中國游戲大航海時代。
斑馬消費 · 05/25 09:08
從內(nèi)容生產(chǎn)到工業(yè)化思路再到賽道拓展,米哈游的上升選擇確實有很多。
讀娛 · 05/24 14:35
廣州廠商如何破局?
DataEye研究院 · 05/24 10:02
深入數(shù)據(jù)、規(guī)律、社會文化背后的核心,中國游戲出?;蛟S仍有很大空間。
DataEye研究院 · 05/23 09:35
破圈成難題。
鏡觀臺 · 05/19 10:19
JRPG卷土重來。
手游矩陣 · 05/18 11:06
二次元廠商的“發(fā)財術(shù)”該如何修煉?
游戲茶館 · 05/09 10:43
從投放趨勢來看,今年五一迎來一個投放高峰期,比之春節(jié)高峰期漲幅約39%。
DataEye研究院 · 05/08 14:37
不出海,就出局,成為了國產(chǎn)游戲接下來的使命必達。
張書樂 · 05/08 09:16
很用心,但不好玩。
新熵 · 05/04 10:28