文|鋅刻度 楊宇良
編輯|李覲麟
1月18日清晨,手機(jī)Push新聞的頭條,就是微軟對動視暴雪的“世紀(jì)大收購”。
微軟宣布,將以每股95美元的價格收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪,交易總價值達(dá)到驚人的687億美元。該交易預(yù)期于2023財年完成。收購?fù)瓿珊?,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。
據(jù)《華爾街日報》報道,微軟在其公告中說,長期擔(dān)任動視暴雪CEO的博比·科蒂克(Bobby Kotick)將在交易完成后留任,且向微軟游戲CEO兼Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)匯報工作。
但另據(jù)知情人士透露,兩家公司實際已達(dá)成共識,交易完成后,科蒂克將離開。
科蒂克的去與留,左右不了暴雪的紙面實力?
其實,關(guān)于科蒂克的離開并非空穴來風(fēng)。
去年7月,美國加州公平就業(yè)和住房部(California Department of Fair Employment and Housing)就對動視暴雪提起訴訟,指控該公司存在性騷擾及薪酬歧視等不良文化。此后,員工舉行了抗議活動,發(fā)起了社交媒體活動,并呼吁高管辭職。這讓公司陷入了混亂之中。
動視暴雪、科蒂克及董事會,承受著來自股東、商業(yè)伙伴和其他方的巨大壓力。科蒂克本人也被指控犯有不當(dāng)行為,遭到美國證券交易委員會(SEC)的調(diào)查。近千名員工簽署請愿書要他辭職。
前暴雪員工、ABetterABK的領(lǐng)導(dǎo)者杰西卡·岡薩雷斯(Jessica Gonzalez)在《暴雪內(nèi)部懈怠》(Blizzard's internal Slack)的辭職信中直懟科蒂克:“你的不作為和拒絕承擔(dān)責(zé)任正在驅(qū)逐優(yōu)秀人才,產(chǎn)品將受到影響,直到你被免去首席執(zhí)行官的職務(wù)?!薄斑@似乎有些苛刻,但你有好幾年的時間來修正文化,看看公司目前的狀況?!?/p>
動視暴雪繼續(xù)駁斥這些指控,并與美國平等就業(yè)機(jī)會委員會(U.S. Equal Employment Opportunity Commission)達(dá)成了1800萬美元對性騷擾指控長達(dá)兩年調(diào)查的和解協(xié)議。該和解案正在上訴中。在收購前夕,動視暴雪還明確表示,自7月以來,已解雇或開除了三十多名員工,并對另外40名員工進(jìn)行了紀(jì)律處分??频倏颂寡裕疽呀?jīng)采取了一些措施,包括一項零容忍騷擾政策,以及結(jié)束對騷擾和歧視索賠的強(qiáng)制性仲裁。這將使公司成為一個受歡迎和包容的工作場所。
雖然動視暴雪深陷風(fēng)暴眼,但這似乎并未其營收產(chǎn)生太大影響。2021年財年Q3財報顯示,動視暴雪單季度凈營收達(dá)到20.7億美元,凈利潤為6.39億美元,同比均有6%左右幅度的提升。但動視暴雪對第四季度和全年的盈利展望則未能達(dá)到預(yù)期,導(dǎo)致其股價自去年歷史最高點暴跌37%。
Q3財報公開的數(shù)據(jù),動視暴雪擁有約4億活躍用戶,其中KING的占比最高,共計有2.55億,動視排名第二有1.19億,而暴雪則只有2600萬。近期活躍用戶下滑主要來自于King部門和動視部門,總計達(dá)到1800萬,相比上個季度的下滑2700萬有所好轉(zhuǎn),但依舊不可忽視。
之所以用戶下滑依舊保持利潤率,得益于動視暴雪旗下游戲的盈利能力。其中,KING的用戶主要來自于《糖果傳奇》,雖然是手機(jī)消消樂,但是賺錢能力驚人。Q3財報顯示,它靠著用戶數(shù)量的優(yōu)勢,帶來了6.52億美元的凈收入,比動視的6.41億美元、暴雪的4.78億美元都要高。
