從投放趨勢來看,今年五一迎來一個投放高峰期,比之春節(jié)高峰期漲幅約39%。
DataEye研究院 · 05/08 14:37
不出海,就出局,成為了國產(chǎn)游戲接下來的使命必達(dá)。
張書樂 · 05/08 09:16
很用心,但不好玩。
新熵 · 05/04 10:28
《崩壞:星穹鐵道》具體數(shù)據(jù)怎么樣?營銷、內(nèi)容怎么做的?
DataEye研究院 · 04/27 09:54
簡單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。
張書樂 · 04/27 09:28
新老交替總是頭等大事。
游戲觀察 · 04/25 09:43
今年的“黑馬”有哪些?
DataEye研究院 · 04/24 09:47
熟悉的配方和味道。
游戲茶館 · 04/21 10:19
乙女類游戲的最終答案?
游戲茶館 · 04/20 13:31
隨著進口版號放開,國內(nèi)必然要迎接韓國新老游戲的一波挑戰(zhàn)。
手游矩陣 · 04/18 09:07