Team RPG會(huì)否成為SLG后第二個(gè)出海競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道?
DataEye研究院 · 07/27 13:35
大部分體育類的網(wǎng)游產(chǎn)品處于悖論中。
游戲觀察 · 07/26 09:15
從游戲的類型分布,我們也許能從中找出下一個(gè)爆款的密碼。
手游矩陣 · 07/25 15:35
內(nèi)容型游戲營(yíng)銷正在成為趨勢(shì)。
手游矩陣 · 07/25 15:24
要在游戲中做出差異化,才能在已經(jīng)成為熱門方向的賽道中擁有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲茶館 · 07/20 11:45
工業(yè)化解決不了的問(wèn)題。
伯虎財(cái)經(jīng) · 07/19 08:54
治愈標(biāo)簽與廣告再難共存?
游戲茶館 · 07/18 11:32
左右互搏,米哈游的新難題。
Tech星球 · 07/13 11:07
國(guó)內(nèi)游戲仰仗買量,出海告捷,三七互娛喜憂參半。
獵云網(wǎng) · 07/12 15:29
今年的游戲市場(chǎng),搶用戶的方式變了,競(jìng)爭(zhēng)也更激烈了。
連線Insight · 07/12 14:52