手機游戲
女性玩家都不喜歡“戀愛”了?

戀愛游戲頻頻關(guān)停,玩家的青澀回憶,可以不刪否?

《蛋仔派對》日活三千萬,網(wǎng)易海外大作仍需兩年

《蛋仔派對》能成為下一個旗艦IP嗎?

2022SLG復(fù)盤:阿里4399買量腰斬,三七入局搶量,這一營銷趨勢正在崛起

國內(nèi)SLG賽道經(jīng)歷了2022年洗禮,2023年在營銷層面或許會有更多意想不到的動作。

首曝PV崩了,這個騰訊投資的二次元新秀有機會嗎?

《野火流明》,能撐起期待嗎?

《蛋仔派對》刷新流量紀(jì)錄,2023網(wǎng)易游戲加速“移動”

作為今年首個披露了游戲業(yè)務(wù)的公司,除了瞄準(zhǔn)移動端全速前進(jìn)外,網(wǎng)易的布局中還透露出什么信號?

從沒有內(nèi)購也能氪金說起,游戲創(chuàng)造消費的一百種方法

一切的一切關(guān)于在游戲本體之外量化氪金的源頭,得從1991年一臺名為Barcode Battler的游戲機談起。

最強原神手機來了?值一億元嗎?

沒有自己的獨特游戲軟硬件,游戲手機大概率是個偽命題。

原神入駐微信游戲背后:產(chǎn)品、渠道關(guān)系劇變

渠道為王成過去式,陣地+內(nèi)容會是新的營銷趨勢嗎?