手機(jī)游戲
玩家不愛(ài)打喪尸后,游戲策劃們卷起了編鬼故事

從解決需求的角度考慮,編好一個(gè)鬼故事,已經(jīng)是國(guó)內(nèi)末日題材移動(dòng)游戲性?xún)r(jià)比最高的創(chuàng)新了。

開(kāi)放世界,尚能飯否?

開(kāi)放世界帶來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)還未結(jié)束。

中國(guó)手游勇闖“游戲奧斯卡”

一個(gè)相似的歷史輪回。

逆勢(shì)增長(zhǎng)30%?8年產(chǎn)品突然飆升,SLG賽道玩出了新春

三國(guó)SLG賽道,怎么樣了?網(wǎng)易、中手游、三七又卷起來(lái)了?

三七獨(dú)代、中手游首款自研SLG:3天跌出暢銷(xiāo)榜,卻在小游戲冒頭?

差異化、創(chuàng)新,往往意味著嘗試與風(fēng)險(xiǎn)。

年收入近4億,增長(zhǎng)100%,又一游戲靠副玩法翻盤(pán)?

只有好的內(nèi)容,才更能讓玩家銘記在心。

二次元泡沫都破了,怎么還有人在拼命往里跳?

看似烈火烹油的二游戰(zhàn)場(chǎng),早已經(jīng)到了“不是你死就是我活”的生死階段。

上線(xiàn)4天吸金1300萬(wàn)+,字節(jié)正面硬剛騰訊網(wǎng)易,《星球:重啟》數(shù)據(jù)如何?

字節(jié)能否完全躋身國(guó)內(nèi)頭部游戲大廠(chǎng)行列,朝夕光年的表現(xiàn),值得市場(chǎng)關(guān)注。