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游戲防沉迷,家庭才是主戰(zhàn)場

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游戲防沉迷,家庭才是主戰(zhàn)場

有系統(tǒng)并非萬事大吉,在最嚴(yán)防沉迷之下,責(zé)任變得越來越清晰了。

文|張書樂

寒假來臨,孩子完全進(jìn)入到家庭生活之中,而家庭教育在面對假期最容易引爆孩子熱切期待的游戲之時,能否做到防沉迷呢?

事實上,游戲防沉迷的主戰(zhàn)場,已經(jīng)轉(zhuǎn)移到家庭,不止是假期。

最近的一則消息是,騰訊游戲在17日對外公布2022年寒假暨春節(jié)假期未成年人限玩時間,寒假未成年人最多玩14小時游戲。

最嚴(yán)防沉迷令下達(dá)百日之后,新的“問題”出現(xiàn)了。

2021年12月,媒體報道稱,杭州一位家長在浙江政務(wù)服務(wù)網(wǎng)留言反映稱,國家出臺“防沉迷”政策后,自家初三的孩子對一周3次的時間更加珍惜了,更加光明正大地玩某游戲了,孩子在每周3次游戲后,會把游戲過程用錄像保存在手機(jī)“相冊”、“視頻”里反復(fù)研究。

杭州市文化廣電旅游局在12月8日回復(fù)稱,游戲公司正常運營,資質(zhì)合法,該公司對該手機(jī)綁定未成年人身份證信息平板電腦的賬號可以進(jìn)行封禁一年,待孩子中考結(jié)束滿一年后,再解封。

面對如此花樣百出的孩子的“破防”套路,防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)做到了設(shè)計理論的極致,而如果家長沒有察覺、并主動聯(lián)系有關(guān)方面,則防沉迷至少在這個家庭的現(xiàn)實層面上,將再一次失效。

事實上,隨著最嚴(yán)防沉迷令的出臺,過去縈繞在未成年人沉迷游戲這一社會問題之上的許多糾結(jié)已經(jīng)成為過去式。比如家長責(zé)任大、還是游戲公司在放縱?

防不住沉迷,根子在“家”里

家長是孩子的第一任教師,家庭是孩子的第一個課堂。

1月1日《家庭教育促進(jìn)法》正式實施,家庭教育從從“家事”上升到“國事”,

《家庭教育促進(jìn)法》明確指出:未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)當(dāng)合理安排未成年人學(xué)習(xí)、休息、娛樂和體育鍛煉的時間,避免加重未成年人學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。

這一條文同時意味著防沉迷的責(zé)任正在從基礎(chǔ)設(shè)施(防沉迷系統(tǒng))構(gòu)建層面,轉(zhuǎn)向家庭層面。

一個不爭的事實是,“每周最多三小時”的最嚴(yán)防沉迷令之下,未成年人的游戲沉迷問題已經(jīng)得到了極大的解決。

據(jù)2021年11月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》顯示,“防沉迷”政策落地后,有四成家長顯著感知孩子游戲時間減短,85.8%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷限制,說明相關(guān)措施對于防范未成年人沉迷游戲產(chǎn)生一定的推動作用。同時,報告顯示,仍然有兩成未成年人可以繞過防沉迷系統(tǒng)而不被識別,未成年人防沉迷舉措仍面臨一定挑戰(zhàn)。

報告也指出未成年人繞過防沉迷系統(tǒng)措施中,用父母或長輩信息直接解除防沉迷限制、用父母或長輩賬號登錄游戲的不在少數(shù)。

在家長大聲疾呼、聲討游戲廠商多年并達(dá)成最嚴(yán)防沉迷之后,一個“不在少數(shù)”的結(jié)果,可以說明的東西實在太多。

至少,家長們的不作為或亂作為,要負(fù)一部分責(zé)任。

有系統(tǒng)“配方”,還要家庭下“良藥”

上述報告還顯示,有42.8%未成年人直接向家長索要過身份證,甚至有11.3%的家長并不了解未成年人索要身份證的目的。目前實名驗證的基礎(chǔ)上,仍然有20%的未成年人因為身份信息冒用或網(wǎng)絡(luò)原因不被識別。48.6%的家長認(rèn)為需要強(qiáng)化人臉識別,確定游戲玩家是否為未成年人。

但僅僅靠越來越嚴(yán)苛的系統(tǒng),就能解決問題嗎?