當(dāng)然,如果考慮IP附加值的話,動視方面,《使命召喚》系列擁有高達(dá)4億的總銷量,在全球各地都擁有著強(qiáng)大的粉絲群體。暴雪旗下有《星際爭霸》《魔獸世界》《爐石傳說》《暗黑破壞神》以及《守望先鋒》等底蘊深厚。其中,《星際爭霸》不僅是目前最好的AI測試工具,還頻頻出圈,影響到汽車、手機(jī)甚至傳統(tǒng)制造業(yè)領(lǐng)域并帶來可觀收益。
因此,動視暴雪能夠估值到687億美元,紙面實力不可小覷。
比扎克伯格更早看好元宇宙的納德拉,終于下場豪賭
游戲,當(dāng)然是微軟天價收購動視暴雪的動因之一。自2014年微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)走馬上任以來,微軟鞏固了Azure云計算平臺和Outlook特許經(jīng)營權(quán)等優(yōu)勢,正在成為商業(yè)計算領(lǐng)域的霸主,同時也是正在崛起的游戲巨頭。
此前,微軟一直在想方設(shè)法動用其超過1300億美元的龐大現(xiàn)金儲備來擴(kuò)大消費者業(yè)務(wù)。2016年,微軟收購LinkedIn支付了260億美元。去年,微軟斥資160億美元收購了人工智能公司Nuance Communications。但是,687億美元天價收購動視暴雪,足見微軟加倍看重游戲行業(yè)發(fā)展。
2014年,微軟以25億美元收購了沙盒鼻祖《我的世界》(Minecraft)制造商Mojang Studios。2020年末,微軟宣布以75億美元收購貝塞斯達(dá)游戲工作室的母公司ZeniMax Media,從而將《埃德勒卷軸》、《末日》和《塵埃落定》收入囊中。當(dāng)時,這一收購使Xbox游戲工作室總數(shù)達(dá)到23家。
微軟的游戲戰(zhàn)略主要是通過Xbox的游戲通行證(Xbox Game Pass,XGP)訂閱服務(wù)。該業(yè)務(wù)按月收費,讓玩家可以訪問游戲目錄。納德拉將其比作“游戲界的奈飛”(Netflix for games)。在此次收購的官方報道中,微軟透露該業(yè)務(wù)的用戶已經(jīng)突破2500萬。
目前,動視暴雪每月在190個國家擁有近4億名活躍玩家和價值30億美元的特許經(jīng)營權(quán)游戲,比如《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果傳奇》等。如果將其導(dǎo)入游戲通行證,微軟將打造業(yè)內(nèi)最具吸引力和多樣化的游戲內(nèi)容矩陣。
斯賓塞表示,“交易結(jié)束后,我們將在Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供盡可能多的動視暴雪游戲以及新游戲。動視暴雪的游戲庫可能會讓微軟的Xbox平臺比索尼的PlayStation更具優(yōu)勢。另外,微軟還將內(nèi)部研發(fā)30款游戲,希望未來可以大展拳腳。
從戰(zhàn)略層面來說,收購動視暴雪,讓微軟在游戲布局上如虎添翼。它不但解決了3C,即云(Cloud)、內(nèi)容(Content)、創(chuàng)作者(Creators),同時還明確了發(fā)展方向,更為重要的是在搭建元宇宙方面使之更具前瞻性。
事實上,納德拉是第一位公開承認(rèn)Metaverse價值的大型科技公司CEO,比扎克伯格還早了幾個月。如今,元宇宙探索仍以游戲為主,但科技巨頭們希望它能擴(kuò)展到其他人群,取代許多傳統(tǒng)的在線社交網(wǎng)絡(luò)活動。納德拉表示:“游戲是當(dāng)今所有平臺中最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將在元宇宙平臺開發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/p>
