數(shù)達6500萬的成績,一度更是拳打EA、腳踢暴雪。

顯而易見,想要拿下Zynga這樣一家擁有歷史底蘊的游戲廠商并不容易,但從目前資本市場的反應(yīng)來看,Take-Two給出的127億美元價格實在是溢價太高,畢竟Take-Two目前的市值也只有165億美元。就在收購的消息被公布后,Zynga當天的股價大漲40%、而買方Take-Two的股價則下跌了13.13%。在許多業(yè)內(nèi)人士看來,之所以資本市場認為Take-Two給Zynga的溢價太高,關(guān)鍵的原因是因為Zynga如今已屬于“落魄貴族”。

前文中我們曾提及,Zynga的成功靠的是PC互聯(lián)網(wǎng)時代由Facebook掀起的社交網(wǎng)絡(luò)浪潮,其作為社交頁游開發(fā)商獲得了大量的紅利。然而PC互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)在2010年落幕,此后則是屬于手機游戲的時代,盡管Zynga靠著Social Slots(社交博彩游戲)緩了一口氣,但如今在市場上的影響力已大不如前,甚至三年換了三個CEO都始終無法在手游時代找到自己的定位。

但此次的疫情可以說是給了Zynga“咸魚翻身”的機會,在2020年6月,Zynga以18億美元的價格收購了休閑游戲開發(fā)商Peak Games,隨后在同年8月以1.8億美元控股了另一家休閑游戲開發(fā)商Rollic。由于疫情影響導(dǎo)致的居家隔離,讓相當多原本不玩游戲的用戶變成了玩家,并進入到輕度游戲領(lǐng)域,也使得Zynga成為了贏家,其每日活躍的移動用戶數(shù)量增加了60%。而在2021年,Zynga繼續(xù)并購之旅,在去年8月還以5.25億美元的價格收購了國內(nèi)開發(fā)商StarLark。

這種一路滾雪球的并購模式,其實也正是促使Zynga市值大漲的關(guān)鍵所在,但同時也使得其看起來有些“虛胖”。事實上,這種通過并購做高估值的模式,也正是過去兩年游戲行業(yè)大規(guī)模并購頻發(fā)的原因之一。

作為游戲行業(yè)的老兵,Take-Two方面對此應(yīng)該是心知肚明,但問題是Zynga已經(jīng)是歐美游戲行業(yè)、特別是手游賽道極其稀有的“獨立”游戲開發(fā)商。而這里的獨立并不是獨立游戲,而是指在股權(quán)結(jié)構(gòu)上沒有與騰訊、EA、微軟、索尼、Embracer集團、字節(jié)跳動等買家扯上關(guān)系。

在Sensor Tower公布的2021年全球手游排行榜中,前三名的《絕地求生手游版》、《王者榮耀》、《原神》是國產(chǎn)手游,第四名的《羅布樂思》是元宇宙第一股,而第五名《金幣大師》屬于博彩游戲、顯然與Take-Two的戰(zhàn)略不兼容,第六名的《寶可夢GO》的開發(fā)商Niantic背后是谷歌、任天堂和寶可夢公司,第七名的《賽馬娘》是典型的日式手游,第八名《Free Fire》的開發(fā)商1dots Studio更是號稱“小騰訊”。而諸如king、Supercell,則早就“名花有主”了。

更為關(guān)鍵的原因,則是在美股上市公司收到收購要約或私有化要約后,都會有一個“go shop”的流程,通常會持續(xù)45天給被收購方尋求其他買家的機會。例如在2020年末,Take-Two原本宣布以10億美元的價格收購英國手游開發(fā)商Codemaster,結(jié)果在“go shop”期間被EA以12億美元截胡。

對于Take-Two來說不得不買下Zynga,是因為進軍移動游戲市場對其是必須要邁出的一步。暴雪在2018年暴雪嘉年華上那句“你們難道沒有手機嗎”在當年雖然是被無數(shù)玩家嘲笑的一個梗,但在如今卻已經(jīng)是不折不扣的真理,歐美游戲開發(fā)商大規(guī)模進軍手游賽道已經(jīng)成為了潮流。與當下PC/主機游戲開發(fā)愈發(fā)高昂的成本和極大的不確定性相比,做手游無疑是真的掙錢,就連任天堂都已經(jīng)“真香”了好多年。

而Take-Two則是非常典型的歐美主機游戲開發(fā)商,并依靠旗下的核心IP“打天下”,但這種模式所帶來的就是財報波動性極大。游戲成功財報表現(xiàn)亮眼、游戲慘敗則股價大跌,例如波蘭的CDPR就是典型,并且這也是游戲企業(yè)在海外資本市場被低估的原因。Take-Two之所以能夠在過去幾年之穩(wěn)坐釣魚臺,主要是因為《GTA5》衍生的《GTA 5 Online》和《NBA 2K Online》,帶來了相對穩(wěn)定的現(xiàn)金流。

然而在橫跨了PS3、PS4、PS5三代主機后,《GTA5》已經(jīng)頗顯老態(tài),體育游戲《NBA 2K Online》的受眾則相對固定,當下Take-Two又面臨著《GTA6》與《Max Payne》等新作的開發(fā)壓力。但其手游開發(fā)水平又可謂是一言難盡,《GTA》手游出了十幾款,幾乎是款款都“暴死”。

因此對于Take-Two而言,在收購Zynga后通過協(xié)同效應(yīng)(synergies),可以將從游戲主機市場積累起來的眾多優(yōu)質(zhì)IP,借助Zynga的手游開發(fā)實力移植到手機端,所以未來《GTA5手游版》與《荒野大鏢客手游版》的推出也幾乎成為了必然。

但現(xiàn)在的問題是,Take-Two給出的60%溢價實在太高,讓《GTA5》、《荒野大鏢客》的手游化只能成功不能失敗。如果你是已經(jīng)等待了《GTA6》許久的老玩家,那么還是祈禱Take-Two能成吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。