有的游戲平臺單機(jī)版游戲無需認(rèn)證、注冊,打開即可玩耍;還有的游戲需要注冊認(rèn)證,但在等待實名認(rèn)證結(jié)果之前,依然可以正常游戲。

這些“漏洞”后續(xù)都必然逐步被封堵,但家庭這個主戰(zhàn)場卻有可能在一系列防沉迷系統(tǒng)的勝利下,而出現(xiàn)新的漏洞。

在2021年12月末,有媒體從湖南邵陽公安獲悉,有人建立“解除防沉迷網(wǎng)站”,宣稱可以解除玩網(wǎng)游時間限制,致使未成年人被騙近3000人次。中國裁判文書網(wǎng)近年公布的近二十份判例顯示,幫助解除游戲防沉迷成為電信詐騙分子新的詐騙套路。

而在這則新聞里,有一段內(nèi)容,頗為引人側(cè)目。

辦案民警稱:未成年人沒有支付方式,只能通過成年人獲取。后來我們通過多方努力,聯(lián)系上了一部分受害人。發(fā)現(xiàn)有些受害人其實也是“小大人”,他們是玩游戲的小孩的堂哥表姐等等,這些人幫孩子買的單。

讓人唏噓的是,近3000名受害人確實沒有一個人報案,最后還是某游戲平臺的報案,才讓案件浮出水面。

結(jié)合伽馬數(shù)據(jù)的報告中11.3%家長對未成年人所要身份證的一臉迷茫,防沉迷系統(tǒng)中家庭教育的缺失,已經(jīng)十分明顯,且不止是父母、爺爺奶奶等直系長輩,還有明知未成年目的而放任其行為的同輩成年人。

家庭教育要達(dá)成的疏導(dǎo),也就變得任重道遠(yuǎn)且遠(yuǎn)比一紙“每周最多三小時”最嚴(yán)防沉迷令更難達(dá)成、更亟待針對性破解的關(guān)鍵之難。

如何解?新聞中杭州那位初三家長在屢屢勸說無效后,孩子用離家出走、跳樓相脅迫,并反向運用最嚴(yán)防沉迷令來達(dá)成自己沉迷游戲目的的情況,可以說是一種極致案例,其最終通過有關(guān)部門與游戲公司協(xié)調(diào)進(jìn)行封號,也僅僅能看做是權(quán)宜之計。

此外,更多的家長對于自己所需履行的家庭教育義務(wù)的認(rèn)知單薄,則可能將此類漏洞進(jìn)一步放大。

在伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查中,盡管受訪家長有70.5%認(rèn)為管控孩子游戲是自身的重要責(zé)任,但家長認(rèn)同的必要性防沉迷舉措中,占比較高的如人臉識別、游戲分級、課外興趣班、限制充值與注冊,乃至加強(qiáng)家長培訓(xùn),教家長如何正確防范孩子沉迷游戲等。

這種數(shù)據(jù)對比中,不難發(fā)現(xiàn),知道責(zé)任卻不知如何實施責(zé)任,是當(dāng)下家庭教育在防沉迷中最為重大的“漏洞”,以至于家長潛意識中依然將防沉迷停留在借助外力之上。