科蒂克在接受CNBC的貝基·奎克(Becky Quick)的《街上的喧嘩》(Squawk on the Street)采訪時表示,他意識到,微軟擁有幫助動視暴雪未來激烈競爭中構(gòu)建元宇宙前沿技術(shù)的雄厚資源。因此,這筆交易得以達(dá)成。斯賓塞表示,無論元宇宙最終會是什么,“游戲?qū)⒊蔀橹髁鞯淖钋把??!?/p>
Aptus Capital Advisors的股票分析師和投資組合經(jīng)理大衛(wèi)·瓦格納(David Wagner)表示:“對消費者來說,這是一筆重大交易,更重要的是,微軟收購動視暴雪確實開啟了元宇宙的軍備競賽。”
納德拉說,“我們相信不會有一個單一的、集中的元宇宙節(jié)點,也不應(yīng)該有。我們需要支持許多元宇宙平臺,以及與之相應(yīng)的內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用程序的強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng)。在游戲中,我們將元宇宙視為社區(qū)和個人身份的集合,這些社區(qū)和個人身份以強(qiáng)大的內(nèi)容特許經(jīng)營權(quán)為基礎(chǔ),可在每臺設(shè)備上訪問。將精彩的娛樂與新技術(shù)、社區(qū)和商業(yè)模式結(jié)合在一起正是此次交易的目的?!?/p>
起點是雙贏,但終點是報團(tuán)取暖
2022年年初,《俠盜獵車手》(GTA)制造商Take Two Interactive對Zynga的現(xiàn)金和股票交易的息稅折舊攤銷前利潤估值(EBITDA)為16倍,估值達(dá)到127億美元,創(chuàng)造了游戲領(lǐng)域的紀(jì)錄。然而,僅僅一周而之后,這個紀(jì)錄就被微軟打破,后者以相當(dāng)于動視暴雪在利息、稅項、折舊和攤銷前的18倍收益,估值687億美元。
這不僅是微軟有史以來最大的一筆收購,并將成為有記錄以來最大的全現(xiàn)金收購。根據(jù)Refinitiv數(shù)據(jù),微軟與動視暴雪的全現(xiàn)金收購,超過2016年德國拜耳集團(tuán)(BAYGn)以639億美元收購美國生物技術(shù)公司孟山都(Monsanto)以及2008年比利時啤酒商英博集團(tuán)以520億美元收購美國安海斯-布希公司(Anheuser-Busch)。
那么,微軟和動視暴雪,誰更需要這次收購呢?
美國政治新聞網(wǎng)站Axios撰文稱,兼并和收購伴隨著企業(yè)文化上的動蕩,而這正是動視暴雪需要的,該公司被指控未能解決性侵犯、騷擾和歧視事件,微軟游戲部門則通過在無障礙和促進(jìn)包容性游戲環(huán)境方面的工作建立了積極聲譽。
近年來,動視暴雪都在吃老本,不斷消耗粉絲熱情
從這個意義上說,這場交易的起點是雙贏。但同時也有點抱團(tuán)取暖的意思。
先說微軟,入局游戲產(chǎn)業(yè)已久,Xbox要與任天堂、索尼試比高,但似乎難以占得先機(jī)。為此,微軟從夯實智能硬件逐漸將戰(zhàn)略過度到云游戲乃至元宇宙。當(dāng)競爭對手Facebook通過收購Oculus擁有了設(shè)計制造VR設(shè)備和內(nèi)容的能力,豪賭Meta就變得順理成章;
當(dāng)騰訊收購Riot Games將《英雄聯(lián)盟》價值最大化,直接開啟騰訊互娛新時代。我們就不難理解為什么微軟如此急切要以天價將動視暴雪招致麾下。通過買買買,微軟一步一步成為頂級游戲公司。
它收購游戲公司、開發(fā)團(tuán)隊來提升研發(fā)實力,補強(qiáng)游戲陣容,比如Bungie的《光環(huán)》。
它靠高性價比的硬件及售后服務(wù)來討好玩家:初代Xbox賠本賺吆喝市場破冰:二代Xbox360 遭遇“三紅”危機(jī)自掏10億美元補鍋;三代Xbox One推家庭娛樂水土不服,立馬轉(zhuǎn)向內(nèi)容優(yōu)先戰(zhàn)略,拯救用戶口碑可謂不遺余力。
