從解決需求的角度考慮,編好一個(gè)鬼故事,已經(jīng)是國(guó)內(nèi)末日題材移動(dòng)游戲性?xún)r(jià)比最高的創(chuàng)新了。
眸娛 · 12/12 15:35
三國(guó)SLG賽道,怎么樣了?網(wǎng)易、中手游、三七又卷起來(lái)了?
DataEye研究院 · 12/07 09:52
差異化、創(chuàng)新,往往意味著嘗試與風(fēng)險(xiǎn)。
DataEye研究院 · 11/28 10:21
老二次元們的“新菜”成色幾何?
游戲茶館 · 11/27 11:46
字節(jié)能否完全躋身國(guó)內(nèi)頭部游戲大廠(chǎng)行列,朝夕光年的表現(xiàn),值得市場(chǎng)關(guān)注。
DataEye研究院 · 11/21 11:08
![]() |
|