真到了自己為主開展教育,反而無計可施,才是真相。

有系統(tǒng)并非萬事大吉,在最嚴(yán)防沉迷之下,責(zé)任變得越來越清晰了。

家庭主戰(zhàn)場勝了,游戲產(chǎn)業(yè)的犧牲才不白費

越來越多的事實表明,防沉迷系統(tǒng)的支撐,正在越來越細(xì)化和深入。

1月5日,《原神》在版本更新時公告調(diào)整女性角色服裝外觀。這一“加衣服”事件的背后,則是此前游戲里相關(guān)角色穿著過分暴露……

防沉迷系統(tǒng)不止是時間上總控,也在內(nèi)容上進(jìn)行把控,成為了一種必然。但這樣的強(qiáng)力監(jiān)管,某種意義上也將是以一定程度上減緩游戲產(chǎn)業(yè)整體增長為代價的,同時也體現(xiàn)出了有關(guān)部門和游戲廠商為了未成年人而“壯士斷腕”的決心。

相關(guān)的例證,可以參考韓國的“游戲宵禁”制度。

2021年8月,韓國相關(guān)政府部門表示,由于該制度(禁止16歲以下的兒童在凌晨12點至早上6點玩網(wǎng)絡(luò)游戲)已經(jīng)不合時宜,且沒有帶來積極正面的影響,也并未反映出游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的變化,所以決定在近期取消兒童游戲宵禁。

究其所以,不在于游戲廠商的執(zhí)行問題,而在于家庭教育層面的缺失(韓國媒體指出,40%的青少年通過盜用身份證號碼的方式繼續(xù)玩游戲),一味的對游戲廠商加壓,不僅未成年人網(wǎng)癮問題并未得到解決,反而從2011年開始實施后,其當(dāng)年度18.5%的游戲產(chǎn)業(yè)增長率,在2013年急劇下滑至-0.3%……

為此,韓國最終決定停止單方面限制未成年人玩游戲的“游戲宵禁”制度,并讓主體責(zé)任回歸于家庭。

半拉子的游戲防沉迷,最終沒有取得實效,恰恰在于家庭教育的掉隊。而國內(nèi)在最嚴(yán)防沉迷令滿百日后實施《家庭教育促進(jìn)法》則可視為參考了韓式防沉迷失敗的一個“神同步”。

系統(tǒng)已成,且在不斷深化,主戰(zhàn)場已經(jīng)抵達(dá)家庭。在這一大背景下,從家庭內(nèi)部來說,要解決好游戲沉迷的問題,更重要的,更要同步建立起規(guī)則意識和自律意識,才不會錯過有關(guān)部門和游戲廠商搭建的這一防沉迷窗口。

數(shù)據(jù)顯示,九成以上家長會管控孩子的游戲時間,整體在管控孩子游戲時間上比較開明。

這其中的問題,您細(xì)品、細(xì)細(xì)品。

畢竟,防沉迷游戲的系統(tǒng)有了,沉迷短視頻、長視頻或其他系統(tǒng)管控不到、家長置若罔聞的領(lǐng)域呢?

在這個主戰(zhàn)場中,雙減之下的大背景下,家庭教育所要達(dá)成的“父母或者其他監(jiān)護(hù)人為促進(jìn)未成年人全面健康成長,對其實施的道德品質(zhì)、身體素質(zhì)、生活技能、文化修養(yǎng)、行為習(xí)慣等方面的培育、引導(dǎo)和影響?!逼湓O(shè)定初衷就在于家長責(zé)任的實施,同時由“國家和社會為家庭教育提供指導(dǎo)、支持和服務(wù)”。

至少在游戲防沉迷上,指導(dǎo)、支持和服務(wù)已經(jīng)成系統(tǒng),而家庭教育能否跟上,能否跳出只是說說而已,就變得尤為重要了。

唯有家庭教育這個主戰(zhàn)場勝了,國家的期待、游戲產(chǎn)業(yè)的犧牲和未成年人長大成人后的大未來,才能得到最終的保障。

最嚴(yán)防沉迷令之下,來自家庭的漏洞更清晰的暴露,這就是警鐘,切莫掩耳盜鈴才好。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲防沉迷,家庭才是主戰(zhàn)場

有系統(tǒng)并非萬事大吉,在最嚴(yán)防沉迷之下,責(zé)任變得越來越清晰了。

文|張書樂

寒假來臨,孩子完全進(jìn)入到家庭生活之中,而家庭教育在面對假期最容易引爆孩子熱切期待的游戲之時,能否做到防沉迷呢?