通過此次交易,微軟想把動視暴雪的經(jīng)典和原創(chuàng)游戲品牌的后續(xù)版本限定在Xbox、PC等微軟平臺推出,那么就能建立微軟在游戲領(lǐng)域的統(tǒng)治力。這次跑馬圈地就算大功告成。
至于動視暴雪,堪稱游戲界最為官僚的公司。老玩家們覺得他們在吃老本,不斷消耗粉絲熱情。疫情之年,內(nèi)憂外患的暴雪取消了嘉年華,在“游戲界奧斯卡”的TGA頒獎典禮上,《守望先鋒》未能拿下最佳電競游戲,暴雪顆粒無收。
游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要不斷創(chuàng)新與突破。但是暴雪在資本的控制下日漸平庸,不求有功,但求無過,想推出一些升級版、優(yōu)化版,琢磨著如何舒服、保守、安全地賺錢,玩家當(dāng)然不買帳了。
同時,人員流失,也讓動視暴雪日漸衰亡。目前,暴雪娛樂的三名元老級創(chuàng)始人已經(jīng)全部離職。2021年4月,《守望先鋒》總監(jiān)Jeff Kaplan離職,6月,《魔獸世界》前創(chuàng)意總監(jiān)Alex Afrasiabi頂著性騷擾罵名狼狽離職。
據(jù)了解,自2021年7月以來,動視暴雪已經(jīng)解雇或開除了超過30名員工,并對另外約40名員工進(jìn)行了處罰。Q3財報顯示,由于性騷擾等導(dǎo)致人員動蕩,《守望先鋒2》和《暗黑4》可能又要跳票至2023年。
對動視暴雪來說,此次收購無疑給了他一次重生的機(jī)會。此前,由于深陷性別歧視和性騷擾丑聞,動視暴雪的股價一度從最高的每股104美元暴跌近46%到56美元。在乏善可陳的當(dāng)口,遇到微軟這樣的接盤俠,動視暴雪的投懷送抱也在情理之中。
如果收購計劃順利推行,并且收購后,微軟不對動視暴雪的組織架構(gòu)進(jìn)行大規(guī)模的拆分重組,那屆時,微軟旗下游戲開發(fā)部門將擁有30多個工作室,內(nèi)容范圍將涵蓋市面上所有主流游戲,不僅豐富了自身游戲內(nèi)容陣營,額外增強(qiáng)了其游戲出版和電競制作能力。
根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),微軟的游戲市場份額在2020年為6.5%,如果再加上動視暴雪,其份額將達(dá)到10.7%。由此可見,此次交易有助于微軟在爭奪玩家注意力和錢包的長期戰(zhàn)爭中,通過提供頂級游戲擊敗競爭對手索尼,領(lǐng)先于強(qiáng)大的新競爭對手,如亞馬遜和谷歌。
科蒂克表示,競爭正在加速,社區(qū)需要連接,成功需要巨大資源。全球的科技巨頭都有自己關(guān)于游戲和元宇宙的雄心。老牌和新興競爭對手瞄準(zhǔn)了充滿專業(yè)制作內(nèi)容、用戶生成內(nèi)容和豐富社交關(guān)系的虛擬世界的機(jī)會。”
斯賓塞相信,微軟和Xbox團(tuán)隊在技術(shù)能力、財務(wù)能力、創(chuàng)意愿景和游戲記錄方面具有獨特的定位,可以提供真正的全球互動娛樂生態(tài)系統(tǒng)?!巴ㄟ^此次交易,動視暴雪為微軟游戲帶來了最令人興奮的內(nèi)容特許經(jīng)營權(quán)、創(chuàng)意團(tuán)隊和粉絲群體的集合之一,該集合在任何形式的媒體的全球娛樂中無處不在。”
數(shù)據(jù)分析公司NeWooCt估計,2021年全球游戲市場收入1803億美元,預(yù)計到2024年將增長到2188億美元。
“全球游戲玩家數(shù)量將在2030年從當(dāng)下的30億人增長到45億?!奔{德拉表示,微軟要與動視暴雪聯(lián)手,在內(nèi)容、社區(qū)、云游戲、文化等方面聯(lián)手,推動未來數(shù)字世界和物理世界的融合以及元宇宙的發(fā)展。