手機游戲
一邊吐槽,一邊氪了1個億,三七這個游戲讓韓國人很割裂

在資源有限的情況下,口碑與商業(yè)不可兼得。

三家共賺2800億,騰訊網易米哈游如何邁過“2022這道坎”?

游戲大年來襲,游戲行業(yè)將從2022的“大低谷”邁向2023的“文藝復興”?

《蛋仔派對》到底怎么爆的?

哪些因素可以復制、借鑒?哪些因素單純就是運氣?

“萬國覺醒”下,上?!癋4”們,還能爆出“代表作”嗎?

游戲中生代為何能在海外市場風生水起?

騰訊游戲,“迷失”自己

騰訊游戲身后似乎總有甩不掉的“陰影"。

網易開年首款,《大話西游:歸來》VS《夢幻西游網頁版》VS《長安幻想》

《大話西游:歸來》目前有哪些營銷操作?對比自家產品《夢幻西游網頁版》和《長安幻想》如何?

女性玩家都不喜歡“戀愛”了?

戀愛游戲頻頻關停,玩家的青澀回憶,可以不刪否?

《蛋仔派對》日活三千萬,網易海外大作仍需兩年

《蛋仔派對》能成為下一個旗艦IP嗎?

2022SLG復盤:阿里4399買量腰斬,三七入局搶量,這一營銷趨勢正在崛起

國內SLG賽道經歷了2022年洗禮,2023年在營銷層面或許會有更多意想不到的動作。