事實上,游戲防沉迷的主戰(zhàn)場,已經(jīng)轉(zhuǎn)移到家庭,不止是假期。

最近的一則消息是,騰訊游戲在17日對外公布2022年寒假暨春節(jié)假期未成年人限玩時間,寒假未成年人最多玩14小時游戲。

最嚴(yán)防沉迷令下達(dá)百日之后,新的“問題”出現(xiàn)了。

2021年12月,媒體報道稱,杭州一位家長在浙江政務(wù)服務(wù)網(wǎng)留言反映稱,國家出臺“防沉迷”政策后,自家初三的孩子對一周3次的時間更加珍惜了,更加光明正大地玩某游戲了,孩子在每周3次游戲后,會把游戲過程用錄像保存在手機(jī)“相冊”、“視頻”里反復(fù)研究。

杭州市文化廣電旅游局在12月8日回復(fù)稱,游戲公司正常運營,資質(zhì)合法,該公司對該手機(jī)綁定未成年人身份證信息平板電腦的賬號可以進(jìn)行封禁一年,待孩子中考結(jié)束滿一年后,再解封。

面對如此花樣百出的孩子的“破防”套路,防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)做到了設(shè)計理論的極致,而如果家長沒有察覺、并主動聯(lián)系有關(guān)方面,則防沉迷至少在這個家庭的現(xiàn)實層面上,將再一次失效。

事實上,隨著最嚴(yán)防沉迷令的出臺,過去縈繞在未成年人沉迷游戲這一社會問題之上的許多糾結(jié)已經(jīng)成為過去式。比如家長責(zé)任大、還是游戲公司在放縱?

防不住沉迷,根子在“家”里

家長是孩子的第一任教師,家庭是孩子的第一個課堂。

1月1日《家庭教育促進(jìn)法》正式實施,家庭教育從從“家事”上升到“國事”,

《家庭教育促進(jìn)法》明確指出:未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)當(dāng)合理安排未成年人學(xué)習(xí)、休息、娛樂和體育鍛煉的時間,避免加重未成年人學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)。

這一條文同時意味著防沉迷的責(zé)任正在從基礎(chǔ)設(shè)施(防沉迷系統(tǒng))構(gòu)建層面,轉(zhuǎn)向家庭層面。

一個不爭的事實是,“每周最多三小時”的最嚴(yán)防沉迷令之下,未成年人的游戲沉迷問題已經(jīng)得到了極大的解決。

據(jù)2021年11月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》顯示,“防沉迷”政策落地后,有四成家長顯著感知孩子游戲時間減短,85.8%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷限制,說明相關(guān)措施對于防范未成年人沉迷游戲產(chǎn)生一定的推動作用。同時,報告顯示,仍然有兩成未成年人可以繞過防沉迷系統(tǒng)而不被識別,未成年人防沉迷舉措仍面臨一定挑戰(zhàn)。

報告也指出未成年人繞過防沉迷系統(tǒng)措施中,用父母或長輩信息直接解除防沉迷限制、用父母或長輩賬號登錄游戲的不在少數(shù)。

在家長大聲疾呼、聲討游戲廠商多年并達(dá)成最嚴(yán)防沉迷之后,一個“不在少數(shù)”的結(jié)果,可以說明的東西實在太多。

至少,家長們的不作為或亂作為,要負(fù)一部分責(zé)任。

有系統(tǒng)“配方”,還要家庭下“良藥”

上述報告還顯示,有42.8%未成年人直接向家長索要過身份證,甚至有11.3%的家長并不了解未成年人索要身份證的目的。目前實名驗證的基礎(chǔ)上,仍然有20%的未成年人因為身份信息冒用或網(wǎng)絡(luò)原因不被識別。48.6%的家長認(rèn)為需要強(qiáng)化人臉識別,確定游戲玩家是否為未成年人。

但僅僅靠越來越嚴(yán)苛的系統(tǒng),就能解決問題嗎?

有的游戲平臺單機(jī)版游戲無需認(rèn)證、注冊,打開即可玩耍;還有的游戲需要注冊認(rèn)證,但在等待實名認(rèn)證結(jié)果之前,依然可以正常游戲。

這些“漏洞”后續(xù)都必然逐步被封堵,但家庭這個主戰(zhàn)場卻有可能在一系列防沉迷系統(tǒng)的勝利下,而出現(xiàn)新的漏洞。

在2021年12月末,有媒體從湖南邵陽公安獲悉,有人建立“解除防沉迷網(wǎng)站”,宣稱可以解除玩網(wǎng)游時間限制,致使未成年人被騙近3000人次。中國裁判文書網(wǎng)近年公布的近二十份判例顯示,幫助解除游戲防沉迷成為電信詐騙分子新的詐騙套路。

而在這則新聞里,有一段內(nèi)容,頗為引人側(cè)目。

辦案民警稱:未成年人沒有支付方式,只能通過成年人獲取。后來我們通過多方努力,聯(lián)系上了一部分受害人。發(fā)現(xiàn)有些受害人其實也是“小大人”,他們是玩游戲的小孩的堂哥表姐等等,這些人幫孩子買的單。

讓人唏噓的是,近3000名受害人確實沒有一個人報案,最后還是某游戲平臺的報案,才讓案件浮出水面。

結(jié)合伽馬數(shù)據(jù)的報告中11.3%家長對未成年人所要身份證的一臉迷茫,防沉迷系統(tǒng)中家庭教育的缺失,已經(jīng)十分明顯,且不止是父母、爺爺奶奶等直系長輩,還有明知未成年目的而放任其行為的同輩成年人。

家庭教育要達(dá)成的疏導(dǎo),也就變得任重道遠(yuǎn)且遠(yuǎn)比一紙“每周最多三小時”最嚴(yán)防沉迷令更難達(dá)成、更亟待針對性破解的關(guān)鍵之難。

如何解?新聞中杭州那位初三家長在屢屢勸說無效后,孩子用離家出走、跳樓相脅迫,并反向運用最嚴(yán)防沉迷令來達(dá)成自己沉迷游戲目的的情況,可以說是一種極致案例,其最終通過有關(guān)部門與游戲公司協(xié)調(diào)進(jìn)行封號,也僅僅能看做是權(quán)宜之計。

此外,更多的家長對于自己所需履行的家庭教育義務(wù)的認(rèn)知單薄,則可能將此類漏洞進(jìn)一步放大。

在伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查中,盡管受訪家長有70.5%認(rèn)為管控孩子游戲是自身的重要責(zé)任,但家長認(rèn)同的必要性防沉迷舉措中,占比較高的如人臉識別、游戲分級、課外興趣班、限制充值與注冊,乃至加強(qiáng)家長培訓(xùn),教家長如何正確防范孩子沉迷游戲等。

這種數(shù)據(jù)對比中,不難發(fā)現(xiàn),知道責(zé)任卻不知如何實施責(zé)任,是當(dāng)下家庭教育在防沉迷中最為重大的“漏洞”,以至于家長潛意識中依然將防沉迷停留在借助外力之上。

真到了自己為主開展教育,反而無計可施,才是真相。

有系統(tǒng)并非萬事大吉,在最嚴(yán)防沉迷之下,責(zé)任變得越來越清晰了。

家庭主戰(zhàn)場勝了,游戲產(chǎn)業(yè)的犧牲才不白費

越來越多的事實表明,防沉迷系統(tǒng)的支撐,正在越來越細(xì)化和深入。

1月5日,《原神》在版本更新時公告調(diào)整女性角色服裝外觀。這一“加衣服”事件的背后,則是此前游戲里相關(guān)角色穿著過分暴露……

防沉迷系統(tǒng)不止是時間上總控,也在內(nèi)容上進(jìn)行把控,成為了一種必然。但這樣的強(qiáng)力監(jiān)管,某種意義上也將是以一定程度上減緩游戲產(chǎn)業(yè)整體增長為代價的,同時也體現(xiàn)出了有關(guān)部門和游戲廠商為了未成年人而“壯士斷腕”的決心。

相關(guān)的例證,可以參考韓國的“游戲宵禁”制度。

2021年8月,韓國相關(guān)政府部門表示,由于該制度(禁止16歲以下的兒童在凌晨12點至早上6點玩網(wǎng)絡(luò)游戲)已經(jīng)不合時宜,且沒有帶來積極正面的影響,也并未反映出游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境的變化,所以決定在近期取消兒童游戲宵禁。

究其所以,不在于游戲廠商的執(zhí)行問題,而在于家庭教育層面的缺失(韓國媒體指出,40%的青少年通過盜用身份證號碼的方式繼續(xù)玩游戲),一味的對游戲廠商加壓,不僅未成年人網(wǎng)癮問題并未得到解決,反而從2011年開始實施后,其當(dāng)年度18.5%的游戲產(chǎn)業(yè)增長率,在2013年急劇下滑至-0.3%……

為此,韓國最終決定停止單方面限制未成年人玩游戲的“游戲宵禁”制度,并讓主體責(zé)任回歸于家庭。

半拉子的游戲防沉迷,最終沒有取得實效,恰恰在于家庭教育的掉隊。而國內(nèi)在最嚴(yán)防沉迷令滿百日后實施《家庭教育促進(jìn)法》則可視為參考了韓式防沉迷失敗的一個“神同步”。

系統(tǒng)已成,且在不斷深化,主戰(zhàn)場已經(jīng)抵達(dá)家庭。在這一大背景下,從家庭內(nèi)部來說,要解決好游戲沉迷的問題,更重要的,更要同步建立起規(guī)則意識和自律意識,才不會錯過有關(guān)部門和游戲廠商搭建的這一防沉迷窗口。

數(shù)據(jù)顯示,九成以上家長會管控孩子的游戲時間,整體在管控孩子游戲時間上比較開明。

這其中的問題,您細(xì)品、細(xì)細(xì)品。

畢竟,防沉迷游戲的系統(tǒng)有了,沉迷短視頻、長視頻或其他系統(tǒng)管控不到、家長置若罔聞的領(lǐng)域呢?

在這個主戰(zhàn)場中,雙減之下的大背景下,家庭教育所要達(dá)成的“父母或者其他監(jiān)護(hù)人為促進(jìn)未成年人全面健康成長,對其實施的道德品質(zhì)、身體素質(zhì)、生活技能、文化修養(yǎng)、行為習(xí)慣等方面的培育、引導(dǎo)和影響?!逼湓O(shè)定初衷就在于家長責(zé)任的實施,同時由“國家和社會為家庭教育提供指導(dǎo)、支持和服務(wù)”。

至少在游戲防沉迷上,指導(dǎo)、支持和服務(wù)已經(jīng)成系統(tǒng),而家庭教育能否跟上,能否跳出只是說說而已,就變得尤為重要了。

唯有家庭教育這個主戰(zhàn)場勝了,國家的期待、游戲產(chǎn)業(yè)的犧牲和未成年人長大成人后的大未來,才能得到最終的保障。

最嚴(yán)防沉迷令之下,來自家庭的漏洞更清晰的暴露,這就是警鐘,切莫掩耳盜鈴才好。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。